1、概念不同:软件设计师是指能根据软件开发项目管理和软件工程的要求,按照系统总体设计规格说明书进行软件设计,编写程序设计规格说明书等相应的文档的实用性人才而程序员指的是从事程序开发、程序维护的基层工作人员。
2、工作职责不同:软件设计师主要职责是组织和指导程序员编写、调试程序,并时软件进行优化和集成测试,开发出符合系统总体设计要求的高质量软件而程序员主要负责软件项目的详细设计、编码和内部测试的组织实施,对小型称件项目兼任系统分析工作,完成分配项目的实施和技术支持工作。
3、拥有一定的编程能力的都能称为程序员,不需要考证而软件设计师需要通过计算机软件资格考试的中级考试。
程序员鼓励师,顾名思义,就是专门为程序员鼓励加油的职位。2015年愚人节,网络上开始出现这个名词时,被疑为愚人节的玩笑,其实,据媒体报道,在广州,程序员鼓励师确实是存在的,这个职位更像是程序员身边的和事佬和勤杂工,但也确实具备传说中的高颜值。一、“程序员鼓励师”职责
1、和事佬
程序员鼓励师程序员、技术男都比较直,他们不善于部门之间的沟通。一个办公室里有70多位程序员,有时组与组之间会出现问题,有时两个程序员会为了同一个程序如何编写产生不同的意见。
这时程序员鼓励师就得立即赶过去打圆场,做好沟通平复大家的心情,让他们不至于因矛盾影响正常工作。鼓励师这个中间人更像是一个“和事佬”。
2、勤杂工
程序员鼓励师的另一项任务就是每天帮程序员订午餐、晚餐。当不需要跟进项目闲下来时,也会跑到程序员的办公室,陪程序员聊天,帮程序员切水果准备下午茶,甚至会自己在家烤蛋糕带回来请他们吃。
程序员软件工程师为什么能拿高薪?在软件这个行业里有些规则是很有杀伤力的,比如很有名的摩尔定律。那么就由北京IT培训带大家一起来看软件工程师高薪的秘密。
总结出这些规则的意义在于可以大致的照明方向,免得努力来努力去却走到了阴沟里。现实中种种利益纷争、观点之争看似纷繁,但在大时间尺度下来看却都是规则的实现手段。这就好比下围棋,每一手都要为谋得利益而计算,但结局却只有三种:赢、输或和,这就是规则的力量。
推论1:越容易上手的技术,其内蕴价值越低。
技能的复杂度C可以大致等价于掌握一门技术所需要的时间。各种集成的开发环境,各种容易学习的类库等使软件开发的门槛降得很低,这对整个产业是有利的,但对个体而言则是不利的。
你花5个月可以学会的技术,其他人花5个月也可以学会,而5个月可以学会的东西所蕴含的价值一定是低的。与之相对5年才可以学会的东西,其内蕴价值一定是高的。内蕴价值低,所对应的收入必然偏低。
为避免争议,我这里就不写技术的名字了,但大家可以从学习所需要的时间上来对各种技术做个分类。有时候很多人会有一种错觉,认为越热门的技术收益越好。这在大多时候是错的。越热的技术,越成熟的技术越是大众的,而越是大众的技术内蕴价值越低,所以收益越不好。热度能够帮助找到工作,但对技能复杂度C没有影响。
推论2:单纯的涉猎广泛,没有专精,对收入的影响是负面的。
各种技术的复杂度大概是呈指数增长的,越到后面前进一步越困难。好比说学会5门语言所需要的时间大多时候远比学精一门语言要短。在特定年纪尚,每样技术都会一点,对提高实现程度P略有帮助,但自身可替代性很强,对技能复杂度C的影响为负面。长期来看得不偿失。
推论3:实现程度P越高,风险越大。
有些技术领域很窄,上手也慢,实现程度却高,比如显卡驱动,打印驱动等。但这类工作好比在钢丝上跳舞:只要能实现自己的价值,那么回报大体不错,但怕技术更迭。技术一换代,可能多年积累十去六七。
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