我们来说说ROLL点的运作方式,你输出/ROLL后,你的本地WOW程序编辑1个请求发送到FWQ,这个请求FWQ收到后,根据请求调用随机给数字个子程序,我认为因为随机给出点数是一个非常简单的代码,越简单的代码就越难有漏洞,相对就越难欺骗,当然我并不排除,能有封包欺骗FWQ造成ROLL100点的可能。。
所以,我说有ROLL100点工具的可能性很小,就算有,绝对不是插件,因为你编辑的ROLL点请求是以数据封包形式发送给FWQ,那么你要破译,篡改这个封包。就是外挂性质了。不是什么插件。。所以不封号是不可能,这个没有官方发布,也不能保证不被盗号,当然如果有的话。。
#include <stdio.h>#include<stdlib.h>
#include <time.h>
main()
{
int face // 储存每次色子的点数
int roll //投掷色子的次数(循环变量)
int frequency[7] = {0} //记录色子每个点数出现的次数
srand(time (NULL)) //用系统时间来初始化系统随机数的种子值
//用循环产生100次随机数,并记录每个点数出现的次数
for (roll=1 roll<=100 roll++)
{
face = rand()%6 + 1
frequency[face]++
}
printf("%4s%17s\n", "Face", "Frequency")
//输出每个点数出现的次数
for (face=1 face<=6 face++)
{
printf("%4d%17d\n", face, frequency[face])
}
system("pause")
}
有可能是投点的人太多了~~投点是大家一起投~~大家投完~然后是每个人的选择需求还是其他选择~~然后同时刷出来每个人投了多少点~然后直接刷出来谁的点最高物品的归属情况~~这样就有可能达到对话了40~80条以上的信息~~就有可能直接跳过你投点的信息~~你可以向上翻页~~可以看到你的投点情况~~如果不是这个情况就采取楼上的措施~~应该就可以了
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