用VC设计托盘图标程序

用VC设计托盘图标程序,第1张

在Windows *** 作系统中 任务栏的右边(托盘)会常驻几个图标 如输入法切换图标 音量控制图标等 此外我们还经常遇到具有托盘图标的软件 如金山词霸 实时监测功能的杀毒软件等 这些软件在后台运行 通常不占用太多的屏幕资源 只在通知栏上放一个小小的标志 必要时我们可以通过用鼠标点击图标对其进行选单 *** 作或激活其主窗口 有时我们自己编写的程序也希望有类似的效果 本文将详细地介绍用VC设计托盘图标程序的方衫游备法 一 NOTIFYICONDATA结构 NOTIFYICONDATA结构包含了系统用来处理托盘图标的信息 它包括选择的图标 回调消息 提示消息和图标对应的窗口等内容 其定义为 typedef struct—NOTIFYICONDATA { DWORD cbSize//以字节为单位的这个结构的大小 HWND hWnd//接收托盘图标通知消息的窗口句柄 UINT uID//应用程序定义的该图标的ID号 UINT uFlags//设置该图标的属性 UINT uCallbackMessage//应用程序定义的消息ID号 此消息传递给hWnd HICON hIcon//图标的句柄 char szTip[ ]//鼠标停留在图标上显示的提示信息 } NOTIFYICONDATA ?PNOTIFYICONDATA该结构中 成员uFlags可以是下列的组合或其中之一 NIF_ICON 设置成员hIcon有效 NIF_MESSAGE 设置成员uCallbackMessage有效 NIF_TIP 设置成员szTip有效 二 Shell_NotifyIcon函数 全局函数Shell_NotifyIcon()用于在托盘上增加 删除或修改图标 其原型为 WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage PNOTIFYICONDATA pnid)Pnid是上面的NOTIFYICONDATA结构磨烂的指针 dwMessage是被传递的消息 可以是以下消息之一 NIM_ADD 增加图标 NIM_DELETE 删除图标 NIM_MODIFY 修改图标 三 托盘图标程序设计示例 首先我们用AppWizard创建一个不基于文档和视图结构的应用程序Tray 我们并不想在应用程序启动时显示主窗口 所以需要删除应用程序类CTrayApp中成员函数InitInstance()的以下两句代码 pFrame 〉ActivateFrame()pFrame 〉ShowWindow(SW_SHOW)在CMainFrame类中加入NOTIFYICONDATA结构的保护成员变量m_tnid 并在其OnCreate函数中return语句前加入生成托盘图标的代码 m_tnid cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA)m_tnid hWnd=this 〉m_hWndm_tnid uFlags=NIF_MESSAGE|NIF_ICON|NIF_TIPm_tnid uCallbackMessage=MYWM_NOTIFYICON

//用户定义的回调消息 CString szToolTipszToolTip=_T( 托盘图标实例 )_tcscpy(m_tnid szTip szToolTip)m_tnid uID=IDR_MAINFRAMEHICON hIconhIcon=AfxGetApp() 〉LoadIcon(IDR_MAINFRAME)m_tnid hIcon=hIcon::Shell_NotifyIcon(NIM_ADD &&m_tnid)if(hIcon)::DestroyIcon(hIcon)返回消息的ID应在主或毁框架类的头函数中定义 #define MYWM_NOTIFYICON WM_USER+ 为了处理图标返回消息 如鼠标左键双击 鼠标右键单击消息 我们重载WindowProc()函数 此外 我们还希望在主框架窗口最小化时图标不在任务栏的空白区出现 在此函数中同时作相应处理 LRESULT CMainFrame::WindowProc(UINT message WPARAM wParam LPARAM lParam) { switch(message){ case MYWM_NOTIFYICON: //如果是用户定义的消息 if(lParam==WM_LBUTTONDBLCLK){ //鼠标双击时主窗口出现 AfxGetApp() 〉m_pMainWnd 〉ShowWindow(SW_SHOW)} else if(lParam==WM_RBUTTONDOWN){ //鼠标右键单击d出选单 CMenu menumenu LoadMenu(IDR_RIGHT_MENU)//载入事先定义的选单 CMenu?pMenu=menu GetSubMenu( )CPoint posGetCursorPos(&&pos)pMenu 〉TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON pos x pos y AfxGetMainWnd())} breakcase WM_SYSMAND: //如果是系统消息 if(wParam= =SC_MINIMIZE){ //接收到最小化消息时主窗口隐藏 AfxGetApp() 〉m_pMainWnd 〉ShowWindow(SW_HIDE)return } break} return CFrameWnd::WindowProc(message wParam lParam)} 为使应用程序退出时图标消失 映射WM_DESTROY消息 在OnDestroy()函数中加入 ::Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE &&m_tnid)至此 托盘图标程序的常规功能我们均已实现 我们还可以通过Shell_NotifyIcon()函数的调用实现不同状态下图标的改变 本程序在VC++ Windows / Professional下调试通过 lishixinzhi/Article/program/net/201311/11634

C源程序到运行程序步骤:渣轮激1.编辑:输入源程序并存盘(.C)。2.编译:桐举将源程序翻译为目标文件(.OBJ)。3.链接:将目标文件生成可执行文件( .EXE)。4.运行:执行.EXE文如袜件,得到运行结果。

开发一个C语言程序需要经过的四个步骤:编辑、编译、连接、运行。

C语言程序可以使用在任意架构的处理器上,只要那种架构的处理器具有对应的培羡纤C语言编译器和库,然后将C源代码编配仿译、连接成目标二进制文件之后即可运行。

1、预处理:输入源程序并保存(.C文件)。

2、编译:将源程序翻译为目标文件(.OBJ文件)。

3、链接:将目标文件生成可执行文件(.EXE文件)。

4、运行:执行.EXE文件,得到运行结果。

扩展资料:

C语言代码变为程序的几个阶段:

1、首先是源代码文件test.c和相关的头文件,如stdio.h等被预处理器cpp预处理成一个.i文件。经过预编译后的.i文件不包含任何宏定义,因为所有的宏已经被展开,并且包含的文件也已经被插入到.i文件中。

2、编译过程就是把预处理完的文件进行一系列的词法分析、语法分析、语义分析以及优化后产生相应的汇编代码文件,这个过程往往是我们所说的整个程序的构建的核心部分,也是最复杂的部分之一。派胡

3、汇编器不直接输出可执行文件而是输出一个目标文件,汇编器可以调用ld产生一个能够运行的可执行程序。即需要将一大堆文件链接起来才可以得到“a.out”,即最终的可执行文件。

4、在链接过程中,对其他定义在目标文件中的函数调用的指令需要被重新调整,对实用其他定义在其他目标文件的变量来说,也存在同样问题。

参考资料来源:百度百科-c语言


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/8274824.html

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