项目详细介绍
在这个系列中,将制作一个雷霆战机游戏。
保持分数跟踪玩家的得分非常简单:只需要一个变量,将其初始化为0,并在每次子d摧毁敌机时添加。由于有不同大小的敌机,而大型流星比小型敌机更容易击中,因此击中更小的敌机获得更多的得分。
将在游戏循环之前初始化score变量:
for i in range(8): m = Mob() all_sprites.add(m) mobs.add(m) score = 0 # Game loop running = True
根据敌机的大小分配得分,可以使用之前的属性radius。最大的敌机图像宽约100 px,半径为100 * .85 / 2 = 43 px,而最小敌机的半径约为8像素。因此,如果从更大的数字中减去半径,比方说50,将有击中大敌机给7分,击中小敌机给42分。
# check to see if a bullet hit a mob hits = pygame.sprite.groupcollide(mobs, bullets, True, True) for hit in hits: score += 50 - hit.radius m = Mob() all_sprites.add(m) mobs.add(m)渲染文字
现在有一个变量保持分数,但需要能够在屏幕上绘制它,这有点棘手。Pygame中的绘制文本需要几个步骤。如果要多次绘制文本,那么创建一个函数是有意义的,定义draw_text函数。该函数的参数是:
- surf - 想要绘制文本的表面
- text - 想要显示的字符串
- x, y - 要绘制那个地点的坐标
还需要选择一种字体。如果您选择的字体在您正在使用的计算机上不存在,则可能会出现问题。可以通过使用pygame.font.match_font()在系统中搜索最接近的匹配字体来解决这个问题。
这是draw_text函数:
font_name = pygame.font.match_font('arial') def draw_text(surf, text, size, x, y): font = pygame.font.Font(font_name, size) text_surface = font.render(text, True, WHITE) text_rect = text_surface.get_rect() text_rect.midtop = (x, y) surf.blit(text_surface, text_rect)
font.render()第二个True参数的用途是消除锯齿。
消除锯齿 显示分数在屏幕的顶部中心显示分数:
# Draw / render screen.fill(BLACK) screen.blit(background, background_rect) all_sprites.draw(screen) draw_text(screen, str(score), 18, WIDTH / 2, 10)
而已!在下一部分中,将通过添加声音和音乐来增添趣味!
项目源码及资源获取地址
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