如何编写人工智能系统

如何编写人工智能系统,第1张

问题一:人工智能是怎么实现的? 10分 人工智能在计算机上实现时有2种不同的方式。一种是采用传统的编程技术,使系统呈现智能的效果,而不考虑所用方法是否与人或动物机体所用的方法相同。这种方法叫工程学方法(Engineering

approach),它已在一些领域内作出了成果,如文字识别、电脑下棋等。另一种是模拟法(Modeling

approach),它不仅要看效果,还要求实现方法也和人类或生物机体所用的方法相同或相类似。本书介绍的遗传算法(Generic

Algorithm,简称GA)和人工神经网络(Artificial Neural

Network,简称ANN)均属后一类型。遗传算法模拟人类或生物的遗传-进化机制,人工神经网络则是模拟人类或动物大脑中神经细胞的活动方式。为了得到相同智能效果,两种方式通常都可使用。采用前一种方法,需要人工详细规定程序逻辑,如果游戏简单,还是方便的。如果游戏复杂,角色数量和活动空间增加,相应的逻辑就会很复杂(按指数式增长),人工编程就非常繁琐,容易出错。而一旦出错,就必须修改原程序,重新编译、调试,最后为用户提供一个新的版本或提供一个新补丁,非常麻烦。采用后一种方法时,编程者要为每一角色设计一个智能系统(一个模块)来进行控制,这个智能系统(模块)开始什么也不懂,就像初生婴儿那样,但它能够学习,能渐渐地适应环境,应付各种复杂情况。这种系统开始也常犯错误,但它能吸取教训,下一次运行时就可能改正,至少不会永远错下去,用不到发布新版本或打补丁。利用这种方法来实现人工智能,要求编程者具有生物学的思考方法,入门难度大一点。但一旦入了门,就可得到广泛应用。由于这种方法编程时无须对角色的活动规律做详细规定,应用于复杂问题,通常会比前一种方法更省力。

问题二:自己如何制作一个人工智能 数码时代以来,人工智能的硬件条件已经成熟了。

目前困扰人工智能研究的主要问题是,功能程序碎片化不能满足模仿人类智能的需求。一个程序对应一个功能,这与人类智能的一体和谐、各功能相互相应天衣无缝的特征相差很远。实现 *** 作系统与应用程序一体化,例如手机不必安装任何应用程序驱动程序,只原创输入或下载相关知识含义,即可实现所需功能。顶多做试运行及调试即可。 *** 作系统会自己去了解认识自己拥有什么。即我有什么样的身体。功能及表达方式将随机主喜好,及想象力,而自主增加,实现功能及成长的无限diy,实现这样一体化以后,你的梦想就将很快实现。

其中的难点是, *** 作系统智能化。

而智能化的难点是,既要保证输入/输出数据流的绝对镜像,又要满足感知/驱动这两种完全不同的含义断取规则需要。

预计1-2年,这些难题都将被理论上解决。再经过1年时间,你的梦想就将实现。人类那时将进入真正的智能时代。

最先应用这一原理的领域可能是,导d目标识别系统,搜索引擎,手机。

问题三:现代的人工智能机器人是采用什么编程语言来写系统的 人工智能的研究方法与传统的计算机程序设计是截然不同的,由于人们对人类智能的本质有着各种各样的理解,因此人工智能诞生以来就衍生了形形 *** 的研究方法。目前来看,主要分为符号主义、行为主义和联结主义三大学派。

问题四:怎么用C语言编写人工智能程序? 无论是何种软件,其本质都是二进制语言,即供机器识别的机器代码。

而C语言与可以与任意的机器语言语句相对应,也就是任何二进制语言,均可以由C语言实现。

从这个角度来说,C语言可以实现一切功能或软件,同样包括人工智能。

实际上,由于人工智能的运算量很大,在执行的时候需要很高的执行效率,目前主流的人工智能都是由C语言或者C++语言编写的。

问题五:现代的人工智能机器人是采用什么编程语言来写系统的? 人类造出了有缺陷的人工智能,末来的人工智能能造出类人类的心灵感应和不满足的人形态度吗

问题六:人工智能软件,如何编程 人工智能软件不用编程,用自然语言直接交流就可以了,这个是最终发展目标。

问题七:现代的人工智能机器人是采用什么编程语言来写系统的 语言不重要,重要的是算法,骑术所有语言都是三大结构。顺序,循环,分支。语言的话初学者建议用c 。c++。

