作为一个在帝都混日子的程序员,经常能看到不少同事转行。
最开始是一位年纪比较大了(快40岁,在这个行业算老了)的,回家开个小店去了。后面聊了聊,非常庆幸自己做出了辞职的决定,现在日子过得是滋润得很。
再之后,有回老家小县城干别的去了的。要准备好回县城,恐怕就很难找到IT行业的工作,除非是自己干。但小县城能干起来的活不多,加上那里这方面的人才也难找,也就基本认为是已经换行了。
最近,甚至身边有刚在17年毕业后加入来的成员,都不想干了,想要考公务员。现在究竟是一些什么原因,导致这样了了?
1.行业涌入者非常多,对在职者冲击很大。
我这里把这个列在第一条,是比较有感触的。现在培训机构特别多,他们也不会管你什么来头,只要你交学费,他们就会收。再者,培训机构是商业模式,不是教育模式,往往一个培训都是以教师甚至教室大小来决定规模。一个班120个人都很常见,而不到半个月,就可以在全国各地募集到一个班。
除了人数在近几年剧增,这群人还要的工资比较低,这对一些有着真实1-2年工作经验的人来说不公平。渐渐地这些人也跟着包装自己,整个行业的招聘与应聘便充满了“套路”。我们也常常会遇到面试时感觉特别不错,结果却很多基础的都不会的。
2.年龄和身体
程序员这行确实是比较吃青春饭的。
1.看看华为等一些企业淘汰34岁以上员工就知道了;2.年纪大了之后,你加班是不可能加的过那些小年轻了;3.年龄的问题其实也是学习能力问题的另一种变现,可能说到底,还是学习能力的下降;4.随着年龄的增长,你需要考虑的东西也越来越多,不能把时间和精力全部放工作上,经常去加班等等;5.年龄大了后不仅要更多时间做别的(比如陪陪孩子),还有很重要的一点,也是我之前那位年纪较大的同事离职的重要原因,就是“面子”问题,这在中国可能更为重要,换句话说,你要怎么说服自己服从一个比你小几岁十几岁甚至更多的领导;6.身体熬不住了,我有一位女同事,就是回老家调整了,年龄和身体健康,其实也是每个职业会关注的话题,这是在这里,仿佛更为重要。
3.技术性淘汰
技术性淘汰,我取这个文字,一点也不危言耸听。可能在很多其他行业,工作经验对你来说,是越多越好。但在编程这行,未必如此。因为技术的发展非常快。昨天还有人嚷嚷java将保持持续增长,今天python就来打脸了。这个举例还是非常大范围内的,范围越大,时间周期也就越长。而对于某一些技术或是框架使用点而言,那更新迭代速度就更是快了。比如你在一个前台使用FlEX的公司开发相关应用两年了,然后你要去别的团队,新团队基本可以说已经不会在用这个了。而你会开始怀疑自己,真的是做前端开发的吗?
甚至有比较极端的观点开始认为,学习也是没有用的,因为你今天学的,明天可能不用了。“从入行到今天,我已经学习过不下8门语言,三四种数据库,读过无数的源码库的源码。但是这种积累随着技术更新换代,完全没有意义。我这十来年来的技术经验积累的努力放在任何一个其他行业都够成为技术专家了,但是CS因为技术更新毫无意义。”
4.社交问题
我把社交问题额外列为一点,不知道是不是会有很多人并不同意,但是不得不说的是,这真的很是一个问题。
1.我们都是生活在社会中的,社交是我们不可缺少的一部分;2.程序员(我已经想改为码农了)特别是底层开发的,很少有几乎和其他公司部分的人员有什么接触,这样一来,社交圈变得非常狭小;3.除了各项调查显示,程序员职业是单身比例最高的外,他们其实还是比较“闷”和“无聊”的;4.没有对比就没有效果,对比其他行业,在中国这个人情社会,你就是做个婚庆,装修,修车,警察,哪怕开个小饭馆都会有人托你办事,而作为普通程序员,给你个大活你又干不了,再说,你也不能免费给人做个网站或者app吧。更可气的是,那些找你修电脑的,可是程序员压根不会修电脑啊,然后,你还会被鄙视一波。
5.付出与收入不成比例
相比于上一条的不是很明白,这条可能很多行外人要反驳了。
但这也是真的,首先明确我这里指的程序员的概念,指的是一线开发或是测试维护的初中高级程序员们。可能你和我有同样的感触,你的领导或是你领导的领导,只是简单安排工作的人,你会感觉到,真正做出产品的人,却拿着最少的报酬。那些整天悠闲但会混交际圈,甚至资本家,才是收益的大头。而这种现象,在越中小型的企业或团队中越是明显。再来对比一下,比如解决一个中高度复杂bug中的弯弯绕绕所花费的智力成本放在大部分行业都足够一个月甚至更多的业绩,但是计算机行业却不过是一两天的绩效考核,甚至是,什么也没有。
6.不稳定带来的压力
这里可以先举一个不久前发生的例子,就是上次中兴通讯老员工的跳楼事件,这也让我很震惊。一个中年人,高学历,经验丰富,就因为面临失业和一些相关的问题,而选择跳楼自杀。不明白这压力是有多大才会做出如此无奈的选择。可以说,28岁以后的程序员们,没有成功转型到自己想要的位置,内心都是比较惶恐的。特别是2017年,各大互联网企业的大裁员,弄得圈内人心惶惶。那么还有哪些不稳定的压力?
