小白入门 webApp开发中如何进行相册拍照

小白入门 webApp开发中如何进行相册拍照,第1张

点击用户头像后,d出actionSheet,选着从相册或是拍照;选着图片后就调用上传方法,上传图片;在上传之前先压缩了一下图片。

使用流程

d出actionSheet

/

*点击头像触发*/

document.getElementById('headImage').addEventListener('tap', function() {

if (mui.os.plus) {

var a = [{

title: "拍照"

}, {

title: "从手机相册选择"

}]

plus.nativeUI.actionSheet({

title: "修改用户头像",

cancel: "取消",

buttons: a

}, function(b) { /*actionSheet 按钮点击事件*/

switch (b.index) {

case 0:

break

case 1:

getImage()/*拍照*/

break

case 2:

galleryImg()/*打开相册*/

break

default:

break

}

})

}

}, false)

拍照上传

//拍照

function getImage() {

var c = plus.camera.getCamera()

c.captureImage(function(e) {

plus.io.resolveLocalFileSystemURL(e, function(entry) {

var s = entry.toLocalURL() + "?version=" + new Date().getTime()

uploadHead(s)/*上传图片*/

}, function(e) {

console.log("读取拍照文件错误:" + e.message)

})

}, function(s) {

console.log("error" + s)

}, {

filename: "_doc/head.png"

})

}

从相册选图上传

//本地相册选择

function galleryImg() {

plus.gallery.pick(function(a) {

plus.io.resolveLocalFileSystemURL(a, function(entry) {

plus.io.resolveLocalFileSystemURL("_doc/", function(root) {

root.getFile("head.png", {}, function(file) {

//文件已存在

file.remove(function() {

console.log("file remove success")

entry.copyTo(root, 'head.png', function(e) {

var e = e.fullPath + "?version=" + new Date().getTime()

uploadHead(e)/*上传图片*/

//变更大图预览的src

//目前仅有一张图片,暂时如此处理,后续需要通过标准组件实现

},

function(e) {

console.log('copy image fail:' + e.message)

})

}, function() {

console.log("delete image fail:" + e.message)

})

}, function() {

//文件不存在

entry.copyTo(root, 'head.png', function(e) {

var path = e.fullPath + "?version=" + new Date().getTime()

uploadHead(path)/*上传图片*/

},

function(e) {

console.log('copy image fail:' + e.message)

})

})

}, function(e) {

console.log("get _www folder fail")

})

}, function(e) {

console.log("读取拍照文件错误:" + e.message)

})

}, function(a) {}, {

filter: "image"

})

}

图片上传和压缩

//上传头像图片

function uploadHead(imgPath) {

console.log("imgPath = " + imgPath)

mainImage.src = imgPath

mainImage.style.width = "60px"

mainImage.style.height = "60px"

var image = new Image()

image.src = imgPath

image.onload = function() {

var imgData = getBase64Image(image)

/*在这里调用上传接口*/// mui.ajax("图片上传接口", {// data: {// // },// dataType: 'json',// type: 'post',// timeout: 10000,// success: function(data) {// console.log('上传成功')// },// error: function(xhr, type, errorThrown) {// mui.toast('网络异常,请稍后再试!')// }// })

}

}

//将图片压缩转成base64

function getBase64Image(img) {

var canvas = document.createElement("canvas")

var width = img.width

var height = img.height

// calculate the width and height, constraining the proportions

if (width >height) {

if (width >100) {

height = Math.round(height *= 100 / width)

width = 100

}

} else {

if (height >100) {

width = Math.round(width *= 100 / height)

height = 100

}

}

canvas.width = width /*设置新的图片的宽度*/

canvas.height = height/*设置新的图片的长度*/

var ctx = canvas.getContext("2d")

ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height)/*绘图*/

var dataURL = canvas.toDataURL("image/png", 0.8)

return dataURL.replace("data:image/pngbase64,", "")

}

总结

在使用中,我们可以发现,使用流程是非常清晰的;某种程度来说比原生iOS的使用还要简单一些。

HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。

1、 视频流

HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。

<video id=”video” autoplay=”"></video>

<script>

var video_element=document.getElementById(‘video’)

if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow

navigator.getUserMedia(‘video’,success,error)//success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数

}

function success(stream){

video_element.src=stream

}

</script>

此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。

2、 拍照

拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:

var canvas=document.createElement(‘canvas’)//动态创建画布对象

var ctx=canvas.getContext(’2d’)

var cw=vw,ch=vh

ctx.fillStyle=”#ffffff”

ctx.fillRect(0,0,cw,ch)

ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh)//将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。

document.body.append(canvas)

3、 图片获取

从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/pngbase64,xxxxx”的格式。

var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”)

这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。

第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:

var data=imgData.substr(22)

如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:

var length=atob(data).length//atob 可解码用base-64解码的字串

第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:

$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpegbase64,’,”,$data)

4、 图片上传

在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:

$.post(‘upload.php’,{‘data’:data})

在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。

function convert_data($data){

$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpegbase64,’,”,$data)

save_to_file($image)

}

function save_to_file($image){

$fp=fopen($filename,’w')

fwrite($fp,$image)

fclose($fp)

}

以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。

在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。

相关规范:

The MediaCapture API:http://www.w3.org/TR/media-capture-api/

Canvas:http://dev.w3.org/html5/2dcontext/

您好!很高兴能为您解答,  

1、WEBAPP可以通过外链的形式跳转到各类网站上,而微信小程序不允许

2、 WEBAPP和微信小程序都可以通过二维码的形式打开,微信小程序使用微信生成的菊花二维码的话安全性比WEBAPP要更高

3、WEBAPP可以通过分享链接的形式打开,微信小程序不允许,微信小程序只能在微信里打开

4、WEBAPP的分享入口有微信好友,微信群,微信朋友圈,各类社交软件,在分享入口上更为丰富,微信小程序的分享入口有公众号菜单,公众号资料页,微信好友,微信群。

5、WEBAPP不能直接通过微信上的搜索直接找到,不能绑定公众号,微信小程序可以绑定公众号,可以通过微信上的搜索直接找到,可以通过微信的发现入口找到,可以通过附近的小程序找到,可以出现在绑定公众号的资料页,菜单栏,文章内。

6、WEBAPP和微信小程序都支持制作买卖类,WEBAPP的买卖类的金额一般都需要先支付到制作平台上然后才能提现,微信小程序的买卖类的金额可以直接对接到制作者的公账上。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/7960573.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-12
下一篇 2023-04-12

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存