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接口无疑是面向对象的程序设计中最重要的概念之一,它体现一种抽象,一种规范;即它只规定了具体的 *** 作,而不对 *** 作进行实现,它的实现由继承它的类去完成;它是一种规范,即,它要求实现它的类要对它的成员完全实现才行.
看一段代码:
1 /// <summary> 2 3 /// 武器攻击的通用接口 4 5 /// </summary> 6 7 public interface IAttack 8 9 { 10 11 /// <summary> 12 13 /// 攻击方法,被攻击对象是一个敌人对象 14 15 /// </summary> 16 17 /// <param name="Enemy"></param> 18 19 VCommons.VMessage Attack(Entity.Enemy Enemy); 20 21 }
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