使用默认值时
BufferStrategy,我总是会取得很好的效果,
- 始终在EDT上构造GUI组件
- 除EDT外,切勿从螺纹中抽出
这个出色的示例
必须
加倍缓冲区,因为它会在初始线程而不是EDT上连续绘制。相反,这个相当繁忙的示例仅依赖
repaint()于响应Swing
而被调用
Timer。除了复合外,我很少需要屏幕外缓冲区。最后,本教程文章提供了更多指南。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
使用默认值时
BufferStrategy,我总是会取得很好的效果,
这个出色的示例
必须
加倍缓冲区,因为它会在初始线程而不是EDT上连续绘制。相反,这个相当繁忙的示例仅依赖
repaint()于响应Swing
Timer。除了复合外,我很少需要屏幕外缓冲区。最后,本教程文章提供了更多指南。
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