但是用uniapp生成的支付宝小程序源文件比较大,非常容易超过3M。
生成的支付宝小程序源码要比微信小程序大的多。
(一个源码,微信小程序生成的大概不到700K,支付宝小程序就要4M多.)
还不是很懂支付宝小程序的开发模式,不知道这里的3M指代的是生成源码的大小,还是压缩后的大小。(取消 ‘快速预览模式’之后,会有压缩,但是不知道压了多少?3M指代的是压缩过后的限制吗?
压缩后可以推送到手机,不然随便写几个页面就很容易超过3M,手机都不能预览啦)
关于生成的支付宝小程序源码大小,看以后能不能优化下,不然代码真的寸土寸金啦~。
主包: 小程序首次启动的时候,默认就会加载的包,在没有分包的情况下整个工程就可以看做是一个主包,小程序为了支撑起第一次启动后页面的展示,会加载所有的包资源,不管页面中有些模块有没有用得到,都会加载,这样势必就会导致在首次启动的时候,由于包的体积过大,加载时间过长,造成用户体验就不是很好,考虑到这一个层面,各家的小程序包都是有大小限制的,因为你不能让小程序变得臃肿得像个APP,那样就失去了小程序轻巧、方便的意义了
子包(分包): 为了避免在第一次启动的时候,加载的主包过大,这个时候我们就可以考虑将主包进行拆分,拆分为一些小的子包,这样在启动的时候,我们只要加载主包,足够支撑第一次页面展现即可,在后续点击子模块的时候,再逐个根据需要加载对应的子包,这样就避免了主包过大的问题。当然每个子包也是有大小限制的。
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