学习了一些easyx的用法,以及python的一些基础学习,但依旧啥也不会,TAT
#include#include //easyx图形库 #include void drawAlpha(IMAGE* picture, int picture_x, int picture_y); int main() { initgraph(1413, 705);//定义一个1413*705大小的画布 IMAGE img1, img2;//为需要载入的图片命名 loadimage(&img1, _T("C:\jiemian.png"));//读取需要载入的图片,图片的位置就是存放具体文件夹的位置 putimage(0, 0, &img1); loadimage(&img2, _T("C:\开始游戏.png")); drawAlpha(&img2, 620, 450); //定义的一个函数 _getch();//将图片显示出来 closegraph();//按任意键时,closegraph()将关闭图形模式 } //此处是为了使“开始游戏”这张图片的黑色部分去掉使其透明化,(网上找的方法) void drawAlpha(IMAGE* picture, int picture_x, int picture_y) //x为载入图片的X坐标,y为Y坐标 { // 变量初始化 DWORD* dst = GetImageBuffer(); // GetImageBuffer()函数,用于获取绘图设备的显存指针,EASYX自带 DWORD* draw = GetImageBuffer(); DWORD* src = GetImageBuffer(picture); //获取picture的显存指针 int picture_width = picture->getwidth(); //获取picture的宽度,EASYX自带 int picture_height = picture->getheight(); //获取picture的高度,EASYX自带 int graphWidth = getwidth(); //获取绘图区的宽度,EASYX自带 int graphHeight = getheight(); //获取绘图区的高度,EASYX自带 int dstX = 0; //在显存里像素的角标 // 实现透明贴图 公式: Cp=αp*FP+(1-αp)*BP , 贝叶斯定理来进行点颜色的概率计算 for (int iy = 0; iy < picture_height; iy++) { for (int ix = 0; ix < picture_width; ix++) { int srcX = ix + iy * picture_width; //在显存里像素的角标 int sa = ((src[srcX] & 0xff000000) >> 24); //0xAArrggbb;AA是透明度 int sr = ((src[srcX] & 0xff0000) >> 16); //获取RGB里的R int sg = ((src[srcX] & 0xff00) >> 8); //G int sb = src[srcX] & 0xff; //B if (ix >= 0 && ix <= graphWidth && iy >= 0 && iy <= graphHeight && dstX <= graphWidth * graphHeight) { dstX = (ix + picture_x) + (iy + picture_y) * graphWidth; //在显存里像素的角标 int dr = ((dst[dstX] & 0xff0000) >> 16); int dg = ((dst[dstX] & 0xff00) >> 8); int db = dst[dstX] & 0xff; draw[dstX] = ((sr * sa / 255 + dr * (255 - sa) / 255) << 16) //公式: Cp=αp*FP+(1-αp)*BP ; αp=sa/255 , FP=sr , BP=dr | ((sg * sa / 255 + dg * (255 - sa) / 255) << 8) //αp=sa/255 , FP=sg , BP=dg | (sb * sa / 255 + db * (255 - sa) / 255); //αp=sa/255 , FP=sb , BP=db } } } }
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