1.职业不稳定,对,就是你随时可以就被开除了,这也跟程序员可代替性强有关,不要得意你对公司某些核心部分有着很好的掌握,当小组只需要2个人时,就不会留下第三个;2.情绪原因,至少我是这么认为的,你必须要有一个比较好的脾气,才能接受两种不想遇到的东西:需求变更和BUG,这两个真的可以烦到令你抓狂;3.收入压力,行内有句话叫做,要想涨工资,只有跳槽,想要等着工资调整上涨,是很难的,而有的时候,这种情况会让人考虑,直接干别的了。
7.要创业了
不能光是说一些不好的,不想干了的人中,肯定有不少是想要自己出来单干的。创业也基本分为两种,一种是自己出来接单,成立公司开始为别的企业做项目。另一种是自己做产品。这两种其实都比较好起步,特别是第一种,有活就会盈利。而且成本基本只有人力和应酬,机器大部分也都是用户负责的。第二种则是比较赌的,要么很成功,要么很快烧钱结束。不管怎样,这都是不少程序员不再愿意为别人码代码的原因。
所有行业都是一样的,没有什么容易的,只不过这一行是偏向于技术的,一个有好的建模师月薪10k+是很常见的,这个需要有自己刻苦学习的成果。游戏建模前景在游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子:游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。在几年前游戏建模这个行业不仅仅缺人才,甚至连新手都非常稀缺,那个时候公司愿意招聘实习生,培养他们然后给公司干活,但是工资一定不会给开的很高,所以这些人全部跳槽了,成本牺牲太大。虽然到了今天转行做游戏建模的非常多,新手爆满,但是公司招聘一个有开发经验的人还是非常的难,现在的行情不会还像几年前一样,指望自学几个月还还有很多公司要你,现在公司都是要直接能干活,真正掌握技术的人。游戏建模如今的市场竞争很大,工资很高,标准非常高,想要胜任一份高薪的工作不是那么容易。学习建模这是一个非常复杂的事情,它需要强大的解决问题的能力和思维能力,游戏建模是具有创造性,所有的东西都需要你去编写,你去创造,所以在学习游戏建模的过程中必须有一个指点你的人,这个人只要可以让你少走弯路,因为你不是天才,很多东西你怎么都是弄不明白的。加一些有质量的裙,找人帮你解决下初级问题,少走弯路。
游戏建模职业分类及发展:进入游戏模型行业你可以选择不同的发展方向,比如:手绘3D美术设计师:制作纯手绘风格游戏的所有3D物品如:色、道具、建筑、山体次世代3D美术设计师:制作写实次世代风格游戏的所有3D物品。如:角色、道具、建筑、山体;关卡设计师:根据游戏风格要求,使用模型资源,搭建3D游戏世界。模型师:制作3D打印、影视动画中的所有模型。如:角色、道具、建筑、山体。
3D游戏建模要求dmax 游戏角色建模要求对美术有一定的基础,需要特别了解人体组织结构,但是由于人体或者常规的动植物体的组织结构是相同的,所以 3dmax 游戏角色建模是可以熟能生巧的,尽管进入的门槛或者不低,对于每月任何基础的同学来说,会有些吃力,但是后期上手熟练之后,就会省力许多。对于想学这行但是零基础的人来说,没有基础前期是会有点学得慢,但学到了一定基础之后,只要你能多练,那么每个人的起跑线都是一样的了。所以,想学这行的朋友不要害怕自己零基础就觉得很难才能学好,这个都是看你自己学这行的所需要付出的努力罢了。
加上这个问题很复杂,每个人有不同的答案,也许你今天对次世代感兴趣,想要接触一下,网上看了一些视频,自己跟着做一做。明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,但实际到工作中就不一样了。公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。有句话说砸钱才能赚钱,同样学到好的技术也是一样,就目前的这个社会来说。在公司,别人不会毫无保留教你技术,让你去和他分这一杯羹,除非是你好朋友。如果真的遇到好的同事,那算你走运,加油,抓紧学到手。这里强调的是一个模型的规范性。一个人把作品吹得天花乱坠,达不到要求,就是Pass,而那些初学阶段就受专业老师熏陶的人就是能符合要求。再一个就是系统性:试想一下,一个职业拳击手和业余的拳击手兵戎相见,谁更胜一筹?结果是肯定的,一个街头小混混无论是在技术上还是体能上都不可能打败受过系统专业训练的拳击手。
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