Linux要包含
[cpp]
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <arpa/inet.h>
等头文件,而windows下则是包含
[cpp]
#include <winsock.h>
。
Linux中socket为整形,Windows中为一个SOCKET。
Linux中关闭socket为close,Windows中为closesocket。
Linux中有变量socklen_t,Windows中直接为int。
因为linux中的socket与普通的fd一样,所以可以在TCP的socket中,发送与接收数据时,直接使用read和write。而windows只能使用recv和send。
设置socet选项,比如设置socket为非阻塞的。Linux下为
[cpp]
flag = fcntl (fd, F_GETFL)
fcntl (fd, F_SETFL, flag | O_NONBLOCK)
,Windows下为
[cpp]
flag = 1
ioctlsocket (fd, FIONBIO, (unsigned long *) &flag)
。
当非阻塞socket的TCP连接正在进行时,Linux的错误号为EINPROGRESS,Windows的错误号为WSAEWOULDBLOCK。
file
Linux下面,文件换行是"\n",而windows下面是"\r\n"。
Linux下面,目录分隔符是"/",而windows下面是"\"。
Linux与Windows下面,均可以使用stat调用来查询文件信息。但是,Linux只支持2G大小,而Windows只支持4G大小。为了支持更大的文件查询,可以在Linux环境下加
_FILE_OFFSET_BITS=64定义,在Windows下面使用_stat64调用,入参为struct __stat64。
Linux中可根据stat的st_mode判断文件类型,有S_ISREG、S_ISDIR等宏。Windows中没有,需要自己定义相应的宏,如
[cpp]
#define S_ISREG(m) (((m) &0170000) == (0100000))
#define S_ISDIR(m) (((m) &0170000) == (0040000))
Linux中删除文件是unlink,Windows中为DeleteFile。
time
Linux中,time_t结构是长整形。而windows中,time_t结构是64位的整形。如果要在windows始time_t为32位无符号整形,可以加宏定义,_USE_32BIT_TIME_T。
Linux中,sleep的单位为秒。Windows中,Sleep的单位为毫秒。即,Linux下sleep (1),在Windows环境下则需要Sleep (1000)。
Windows中的timecmp宏,不支持大于等于或者小于等于。
Windows中没有struct timeval结构的加减宏可以使用,需要手动定义:
首先学会使用系统,win不成问题,linux了解基本命令即可,如果你的目标只是上述实现tcp通信,那么直接在图形化界面 *** 作即可然后学习一门编程,java,c++抑或其他,一个即可,socket编程部分好好看看(网络相关)
然后学习网络基本原理,特别不推荐国内教材,你要相信,能给你一瓢水,作者就要有一缸水或者一条河才行,国内教材讲解的相对较浅,且多纠结概念,原理方面欠缺。推荐:【COMPUTER NETWORKING (A Top-Down Approach Featuring the Internet)】,中文翻译【计算机网络,自顶向下方法与internet特色】,英文过关的,强烈建议看英文原版
然后,就是自己动手实践,慢慢摸索的过程了
话说,实现tcp通信,在windows下完全可以胜任,与平台无关,因为无论是linux,还是windows,采用的都是tcp/ip协议,如果你windows用着顺手,何必非要在linux下编制?
1.可能是在获取客户端的ip和端口时,处理出现问题,导致无法正确发送到客户端。2.客户端是否使用固定的端口来接收服务器信息,或服务器是否正确发送到客户端的相应的端口。
3.通过上面分析,最大可能是在处理端口出现问题,请重新检查。
4.实在不行,最好使用抛出异常方法来捕获错误消息,或是通过一步一步调试分析数据发送过程。
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