RocketMQ 中DLedger框架 基于Raft算法实现选主及日志同步

RocketMQ 中DLedger框架 基于Raft算法实现选主及日志同步,第1张

RocketMQ 中DLedger框架 基于Raft算法实现选主及日志同步

broker 在集群模式下,需要实现两个功能点:

1、多节点broker之间commitLog 日志文件内容同步;无论是 写主读从,一写多读,多主模式等。 同一个group内 master-slave 集群内,数据需要同步

2、能够自动容灾,即主节点挂了之后能够自动产生新的主节点,不影响对外提供服务

数据同步:传统 Mater/Slave 模式就可以支持

自动选主及切换: Zookeeper组件, 以及基于Raft等 分布式一致性算法实现。

基于zookeeper组件,需要额外部署zk集群

raft 算法支持选主和日志复制等功能。rocketMQ DLedger 就是基于raft算法,实现的高可用的多副本的broker架构

DLedger 是如何实现raft算法的? rocketMQ 是如何将 commitLog 与 DLedger 相结合的?

broker架构图变化:

与原有Maser/Slave 结构相比,多了 RoleChangeHandler, commitLog变为 DLedgerCommitLog

DLedger 将 原有 commitLog 进行包装,产生一种新的数据格式的log。

不影响原有的commitLog的功能作用。同时实现DLedger自身功能

DLedgerCommitlog 结构: 给原有commitLog 加了一个 head。即commitLog内容作为DLedgerCommitlog 的body

Raft算法:分布式一致性算法。

主要功能体现在三个方面:1)选主; 2)日志复制; 3)安全性

选主

LeaderElector

角色(Role):

1) Leader 主节点:发送心跳,和日志;如果发现比leader更新的任期(term),则变为follower。

2) Candidate 候选节点: 发送投票请求用于成为leader,如果发现比leader更新的任期(term),则变为follower

3) Follower 跟随者: 响应 Leader 和 Candidate的请求。超过选举时间未收到Leader的心跳请求和candidate的选举请求,则成为candidate。Follower 不能发起投票,不能直接成为leader

raft算法,三种状态间的流转过程:

DLedger实现有所不同。

DLedger中实现:

主要类:

DLedgerConfig :多副本模块相关的配置信息

MemberState : 节点状态。上述三种节点状态

协议相关:

DLedgerClientProtocol DLedgerProtocol DLedgerProtocolHander

节点封装:DLedgerServer

DLedgerLeaderElector : 选主实现

主要实现:io.openmessaging.storage.dledger.DLedgerLeaderElector

流程:

1、DLedgerServer#startup() 节点启动: 其中会启动选主器

DLedgerLeaderElector#startup()

线程每 10 ms 会检查一次节点角色,并作相应处理

public class StateMaintainer extends ShutdownAbleThread {
​
        public StateMaintainer(String name, Logger logger) {
            super(name, logger);
        }
​
        @Override public void doWork() {
            try {
                // 如果该节点参与了选举,则需要重置定时器,并启用状态机
                if (DLedgerLeaderElector.this.dLedgerConfig.isEnableLeaderElector()) {
                    DLedgerLeaderElector.this.refreshIntervals(dLedgerConfig);
                    DLedgerLeaderElector.this.maintainState();
                }
                sleep(10);
            } catch (Throwable t) {
                DLedgerLeaderElector.logger.error("Error in heartbeat", t);
            }
        }
​
    }

2、判断当前节点是否参与选主,并根据当前节点的角色做不同处理

 private void maintainState() throws Exception {
        // 核心逻辑处理
        if (memberState.isLeader()) {
            // 如果当前节点是leader,则处理leader逻辑: 将当前节点term确认为term,确认leaderId,并发送给其他节点
            // 领导者,主节点,该状态下,需要定时向从节点发送心跳包,用来传播数据、确保其领导地位。
            maintainAsLeader();
        } else if (memberState.isFollower()) {
            
            maintainAsFollower();
        } else {
            // 如果当前节点为候选节点,则需要参与投票逻辑..  raft 核心逻辑
            maintainAsCandidate();
        }
    }

节点状态开始默认为候选者

MemberState private volatile Role role = CANDIDATE;

所以会执行:maintainAsCandidate(); 方法

3、初始化后第一次进行选主:

初始化候选者后,会发起投票

candidate 每次发起投票时,会先给自己投一票

假如开始时,所有节点一起启动,则所有节点都给自己投票。当收到其他节点的投票请求时,因为已经投票给自己,则本轮投票不会投给其他节点。那么如果候选者每次投给自己,则永远选不出leader了吗?