问题八:如何理解 文字 人工智能 编程 智能化是当前计算机、自动化、通信、管理等信息科学技术领域中的新方法、新技术、新产品的重要发展方向与开发策略之一。信息处理的智能化与信息社会对智能的巨大需求是人工智能发展的强大动力。人工智能与专家系统曾取得过许多令人注目的成果,也走过不少弯路,经历过不少挫折。近几年来,随着计算机及网络技术的迅猛发展,特别是因特网的大规模普及,人工智能与专家系统的研究再度活跃起来,并正向更为广阔的领域发展。围绕人工智能与专家系统的研究和应用开发也迎来一个蓬勃发展的新时期。因此,引进与消化国际上已经广泛流行的功能强大和通用的智能程序设计语言、工具与环境,对于中国开发智能化应用系统十分必要。鉴于国内已有许多用户在使用Visual Prolog,而这方面的中文资料比较缺乏,我们编写了本书,系统介绍了基于Visual Prolog的AI程序设计的功能特点、编程方法与技术,相信对于开发智能化软件有启迪作用,也希望对国内在这一领域的教学、研究及智能化应用水平的提高起到良好的促进作用,且有益于国内同行在这一领域与国际主流保持一致。

问题九:请教会编程的大神 我想在电脑上编辑一个“人工智能”,当然不是你们理解的那种智商很高的人工智能,只是 100分 这本来就有,是一个十八禁游戏,是小日本illusion公司开发的,虽然和你说的有些差距,但是大体思路差不多,中国找不到的原因,你懂的!

问题十:怎么制作人工智能 基础型:

1.数据库

2.高效率的搜索引擎。

提高型:

如果想做一个能够有一定学习能力的还要有一个知识系统,就是将数据库中的未知知识,在第一次提出问题并且输入正确答案后自动整理收纳到数据库中,在下一次提问时能够做出正确答案。如果想要再深入的就要涉触到模式识别了,就是知识的模糊判断,简单说就是把“一”识别成1。

人工智能也就是所谓的AI(Artificial Intelligence) 是一门很抽象的技术 AI程序的编写不需要依据任何既定的思考模式或者规则 尤其是游戏中的AI可以完全依程序设计者本身的思考逻辑制作 我个人认为人工智能的核心应该是使计算机具有自动的处理事件的能力 而我们的所有的研究也应该围绕着这一方向 主体是策略类的人工智能

策略类人工智能可以说是AI中比较复杂的一种 最常见的策略类AI游戏就是棋盘式游戏 在这类游戏中 通常的策略类AI程序都是使计算机判断目前状况下所有可走的棋与可能的获胜状况 并计算当前计算机可走棋步的获胜分数或者玩家可走棋步的获胜分数 然后再决定出一个最佳走法 下面先介绍一下五子棋的AI构想

五子棋的AI构想

有句话叫 当局者迷 旁观者清 但这句话在由AI所控制的计算机玩家上是不成立的 因为计算机必须知道有那些获胜方式 并计算出每下一步棋到棋盘上任一格子的获胜几率 也就是说 一个完整的五子棋的AI构想必须   能够知道所有的获胜组合

