前言:本文内容以游戏产品为基础进行讲解。内容为以下6部分:
1. 如何制定有效推送,以提升留存、活跃?
2. 如何建立流失预测模型?(理论简述)
3. 如何设计批量购买?
4. 如何让用户注意到版本更新?
5. 如何运营长尾需求?
6. 活动运营指标及流程(理论简述)
以上内容主要讲解理论概述、简单案例介绍,没有具体 *** 作步骤
如何制定有效推送,以提升留存、活跃?
1. 引导用户需求
为什么引导用户需求有助于有效推送?
关于用户需求,通常会使用挖掘的方式找到用户想要的东西;但现实情况可能是,用户自己也不清楚自己需要什么。这种情况下,如果能对用户需求做出引导,从而再利用引导的需求,那么可以从明确的需求出发展开运营。
如何引导用户需求?
设计产品内容的概率性是一种引导用户需求的方法。产品内容的概率性指用户下次打开产品时,不会和上次退出产品时内容完全一样,产品在内部进行了自我转化。这种设计会让用户对接下来的概率事件发生期待,而推送内容适时提示用户所期待的内容,则可以一定程度召回用户。这种设计比如:建筑升级成功提示、家园被入侵、被敌人打败、系统送福利。
满足以上逻辑的底层思路是:将用户需要的信息,适时传递给用户,引起用户的情感理解,从而产生情绪和内容反馈。
2. 从移动设备3A原则出发
移动设备的3A原则为:Anyone,Anywhere,Anything,即用户、时空、内容;
用户:为营销目的圈选特定用户,使用用户分类;
时空:推送场景分析,选择合适的时间段,可以使用用户活跃时间段分布分析;
内容:给予玩家更关注的内容,可以使用A/B测试;
如何建立流失预测模型?(理论简述)
通常使用的流失指标有:周流失、月流失、付费用户月登陆流失、付费流失;
流失预测模型建立的流程:
1. 数据准备:
选择相关的指标:基础特征+相关特征(活跃、留存、充值)+衍生特征
基础特征:用户ID、等级、注册时间
相关特征:本月充值总额、下月充值总额、本月游戏货币交易次数、本月活跃天数、本月登录总时长、下月登录天数
衍生特征: 每天活跃时长=登录总时长/活跃天数 每天登录次数=登录总次数/活跃天数 活跃度=活跃天数/注册时长
2. 数据处理:
标签值处理、衍生特征处理、特征选择、空值和错误值处理
3. 模型选择:
贝叶斯(TAN/Markov/Markov_FS)、C5.0;查看准确率、特征重要性、模型调参
4. 模型应用:
下月流失等级分布、注册时间流失分布(流失活跃天数分布)
如何设计批量购买?
1. 通过还原购买场景,检查是否存在批量购买需求
如果发现用户对某产品有短期高频的消费记录,可以通过产品流程检查,是否该产品属于需求大,消耗快导致。如果确实因为用户有高频需求,但商场不支持批量购买,可以考虑设计批量购买功能。因为重复 *** 作会花费用户大量时间,从而可能导致负向情绪。
2. 输入法优化
如果购买场景涉及输入法调用,那么还需要检查是否由于输入法问题导致反复 *** 作。
具体优化方向有:1. 特殊符号是否可输入;2. 输入完后,键盘上“后一项”、“完成”等按钮设计;3. 输入数字时,能否用UI代替。
3. 如何设计有效的批量购买功能
核心目的:减少用户的 *** 作时长;
方法:1. UI代替输入;2. 适当的默认值;3.特定的键盘(只有数字、无遮挡等)
如何让用户注意到版本更新?
首先需要知道的是,版本更新是用户期待与反馈之间的平衡,所以版本更新要注意挖掘用户期待,并注重版本发布后的用户反馈。以下以地图、武器的更新为例进行介绍。
核心方法为:使用用户熟悉的认知,对更新的地方进行设计,使其更加醒目。
1. 地图反馈指标
对地图介绍的反馈;地图使用率变化;在推广时强调新地图后,推广指标的反馈;
2. 常见更新武器引起用户关注的技巧
1. 对用户差异化需求给予反馈
2. 新武器介绍使用配图说明
3. 使用用户认知范围内的词语来描述
4. 让武器产品品牌定位
5. 对武器的介绍说明使用两个版本:大众法、参数法;大众法使用简单的语言描述特点,参数法罗列详细的武器参数,面向高端玩家;
3. 其他引起用户关注的技巧
1. 宣传图中,更新的产品用“新”字标识;
2. 优化的地方用红框等方式标注,使其醒目;
如何运营长尾需求?
长尾需求指基于大众需求方向下,个性化的小众需求。长尾需求需要满足以下条件才能形成市场:销售半径大(覆盖的用户多)、货架足够长(产品种类多)、搜索成本低(商城建设能支撑)。
1. 需要注意的点
1. 长尾需求一定是头部需求的延伸。如果评估的需求量在客户水平之下,那么这个需求不符合预期。
2. 不同于28法则。28法则指20%是重要的,80%次要,强调成本;长尾理论指大众需求下衍生的小众需求,强调增值、个性化服务。
2. 如何培养长尾?
原则:使尾部增厚,控制长度;
方法: 1. 增加单一道具的多功能; 2. 挖掘用户的个体化需求; 3. 使用推荐系统,增加长尾道具的曝光;
3. 案例:如果推动长尾需求武器的使用?
核心方法:用熟悉、基础道具来引导;
用户可能对道具、武器陌生,但是对产品的核心玩法会比较熟悉。比如多人竞技、主线推关。假设要推广一个长尾武器的使用,可以在介绍时使用“该武器为XX武器(基础款)的增强版,适用主线推关”等描述,给用户具体的使用场景,从而引导用户使用。
同时,结合将引用向新用户引导向基础款武器的使用,积累头部需求,为长尾需求的引流做铺垫,从而形成循环。
活动运营指标及流程(理论简述)
1. 活动运营流程图:
策划活动后,为达到拉新、促活、回流、增收的目的展开运营活动。一方面收集玩家反馈,一方面结合数据反馈,得出推动产品改进的结论;然后迭代产品,发布新版本,再根据新版本收集玩家反馈、数据反馈,进行活动策划,进行循环。
2. 活动运营分析要素:
受众:目标用户、活动参与用户
时空:活动节点
内容:活动目的、活动方式 触达:活动渠道
3. 活动运营分析指标
活动按照目的可分为收入(充值、消耗)、人气(活跃、留存、流失);
活动按照时间顺序又分为:活动前、活动中、活动后
结合目的和时间顺序,可以组合出需要的指标,比如活跃指标:页面点击率、参与率、道具领取情况。
4. 活动运营分析方法
1. 以上指标分析
2. 活动运营4要素分析
3. 断代分析
以上内容为《游戏数据分析的艺术》个人学习笔记,包含书籍内容概括、自己的解读。
文章内容仅供参考,有兴趣可自行购买阅读原文。
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