LinuxC++如何编写线程安全库?

LinuxC++如何编写线程安全库?,第1张

LinuxC++编写线程安全库dll的方法:

1、动态库只有一个导出函数

这种情况下编写函数时,只需要考虑不要有冲突的全局数据就可以了。这里的全局数据包括了在堆中分配的数据块和静态全局变量等。如果存在这样的全局数据,那么进程中的不同线程访问这个函数就会造成冲突。

2、动态库导出了多个函数,而且多个函数间存在数据传递。

一般DLL都导出多个函数,一个初始化,一个资源释放,其他为核心功能函数。这些函数间极有可能发生数据传递。如果一个初始化函数是在线程A中调用的,而核心功能函数是在线程B中调用的,那么线程A初始化函数的资源就无法对应线程B中的核心功能,此外还有核心功能函数间的数据传递,这样的DLL就不是线程安全的,必然导致错误。

解决办法是由用户(即使用DLL的人)保证这些导出函数是在一个线程中调用。但这样会很大程度上限制接口的设计和用户的使用自由度。所以最好的方法是函数只管自己的线程安全,不同函数传递数据用动态TLS,线程局部存储。

3、限制访问DLL中某一函数的线程数目。

对于DLL中的某一个函数的访问线程数目是有限制的,超过了限制其他线程就得等一定的时间,一定的时间过后如果还不能得到执行机会,那就返回超时。这样的设计对用户来说是友好的,而且很实用,有的商业程序确实是按照允许用户访问的通道数目来计价的。

对DLL中的函数做这样的一个封装,一般是简单的待用Semaphore信号量,来解决。DLL初始化时调用CreateSemaphore函数对信号量进行初始化,其原型如下:

HANDLE CreateSemaphore(

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes,

// pointer to security attributes

LONG lInitialCount, // initial count

LONG lMaximumCount, // maximum count

LPCTSTR lpName // pointer to semaphore-object name

)

对于信号量,它每WaitForSingleObject一次(当然是要进入),其状态值(一个整数)就减1,使用完ReleaseSemaphore其状态值就加1,当其状态值为0时信号量就由有信号变为无信号。利用信号量的这一特性,我们在初始化时将信号量的初始值(第2个参数)设置为限制的线程访问数目。在要限制访问线程数目的函数内部,通过调用WaitForSingleOject获取控制权,并指定一个等待时间(这个由配置文件指定),根据情况超时返回,使用完ReleaseSemaphore释放对占用,让其他线程可以调用这个函数。

4、多进程情况下的多线程安全DLL。

LL是可以被多个进行加载并调用的。那就是说如果我们只对一个进程进行了限制,那么在多进程调用的情况下,这样的限制被轻易攻破。

我们都知道,Semaphore信号量属于内核对象,也就是说其可以被多进程共享访问,也就说,如果我们给一个Semaphore指定了一个名字,在另一个进程中,我们只要调用OpenSemaphore函数用同一名字打开信号量就可以访问了。这样问题就解决了?

现实情况是,多进程情况下,一般不是简单的多进程共享一个Semaphore就可以了。多进程间需要互通很多信息。一般的解决办法是,采用共享数据段。

#pragma data_seg("share")

int share_data

#pragma data_seg()

#pragma comment(linker,"/SECTION:share, RWS")

通过pragam编译器指令生成了一个名叫share的共享数据段,这样对于变量share_data就可以多进程共享的了。如果要多进程间交换数据,只要在data_seg中添加数据定义即可。

#ifndef THREAD_H_  

#define THREAD_H_  

#include <unistd.h>  

#include <pthread.h>  

class Runnable  

{  

public:  

//运行实体  

virtual void run() = 0  

}  

//线程类  

class Thread: public Runnable  

{  

private:  

//线程初始化号  

static int thread_init_number  

//当前线程初始化序号  

int current_thread_init_number  

//线程体  

Runnable *target  

//当前线程的线程ID  

pthread_t tid  

//线程的状态  

int thread_status  

//线程属性  

pthread_attr_t attr  

//线程优先级  

sched_param param  

//获取执行方法的指针  

static void* run0(void* pVoid)  

//内部执行方法  

void* run1()  

//获取线程序号  

static int get_next_thread_num()  

public:  

//线程的状态-新建  

static const int THREAD_STATUS_NEW = 0  

//线程的状态-正在运行  

static const int THREAD_STATUS_RUNNING = 1  

//线程的状态-运行结束  

static const int THREAD_STATUS_EXIT = -1  

//构造函数  

Thread()  

