我有类似的问题,我从Graphics Gems(1990)中找到了有关Bezier曲线拟合的“一种自动拟合数字化曲线的算法”。除此之外,我还找到了该文章的源代码。
不幸的是,它是用C语言编写的,我不太了解。而且,该算法很难理解(至少对我而言)。我正在尝试将其转换为C#代码。如果我成功了,我将尝试分享。
文件GGVecLib.c在同一文件夹中FitCurves.c包含了基本的矢量处理功能。
我发现了一个类似的堆栈溢出问题,平滑手绘曲线。批准的答案为Graphic Gems的曲线拟合算法提供了C#代码。
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