文章目录笔记来源:尚硅谷Java设计模式(图解+框架源码剖析)
策略模式
1、鸭子问题2、传统方案解决鸭子问题3、策略模式基本介绍4、策略模式解决鸭子问题5、策略模式在 JDK-Arrays 应用的源码分析6、策略模式的注意事项和细节
策略模式 1、鸭子问题编写鸭子项目,具体要求如下:
1)有各鸭子(比如野鸭、北京鸭、水鸭等,鸭子有各种行为,比如叫、飞行等)2)显示鸭子的信息 2、传统方案解决鸭子问题
UML 类图
核心代码
public abstract class Duck { public void quark() { System.out.println("鸭子嘎嘎叫~"); } public void swim() { System.out.println("鸭子哗哗游~"); } public void fly() { System.out.println("鸭子腾腾飞~"); } public abstract void display(); } public class WildDuck extends Duck { @Override public void display() { System.out.println("野鸭子"); } } public class PekingDuck extends Duck { @Override public void display() { System.out.println("北京鸭~"); } @Override public void fly() { System.out.println("北京鸭不会飞~"); } } public class ToyDuck extends Duck { @Override public void display() { System.out.println("玩具鸭~"); } @Override public void quark() { System.out.println("玩具鸭不会叫~"); } @Override public void swim() { System.out.println("玩具鸭不会游~"); } @Override public void fly() { System.out.println("玩具鸭不会飞~"); } }
传统的方式实现的问题分析和解决方案
1)其它鸭子,都继承了Duck类,所以fly让所有子类都会飞了,这是不正确的2)上面说的问题,其实是继承带来的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分,会有溢出效应3)为了改进问题,我们可以通过覆盖fly方法来解决 => 覆盖解决4)问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子ToyDuck,这样就需要ToyDuck去覆盖Duck的所有实现的方法 => 解决思路:策略模式 3、策略模式基本介绍
1)策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换。此模式让算法的变化独立于使用算法的客户2)这算法体现了几个设计原则
第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口)第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)
原理类图
说明:从上图可以看到,客户Context有成员变量Strategy或者其他的策略接口。至于需要使用到哪个策略,可以在构造器中指定
4、策略模式解决鸭子问题1)应用实例要求:编写程序完成前面的鸭子项目,要求使用策略模式2)思路分析
策略模式:分别封装行为接口,实现算法族,超类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象原则就是:分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。此模式让行为的变化独立于算法的使用者 3)代码实现
UML 类图
核心代码
“叫”的行为
public interface QuarkBehavior { void quark(); } public class NoQuarkBehavior implements QuarkBehavior { @Override public void quark() { System.out.println("不会叫~"); } } public class GagaQuarkBehavior implements QuarkBehavior { @Override public void quark() { System.out.println("嘎嘎叫~"); } } public class GegeQuarkBehavior implements QuarkBehavior { @Override public void quark() { System.out.println("咯咯叫~"); } }
“游泳”的行为
public interface SwimBehavior { void swim(); } public class NoSwimHehavior implements SwimBehavior { @Override public void swim() { System.out.println("不会游泳~"); } } public class CanSwimHehavior implements SwimBehavior { @Override public void swim() { System.out.println("会游泳~"); } }
“飞”的行为
public interface FlyBehavior { void fly(); } public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior { @Override public void fly() { System.out.println("不会飞~"); } } public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior { @Override public void fly() { System.out.println("不太会飞~"); } } public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior { @Override public void fly() { System.out.println("很会飞~"); } }
鸭子类
public abstract class Duck { protected QuarkBehavior quarkBehavior; protected SwimBehavior swimBehavior; protected FlyBehavior flyBehavior; public Duck() { display(); } public void quark() { if (quarkBehavior != null) { quarkBehavior.quark(); } } public void swim() { if (swimBehavior != null) { swimBehavior.swim(); } } public void fly() { if (flyBehavior != null) { flyBehavior.fly(); } } public void setQuarkBehavior(QuarkBehavior quarkBehavior) { this.quarkBehavior = quarkBehavior; } public void setSwimBehavior(SwimBehavior swimBehavior) { this.swimBehavior = swimBehavior; } public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) { this.flyBehavior = flyBehavior; } public abstract void display(); } public class WildDuck extends Duck { public WildDuck() { super(); quarkBehavior = new GegeQuarkBehavior(); swimBehavior = new CanSwimHehavior(); flyBehavior = new GoodFlyBehavior(); } @Override public void display() { System.out.println("======野鸭子======"); } } public class PekingDuck extends Duck { public PekingDuck() { super(); quarkBehavior = new GagaQuarkBehavior(); swimBehavior = new CanSwimHehavior(); flyBehavior = new BadFlyBehavior(); } @Override public void display() { System.out.println("======北京鸭======"); } } public class ToyDuck extends Duck { public ToyDuck() { super(); quarkBehavior = new NoQuarkBehavior(); swimBehavior = new NoSwimHehavior(); flyBehavior = new NoFlyBehavior(); } @Override public void display() { System.out.println("======玩具鸭======"); } }
测试代码
Duck wildDuck = new WildDuck(); wildDuck.quark(); wildDuck.swim(); wildDuck.fly(); Duck pekingDuck = new PekingDuck(); pekingDuck.quark(); pekingDuck.swim(); pekingDuck.fly(); System.out.println("===改变策略==="); pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior()); pekingDuck.fly(); Duck toyDuck = new ToyDuck(); toyDuck.quark(); toyDuck.swim(); toyDuck.fly();
测试结果
//======野鸭子====== //咯咯叫~ //会游泳~ //很会飞~ //======北京鸭====== //嘎嘎叫~ //会游泳~ //不太会飞~ //===改变策略=== //不会飞~ //======玩具鸭====== //不会叫~ //不会游泳~ //不会飞~5、策略模式在 JDK-Arrays 应用的源码分析
JDK 的Arrays的Comparator就使用了策略模式
匿名类对象new Comparator 1)策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分2)策略模式的核心思想是:多用组合/聚合,少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承,更有d性3)体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if...else if...else)4)提供了可以替换继承关系的办法:策略模式将算法封装在独立的Strategy类中,使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展5)需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大
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6、策略模式的注意事项和细节
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