接口的定义Java接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。
接口:
在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。而接口是更加彻底的抽象,接口中全部是抽象方法。(JDK8之前),接口同样是不能创建对象的。
并且为了弥补我们之前继承中只能单继承的缺点,Java为了我们提供了接口,它可以多实现接口。
接口更像是表达一种能力规范,就想之前我们定义动物,动物有吃的行为方法,而其他实现了动物接口类的动物都必须实现吃这一行为方法。所以其作用主要告诉实现类,你要实现我里面所具备的功能。
那么接口和抽象有什么区别吗?
接口和抽象的区别抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
注意:
JDK 1.8 以后,接口里可以有静态方法和方法体了,接口允许包含具体实现的方法,该方法称为默认方法,默认方法使用 default 关键字修饰。
具体的学习,我们一起来看看吧!
接口的格式主要通过interface关键字修饰在类上,使其成为一个接口类!接口中的所有方法都必须只声明方法标识,而不要去声明具体的方法体。
//接口的格式: 修饰符 interface 接口名称{ // 抽象方法 void eat(); }
而如果类需要去实现该接口的关键字implements。
实现的过程需注意的点:
- 必须重写实现的全部接口中所有抽象方法。如果一个类实现了接口,但是没有重写完全部接口的全部抽象方法,这个类也必须定义成抽象类。
//实现接口的格式: 修饰符 class 类名 implements 接口名 { // 实现接口中的所有抽象方法 void eat(){} } // 多实现的格式: 修饰符 class 类名 implements 接口1,接口2,接口3...{ // 抽象方法 void eat(); .... } 接口中的主要成分
我们这里先讲述在JDK8之前,接口中的成分包含:抽象方法和常量
抽象方法:
接口中的抽象方法默认会自动加上public abstract修饰程序员无需自己手写!!
按照规范:以后接口中的抽象方法建议不要写上public abstract,为什么呢?因为没有必要啊,默认会加上。
package src.com.na.pojo; public interface Animal { // 定义为抽象方法后,无需去做方法实体的实现! // 默认修饰符就是public abstract 可以忽略不写! // public abstract void eat(); // 这种写法也可以,默认忽略了public abstract void eat(); }
常量:
在接口中,我们定义的成员变量默认会加上: public static final修饰。
这代表了什么,在接口中定义的成员变量实际上是一个常量,而我们知道被final关键字修饰的变量是不可被修改,并且也被static静态化修饰了变量,这意味着我们可以直接用接口名访问。
而我们在定义成员变量即常量必须要给初始值。
package src.com.na.pojo; public interface Animal { // 定义成员变量是常量 // 默认修饰符就是public static final 可以忽略不写! // public static final String NAME = "动物"; String NAME = "动物"; }
注意:常量命名规范建议字母全部大写,多个单词用下划线连接。即ANIMAL_NAME
接口的案例我们这次以运动员为例吧,这苏神,看得我心血来潮,这不比什么博人传、奥特曼来的热血多了吗。
定义运动员接口
package src.com.na.pojo; public interface SportMan { // 例如:运动员,都可以运动,都有对应的项目吧 void project(); // 运动员都会有比赛成绩,结果吧。 void performance(); // 运动员都会参加什么比赛得到什么奖吧,排在第几位吧! String competition(String project); }
定义田径运动员子类去实现运动员接口
package src.com.na.pojo; public class AthleticsMan implements SportMan{ @Override public void project() { System.out.println("苏神参加了奥运会100米项目!!"); } @Override public void performance() { System.out.println("苏神创造了历史,代表亚洲人可以冲进100米决赛,踏进决赛!并创造了亚洲记录9.83s!!!!"); } @Override public String competition(String project) { return "苏炳添参加"+project+"得到第六名!yyds!!!"; } }
定义测试类:
package src.com.na; import src.com.na.pojo.AthleticsMan; public class Demo { public static void main(String[] args) { AthleticsMan suBingTian = new AthleticsMan(); suBingTian.project(); suBingTian.performance(); System.out.println(suBingTian.competition("100米")); } }
结果:
苏神参加了奥运会100米项目!! 苏神创造了历史,代表亚洲人可以冲进100米决赛,踏进决赛!并创造了亚洲记录9.83s!!!! 苏炳添参加100米得到第六名!yyds!!! 接口与接口的关系
我们知道类与类之间可以有继承关系,而我们接口与类之间是实现关系,那么接口与接口之间的关系呢?
在Java中,接口与接口之间是可以多继承的:也就是一个接口可以同时继承多个接口。相当于在继承中,将其他接口其他接口的抽象方法与本接口进行了合并。
代码如下:
package src.com.na; public class Demo2 { } // run接口 interface Run{ void run(); } interface Project{ void Project(); } interface SportMan2 extends Run , Project { String competition(String project); // 抽象方法,比赛。 }綠 JDK 8之后的接口新增方法
在JDK 8开始之后,接口似乎变得不再纯洁了!
接口中不再只是抽象方法,接口还可以有默认方法(也就是实例方法),和静态方法了,还包含了私有实例方法和私有静态方法
1. 含有默认方法和静态方法
默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。
静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。
代码如下:
package src.com.na.pojo; public interface InterfaceTest { // 含有默认方法,default关键字 public default void defaultMethod() { System.out.println("默认方法"); } // 含有静态方法,static关键字 public static void staticMethod() { System.out.println("静态方法"); } }2. 含有私有方法和私有静态方法
私有方法:使用 private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。
私有静态方法:使用 private 修饰,使用 static 修饰。
代码如下:
package src.com.na.pojo; public interface InterfaceTest2 { // 含有私有方法,private修饰 private void privateMethod() { System.out.println("私有方法"); } // 含有私有静态方法,static关键字,private修饰 private static void privateStaticMethod() { System.out.println("私有静态方法"); } }菉♂️ 接口的特点:
接口中的方法全是抽象方法,默认会自动加上public abstract修饰。接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰。接口中,没有构造器,所以是不能创建对象滴!类与接口之间的关系是多实现的。接口与接口之间关系是多继承的。接口更多体现的是一种规范。JDK 8开始,接口不再纯洁,支持静态方法,默认方法,私有方法。 总结
相信各位看官都对Java中的接口的知识和使用有了一定了解,等待下一次更多Java基础的学习吧!
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