由于节点收到其他节点投票请求时已经投给自己,则会返回 REJECT_ALREADY_VOTED

此时发起投票节点处理为

parseResult = VoteResponse.ParseResult.WAIT_TO_VOTE_NEXT;
nextTimeToRequestVote = getNextTimeToRequestVote();

此时获取下次投票时间:getNextTimeToRequestVote() 会返回 300 - 1000 ms 之间随机时间。 思考下:返回随机时间而不是固定时间的原因

经过上述 *** 作后,后续到第三轮能选出leader。

由于有一个节点(下文称为node0)会先到投票时间。此时会先更新term,且会将voteFor更新为null

// 如果上一次的投票结果为 等待下一次投票  或者 需要更新term . 则会先更新term 
if (lastParseResult == VoteResponse.ParseResult.WAIT_TO_VOTE_NEXT || needIncreaseTermImmediately) {
    long prevTerm = memberState.currTerm();
    term = memberState.nextTerm();
    logger.info("{}_[INCREASE_TERM] from {} to {}", memberState.getSelfId(), prevTerm, term);
    lastParseResult = VoteResponse.ParseResult.WAIT_TO_REVOTE;
}

第二轮发起投票时,由于其他节点还没更新term。所以其他节点收到投票请求后,term小于投票请求的term,会返回还没准备好投票并设置 needIncreaseTermImmediately 为true,先更新term。 同样会执行上述方法。

发起投票请求节点(node0),收到其他节点未准备好应答后,会设置结果为 parseResult = VoteResponse.ParseResult.REVOTE_IMMEDIATELY;

立马重新发起投票。

第三轮:

node0立马重新发起投票,其他节点由于更新了term和node0一致,且设置了voteFor 为null,此时会同意投票请求。node0会成为leader

成为leader后的 *** 作:

changeRoleToLeader(term)

更新leaderId,更新term。更新role为leader。等待下一次 StateMaintainer 线程执行maintainAsLeader();方法

4、leader 当选后会做哪些事情

判断心跳包发送间隔并发送心跳包。心跳包中包含的内容有:当前的term,leaderId。

leader通过不断地发送心跳包来维持自己的leader地位

其他节点收到心跳包的处理 handleHeartBeat(),主要判断term和leaderId是否符合预期。

1)如果心跳包的term小于当前节点,返回term过期,说明leader节点已经过期了需要重新选举了;

2)如果心跳包term等于当前节点,符合预期。同时判断心跳包中的leaderId和当前节点维护的leaderId是否一致,第一次收到心跳包时,当前节点没有leaderId,变成follower状态。并设置leaderId

3)如果心跳包的term大于当前节点。说明当前节点term需要增加了,要更新到和leader一致。 设置 needIncreaseTermImmediately=true。并更新节点为cadidate状态。

此处有个注意点:在DLedger中,只要cadidate才能更新term。和raft算法中有所不同。

5、假如leader宕机了,出问题了。不会发心跳包了。等情况

follower在超时时间内未收心跳包,则会成为cadidate。并走候选者逻辑,可能会发起投票。重新选主

private void maintainAsFollower() {
    if (DLedgerUtils.elapsed(lastLeaderHeartBeatTime) > 2 * heartBeatTimeIntervalMs) {
        synchronized (memberState) {
            if (memberState.isFollower() && (DLedgerUtils.elapsed(lastLeaderHeartBeatTime) > maxHeartBeatLeak * heartBeatTimeIntervalMs)) {
                logger.info("[{}][HeartBeatTimeOut] lastLeaderHeartBeatTime: {} heartBeatTimeIntervalMs: {} lastLeader={}", memberState.getSelfId(), new Timestamp(lastLeaderHeartBeatTime), heartBeatTimeIntervalMs, memberState.getLeaderId());
                changeRoleToCandidate(memberState.currTerm());
            }
        }
    }
}

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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/5699453.html

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