这个就是c语言的算法问题了,用道德是与的遍历,查找坐标范围内的*字符是不是组成了一个矩形区域。你可以首先确定一个*字符A的位置,这个位置是图中的一个最左上方的一个点,从A这个点在横向延伸直到碰不到*为止,记录这个点有多少个B,然后A这个点纵向延伸厅困访问,直到碰到不是*号的点C,记录访问过的点数目,然后从横纵的最大的那个点分别向纵横向延伸,直到坐标B,C的位置,如果在这个过程中没有碰到不是*的点那么这个就是要找的矩形了;另外你还可以在横纵B C范围内来循环段在这个最扮销念大矩形内的其他的小的矩形。
还有一种较为简单的方式,你可以把是*字符的位置全部变成1,把不是*字符的全部变成0;然后把斗仿这个图中能够形成的所有的矩形进行枚举,然后与原图进行与&运算,如果所得结果是1,那么就知道这个枚举的矩形便是找到的矩形。这个方式的缺点是需要枚举矩形区域内的所有可能的矩形,这个过程可以使用循环的方式进行枚举,能够枚举的矩形数量随这个图的宽长成乘数的方式增长,如果图的长不变宽加一那么就需要原长的数个矩形(原长这么多的点与新增加的这个点组成新的矩形,这种可能是原长点数个)
c语言调用图片函数据我所知Matlab有,imshow(),c好象没有,c只能先将图片大锋哗读到内存中,经过相关基宴处理后以一定的格式保存到硬盘中,然后再打开图片.
读图和存图需要有专门的函数,这些可以参考:
unsigned char* ReadBMPData(int Width, int Height, char *fname)//图像的滚行宽和高,图像的位置(包括后缀)
{
unsigned char* image = new unsigned char[Width*Height]
FILE *fp
fp = fopen(fname, "rb")
fread(image, 1, Width*Height, fp)
fclose(fp)
return image
}
///////////////////////////
void WriteRawData(unsigned char* image, int Width, int Height, char *fname)
{
FILE *fp
fp = fopen(fname, "wb")
fwrite(image, 1, Width*Height, fp)
fclose(fp)
}
可以用函数OleLoadPicture从包含有图像数据的流中装载图像。
具体实现代码如下:
//在显示图像之前,首先要获取到图像文件的存放路径,这里采用标准的文件打开对话框来选取图像文件,文件名存放在CString型的变量m_sPath中:CFileDialog dlg(TRUE,"jpg","*.jpg",
OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,
"JPEG文件(*.jpg)|*.jpg|GIF文件(*.gif)|*.gif||",NULL)
if(dlg.DoModal()==IDOK)
{
m_sPath=dlg.GetPathName()
Invalidate()
}
//为简单计,图形显示的代码直接在视类中的OnDraw中编写,首先打开文件并判断文件的可用性,并把文件内容放到流接口IStream的对象pStm中:
IStream *pStm
CFileStatus fstatus
CFile file
LONG cb 培搏知
……
if (file.Open(m_Path,CFile::modeRead)&&file.GetStatus(m_Path,fstatus)&& ((cb = fstatus.m_size) != -1))
{
HGLOBAL hGlobal = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, cb)
LPVOID pvData = NULL
if (hGlobal != NULL)
{
if ((pvData = GlobalLock(hGlobal)) != NULL)
{
file.ReadHuge(pvData, cb)
GlobalUnlock(hGlobal)
CreateStreamOnHGlobal(hGlobal, TRUE, &pStm)
}
}
}
//然后,就直接调用OleLoadPicture函数从流中装载图像:
IPicture *pPic
……
OleLoadPicture(pStm,fstatus.m_size,TRUE,IID_IPicture,(LPVOID*)&pPic))
//由于该函数有时会导致失败,所以应当用SUCCEEDED宏来做一些适当的保护工作,只有在数据装载成功的前提下才能继续下面的图像显示工作:
if(SUCCEEDED(OleLoadPicture(pStm,fstatus.m_size,TRUE,IID_IPicture,(LPVOID*)&pPic)))
{
OLE_XSIZE_HIMETRIC hmWidth
OLE_YSIZE_HIMETRIC hmHeight
pPic->get_Width(&hmWidth)
pPic->get_Height(&hmHeight)
double fX,fY
……
fX = (double)pDC->GetDeviceCaps(HORZRES)*(double)hmWidth/((double)pDC->GetDeviceCaps(HORZSIZE)*100.0)
fY = (double)pDC->GetDeviceCaps(VERTRES)*(double)hmHeight/((double)pDC->GetDeviceCaps(VERTSIZE)*100.0)
if(FAILED(pPic->Render(*pDC,0,0,(DWORD)fX,(DWORD)fY,0,hmHeight,hmWidth,-hmHeight,NULL)))
AfxMessageBox("渲染图像失败!")
pPic->Release()
}
else
AfxMessageBox("从流中装载图像失败!")
//其中,显示工作主要是由IPicture接口对象的Render函数来完成的,该函数主要用来将图片的指定部分画到指定的设备环境的指定位置。
原型如下:
HRESULT Render( HDC hdc, //渲染图像用的设备环境句柄
long x, //在hdc上的水平坐标配消
long y, //在hdc上的垂直坐标
long cx, //图像宽度
long cy, //图像高度
OLE_XPOS_HIMETRIC xSrc, //在源图像上的水平银昌偏移
OLE_YPOS_HIMETRIC ySrc, //在源图像上的垂直偏移
OLE_XSIZE_HIMETRIC cxSrc,//在源图像上水平拷贝的数量
OLE_YSIZE_HIMETRIC cySrc,//在源图像上垂直拷贝的数量
LPCRECT prcWBounds //指向目标图元设备环境句柄的指针)
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