中断是指计算机运行过程中,出现某些意外情况需主机干预时,机器能自动停止正在运行的程序并转入处理新情况迟笑的程序,处理完毕后又返回原被暂停的程序继续运行。
中断流程图如下:
中断过程
按照事件发生的顺序,中断过程包括:
①中断源发出中断请求
②判断当前处理机是否允许中断和该中断源是否被屏蔽
③优先权排队
④处理机执行完当前指令或当前指令无法执行完,则立即停止当前程序,保护断点地址和处理机当前状态,转入相应的中断服务程序
⑤执行中断服务程序
⑥恢复被保护的状态,执行“中断返回”指令回到被中断的程序或转入其他程序。
上述过程中前四项 *** 作是由硬件完成的,后两项是由软件完成的。
扩展资料
众所周知,处理器的速度跟外围硬件设备的速度往往不在一个数量级上,因此,如果内核采取让处理器向硬件发出一个请求,然后专门等待回应的办法,显然降低内核效率。
既然硬件的响应这么慢,那么内核就应该在此期间处理其他事务,等到硬件真正完成了请求的 *** 作之后,再回过头来对它进行处缓州理。想要实现这种功能,轮询(polling)可能会是一种解决办法。可以让内核定期对设备的状态进行查询,然后做出相应的处理。
不过这种方法很可码哪含能会让那个内核做不少无用功,因为无论硬件设备是正在忙碌着完成任务还是已经大功告成,轮询总会周期性的重复执行。更好的办法是由我们来提供一种机制,让硬件在需要的时候再向内核发出信号(变内核主动为硬件主动),这就是中断机制。
中断使得硬件得以与处理器进行通信。举个例子,在你敲打键盘的时候,键盘控制器(控制键盘的硬件设备)会发送一个中断,通知 *** 作系统有键按下。中断本质是一种特殊的电信号,由硬件设备发向处理器。
处理器接受到中断后,会马上向 *** 作系统反映此信号的到来,然后就由os负责处理这些新到来的数据。硬件设备生成中断的时候并不考虑与处理器的时钟同步——换句话说就是中断随时可以产生。因此,内核随时可能因为新到来的中断而被打断。
不同的设备对应的中断不同,而每个中断都通过一个惟一的数字标识。因此,来自键盘的中断就有别于来自硬盘的中断,从而使得 *** 作系统能够对中断进行区分,并知道哪个硬件设备产生了哪个中断。这样, *** 作系统才能给不同的中断提供不同的中断处理程序。
在它执行程序的时候,如果有另外的事件发生(比如用户又打开了一个程序)那么这时候就需要由计算机系统的中断机制来处理了。
中断机制包括硬件的中断装置和 *** 作系统的中断处理服务程序。
让硬件在需要的时候再向内核发出信号。
参考资料来源:百度百科-中断机制
参考资料来源:百度百科-中断
程序流程图中断有以下表示方式:
1、执行框(矩形框)
执行框中写明某一段程序或某一个模块的功能,其特点是有一个人口一个出口。
2、判别框(菱形框)
可用菱形或尖角形框表示。框内写明比较、判断的条件。条件较长时,用尖角框表示较合适。它可有一个入口和两个出口,在每个出口处都要写明条件判断的结果。
若条件成立,一般写“是”或“Y”,也有写明具体条件的内容,如判断开关的状态,判断框如写明:“斗改开关是处于开通状态否”,若条件成立可写明“开”;若条件不成立,则写成“否”或“N”。
3、起始框和终止框(圆圈)
表示程序段的起始和终止。起始框有个出口起始标号或地址,也可简单写为“开始”。终止框有一个入口。框中可写入“暂停”、“结束”、“返回”等等。
4、指向线(箭头线)
指向线由带箭头的线段表示,它表示程序执行的顺序和去向。
扩展资料:
程宽销晌序流程图的作用程序流程图的作用程序流程图的作用 程序流程图是人们对解决问题的方法、思路或算法的一种描述。
流程图优点:
1、采用简单规范的符号,画法简单;
2、结构清晰,逻辑性强;
3、便于描述,慎锋容易理解。
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