建立和使用获胜表

设定获胜的分数

使电脑具有攻击和防守的能力

一 求五子棋的获胜组合

在一场五子棋的游戏中 计算机必须要知道有那些的获胜组合 因此我们必须求得获胜组合的总数 我们假定当前的棋盘为 *

( )计算水平方向的获胜组合数 每一列的获胜组合是 共 列 所以水平方向的获胜组合数为 * =

( )计算垂直方向的获胜组合总数 每一行的获胜组合是 共 行 则垂直方向的获胜组合数为 * =

( )计算正对角线方向的获胜组合总数 正对角线上的获胜组合总数为

+( + + + + )* =

( )计算反对角线方向的获胜组合总数 反对角线上的获胜组合总数为   +( + + + + )* = 这样所有的获胜组合数为 + + + =

二 建立和使用获胜表

我们已经计算出了一个 * 的五子棋盘会有 种获胜方式 这样我们可以利用数组建立获胜表 获胜表的主要作用是 判断当前的获胜方式是否有效 判断当前的获胜方式中到底有多少子落入该获胜组合中 详细的使用您将在后面的程序中可以看出

三 分数的设定

在游戏中为了让计算机能够决定下一步最佳的走法 必须先计算出计算机下到棋盘上任一空格的分数 而其中最高分数便是计算机下一步的最佳走法

原理 我们判定当前讨论的空格与当前讨论的点有几种获胜的方式 有几种该空格就加几分 这种原理初听起来似乎是无法入手 没关系 当您了解我们后面的程序后您就会明白这种决策原理了

这种决策有一些缺陷 因为如果只根据这个模型设计 就有可能出现电脑或玩家有三个子连成一线的时候 计算机却判断不出 它认为其他某些空格是当前的获胜的最佳位置而不去攻击或防守 没关系我们完全可以通过一个加强算法来改变当前的分值情况 也就是说当电脑或玩家有三个子或四个子连成一线时 我们通过加强算法将当前与三个子或四个子有关的空格的分值提高 从而可以弥补这一缺憾

四 攻击与防守

以上的方式 事实上计算机只是计算出了最佳的攻击位置 为了防守我们还应计算当前玩家的最佳的攻击位置 这样有什么用呢?道理很简单 如果玩家最佳攻击位置的分数大于计算机最佳攻击位置上的分数 那么计算机就将下一步的棋子摆在玩家的最佳攻击位上以阻止玩家的进攻 否则计算机便将棋子下在自己的最佳攻击位置上进行攻击

事实上 这个AI构想是很强大的如果你不是很厉害的五子棋高手的话 可能很快会被计算机打败 我在联众上可是中级棋手啊 跟这种构想打的时候胜率也不是很高

使用编写五子棋

一 编写前的准备

用计算机的思想描述整个下棋的过程

考虑步骤

( )为了简便我们可以先让电脑先走第一步棋 电脑每走一步就会封掉许多玩家的获胜可能情况

( )当玩家走棋的时候我们首先应该考虑玩家走棋的合法性

( )如果合法 那么玩家也会封掉许多电脑的获胜的可能情况

( )电脑的思考路径 首先判断当前玩家和电脑的所有获胜组合是否需要进行加强赋值 是进行加强赋值 否则进行普通的赋值

( )比较当前玩家和电脑谁的分值最大 将分值最大的点作为电脑的下一步走法

利用窗体和图形工具建立五子棋的棋盘界面

( )添加一个picturebox控件

作用 使用picturebox控件绘制棋子和棋盘

( )添加一个label控件

作用 显示当前的获胜标志 也就是当某一方获胜或和棋时显示此标签

( )添加一个mainmenu控件

作用 控制游戏的开始或结束

( )添加一个mediaplay组件

作用 使程序可以播放音乐

设置整体框价

我们采取 * 的棋盘 为主要的平台 利用数组定义整个棋盘桌面 利用数组定义获胜组合以及获胜标志等

二 声明全局数组和变量

定义虚拟桌面

Dim table( ) As Integer定义当前玩家桌面空格的分数

Dim pscore( ) As Integer定义当前电脑桌面空格的分数

Dim cscore( ) As Integer定义玩家的获胜组合

Dim pwin( ) As Boolean定义电脑的获胜组合

Dim cwin( ) As Boolean定义玩家的获胜组合标志

Dim pflag( ) As Boolean定义电脑的获胜组合标志

Dim cflag( ) As Boolean定义游戏有效标志

lishixinzhi/Article/program/ASP/201311/21668


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/7846761.html

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