- 不要使用环境变量,注册表
想象你移动了引擎目录,以及你同时拥有多个版本的引擎
环境变量是一个灾难
mainmain非常简单
int main() { Zelo::Engine().start(); return 0; }Engine::initialize
Zelo采用Ogre的朴素初始化
Engine,单例根节点,对应OgreRoot
IRuntimeModule接口有initialize,finalize和update三个基本接口
所有ctor应该是朴素的,不做复杂 *** 作,不会抛出异常
复杂初始化放在initialize,手工显式调用
Engine::intialize,构造并初始化其他所有单例
void Engine::initialize() { // init config and logger first spdlog::set_level(spdlog::level::debug); // show all log spdlog::set_pattern("[%T.%e] [%n] [%^%l%$] %v"); // remove datetime in ts // set logger name auto logger = spdlog::default_logger()->clone("root"); spdlog::set_default_logger(logger); if (!m_configInitialized) { initBootConfig(); } m_configInitialized = true; m_resourceManager = std::make_uniqueboot(m_engineDir); m_luascriptManager = std::make_unique (); m_luascriptManager->initialize(); m_window = std::make_unique (); m_input = std::make_unique(); m_window->initialize(); m_renderSystem = std::make_unique (); m_renderSystem->initialize(); m_sceneManager = std::make_unique (); m_sceneManager->initialize(); m_luascriptManager->callLuaInitializeFn(); m_window->makeCurrentContext(); m_timeSystem = std::make_unique
boot,bootstrap,是指引导启动过程
(可以了解一下 *** 作系统是如何boot的,这里不展开)
这个过程是写死的,123一步一步初始化
引擎初始化有一个问题,就是config和logger怎么初始化
要是站在模块层面,这两个是互相依赖的,所以Zelo展开这个过程,先初始化一个简单的logger用于boot config,boot完成再初始化完整logger,这样就解开依赖了
boot configboot config只做一件事,初始化路径
网上找到的C++程序一般有一个问题,就是独立运行会读不到文件
这是因为没有boot路径
python脚本本身可以执行,没有这个问题,C++的exe和源文件是分开的
所以,构建的时候把源目录写入一个ini,boot时读取作为读取文件的根目录
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