3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS *** 作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下薯消子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet3Dsmax7后,正式更名为Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2021。
3DSMAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价宴前格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般数祥知普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
你可以给平面加个编辑多边形,把平面分成两份,设置成不一样的ID,比如给个1,2就行了然后你这个平面就可以加两个UVW贴图了,当然UVW贴图也有ID可以控制相应的态册历面。在材质球上姿肆给个多维子材质就可以给两张贴图了,如果你还理解不透,建议你可以去秒秒学网站跟着里面的这类教程案帆搜列学习下吧。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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