//构造函数  

Thread(Runnable *target)  

//析构  

~Thread()  

//线程的运行体  

void run()  

//开始执行线程  

bool start()  

//获取线程状态  

int get_state()  

//等待线程直至退出  

void join()  

//等待线程退出或者超时  

void join(unsigned long millis_time)  

//比较两个线程时候相同,通过current_thread_init_number判断  

bool operator ==(const Thread* other_pthread)  

//获取this线程ID  

pthread_t get_thread_id()  

//获取当前线程ID  

static pthread_t get_current_thread_id()  

//当前线程是否和某个线程相等,通过tid判断  

static bool is_equals(Thread* iTarget)  

//设置线程的类型:绑定/非绑定  

void set_thread_scope(bool isSystem)  

//获取线程的类型:绑定/非绑定  

bool get_thread_scope()  

//设置线程的优先级,1-99,其中99为实时,意外的为普通  

void set_thread_priority(int priority)  

//获取线程的优先级  

int get_thread_priority()  

}  

int Thread::thread_init_number = 1  

inline int Thread::get_next_thread_num()  

{  

return thread_init_number++  

}  

void* Thread::run0(void* pVoid)  

{  

Thread* p = (Thread*) pVoid  

p->run1()  

return p  

}  

void* Thread::run1()  

{  

thread_status = THREAD_STATUS_RUNNING  

tid = pthread_self()  

run()  

thread_status = THREAD_STATUS_EXIT  

tid = 0  

pthread_exit(NULL)  

}  

void Thread::run()  

{  

if (target != NULL)  

{  

  (*target).run()  

}  

}  

Thread::Thread()  

{  

tid = 0  

thread_status = THREAD_STATUS_NEW  

current_thread_init_number = get_next_thread_num()  

pthread_attr_init(&attr)  

}  

Thread::Thread(Runnable *iTarget)  

{  

target = iTarget  

tid = 0  

thread_status = THREAD_STATUS_NEW  

current_thread_init_number = get_next_thread_num()  

pthread_attr_init(&attr)  

}  

Thread::~Thread()  

{  

pthread_attr_destroy(&attr)  

}  

bool Thread::start()  

{  

return pthread_create(&tid, &attr, run0, this)  

}  

inline pthread_t Thread::get_current_thread_id()  

{  

return pthread_self()  

}  

inline pthread_t Thread::get_thread_id()  

{  

return tid  

}  

inline int Thread::get_state()  

{  

return thread_status  

}  

void Thread::join()  

{  

if (tid > 0)  

{  

  pthread_join(tid,NULL)  

}  

}  

void Thread::join(unsigned long millis_time)  

{  

if (tid == 0)  

{  

  return  

}  

if (millis_time == 0)  

{  

  join()  

}  

else  

{  

  unsigned long k = 0  

  while (thread_status != THREAD_STATUS_EXIT && k <= millis_time)  

  {  

   usleep(100)  

   k++  

  }  

}  

}  

bool Thread::operator ==(const Thread* other_pthread)  

{  

if(other_pthread==NULL)  

{  

  return false  

}if(current_thread_init_number==(*other_pthread).current_thread_init_number)  

{  

  return true  

}  

return false  

}  

bool Thread::is_equals(Thread* iTarget)  

{  

if (iTarget == NULL)  

{  

  return false  

}  

return pthread_self() == iTarget->tid  

}  

void Thread::set_thread_scope(bool isSystem)  

{  

if (isSystem)  

{  

  pthread_attr_setscope(&attr, PTHREAD_SCOPE_SYSTEM)  

}  

else  

{  

  pthread_attr_setscope(&attr, PTHREAD_SCOPE_PROCESS)  

}  

}  

void Thread::set_thread_priority(int priority)  

{  

pthread_attr_getschedparam(&attr,&param)  

param.__sched_priority = priority  

pthread_attr_setschedparam(&attr,&param)  

}  

int Thread::get_thread_priority(){  

pthread_attr_getschedparam(&attr,&param)  

return param.__sched_priority  

}  

#endif /* THREAD_H_ */

线程的实现有user level thread,kernel-level thread和两者结合的方式。Linux的实现了kernel-level thread,共享进程地址空间的进程相当于线程。

PThread是user level thread,内核根本不了解其线程的存在,不会对其中的线程进行调度,更不会对其进行代码实现。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/7444496.html

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