【HTML5游戏开发小技巧】RPG情景对话中,令文本逐字输出

【HTML5游戏开发小技巧】RPG情景对话中,令文本逐字输出,第1张

以前用javascript实现过令文本逐字输出的效果,今天我来用html5中的canvas实现一下。canvas里的内容可不像<p>那样好 *** 作,首先,你需要懂得一些html5的API才能 *** 作canvas,而<p>可以用DOM直接 *** 作,相对而言,canvas还是要比<p>复杂些。那么本篇就为大家讲述入股令文本逐字输出。

首先我先说明,本篇我不打算用任何引擎,因为今天我们是来研究技巧和原理的。

一,原理

做一个富有技巧的程序我们首先得搞清楚原理,而令文本逐字输出的原理很简单。

假如我们有一串字符,我们可以把它们分成一个个字符,然后装入数组。例入有一个字符串yorhom,那么我们可以把他分成

var arr = ['y','o','r','h','o','m'];

的形式,这样要输出文字的话就可以编历这个数组,然后每隔一段时间就把当前遍历的那个字符输出。这样一来就可以将文字逐渐输出。

光说还不行,我们还得去实现,否则就是纸上谈兵。

二,实现

首先我们看看代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta charset="utf-8" />
	<title>html5输出文字类</title>
	<script type="text/javascript">
	function type(){
		//画布的id
		var canvasId = "mycanvas";
		//用于输出文字的变量
		var sub = 0;
		var arr = [];
		var time = 0;
		//设定文字颜色,字体,大小,x和y坐标
		var x = 0;
		var y = 50;
		var color = "red";
		var size = "20";
		var font = "宋体";
		//设制文字内容
		var tosplitFont = "I'm yorhom,这是个令文本逐字显示的小程序";

		sub = 0; 
		arr = tosplitFont.split('');

		var c = document.getElementById(canvasId);
		var ctx = c.getContext("2d");
		ctx.font = size+"px"+" "+font;
		ctx.fillStyle = color;
		ctx.clearRect(0,0,c.width,c.height);
		//循环输出
		for(var i=0;i<arr.length;i++){
			setTimeout(function(){
				ctx.fillText(arr[sub],x,y);
				x += ctx.measureText(arr[sub]).width;
				sub += 1;
			},time);
			time += 100;
		}
	}
	</script>
</head>
<body onload="type()">
	<canvas width="500",height="300" id="mycanvas"></canvas>
</body>
</html>

这就是包括html和javascript的所有代码,只有46行,看来不怎么难。接下来我将讲解 一下这些纤纤渣渣的代码。

html里的代码不解释,我们直接跳到javascript部分。看看type函数:

function type(){
	//画布的id
	var canvasId = "mycanvas";
	//用于输出文字的变量
	var sub = 0;
	var arr = [];
	var time = 0;
	//设定文字颜色,字体,大小,x和y坐标
	var x = 0;
	var y = 50;
	var color = "red";
	var size = "20";
	var font = "宋体";
	//设制文字内容
	var tosplitFont = "I'm yorhom,这是个令文本逐字显示的小程序";

	sub = 0; 
	arr = tosplitFont.split('');

	var c = document.getElementById(canvasId);
	var ctx = c.getContext("2d");
	ctx.font = size+"px"+" "+font;
	ctx.fillStyle = color;
	ctx.clearRect(0,0,c.width,c.height);
	//循环输出
	for(var i=0;i<arr.length;i++){
		setTimeout(function(){
			ctx.fillText(arr[sub],x,y);
			x += ctx.measureText(arr[sub]).width;
			sub += 1;
		},time);
		time += 100;
	}
}


在这里,我解释一下变量sub,time和arr。首先sub是遍历数组的下标,也许你会说可以用控制循环的变量作为下标,其实我也试过,如果用控制循环的变量的来作下标,会出现错误。因为在javascript中的循环会先循环完,然后再慢慢执行里的内容。所以如果你用控制循环的变量的来作下标,那么输出的就一直是最后一个。因此我设定了sub变量,让它在循环内部增加,这样即使循环里最后慢慢执行,那也无妨。

arr是装满被分开的文字的数组,通过split方法赋值。如下:

arr = tosplitFont.split('');

split用法是没遇见参数字符,就将这个字符前面的那一个加到数组中。我表述可能不大清楚,还是让专业人士w3cschool为你解答吧: http://www.w3school.com.cn/js/jsref_split.asp

time是个控制等待时间的变量,因为setTimeout是在某一个时刻做某事,所以我们需要不断改这个时刻。

接下来我们看输出部分:

//循环输出
for(var i=0;i<arr.length;i++){
	setTimeout(function(){
		ctx.fillText(arr[sub],x,y);
		x += ctx.measureText(arr[sub]).width;
		sub += 1;
	},time);
	time += 100;
}


首先我们先遍历了上述的arr,接下来我们在里面通过setTimeout在某个时刻输出文字。

fillText是什么?我想我只能告诉你是html5中输出文字的东东,看看专业人士的又一讲解:http://www.w3school.com.cn/html5/canvas_filltext.asp

由于html5中如果不是一次性输出文字,文字坐标且不改变,那么文字将叠在一起。所以我们只有改变坐标,由于我们用变量x和y控制文字位置,所以我们只用改变x就能将文字移到它该去的位置。我首先想到了可以将x设定为当前字符传的长度。

但怎么才能算出这个字符传的长度呢?我无意间看到了measureText方法,它可以取出当前字符串的长度,所以我们就利用这个玩意儿算出上个字符长度,然后用x加上这个长度,就可以算出下一个文字该去的位置。measureText怎么用呢,看看这里吧:http://www.w3school.com.cn/html5/canvas_measuretext.asp

就这样,逐字输出就搞定了。

三,源码下载

源码在这里:https://files.cnblogs.com/ducle/html5-%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%96%87%E5%AD%97.rar

贴几张demo图,不想看代码只想看效果的朋友可以看看:

今天是清明节,但由于这个节日太xx了,所以我就不祝大家清明节快乐了。

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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/2086093.html

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