一、前端技术
1、前端技术指用来开发和实现客户端产品的技术,现在基本上指开发APP的技术(Andriod、IOS)。其余的像UI控件、界面布局等等做原型过程中都会遇到,还没学熟,先不说了。
2、可分为三类技术应用
第一,Html5应用,通过网页Web实现,不受本地APP控制,通过网络加载获取。
第二,Native 应用,通过移动客户端技术实现的客户端产品,从本地获取,交互体验更好。
第三,就是前两者的结合,在Native中嵌套H5页面,具备动态扩展和高灵活性特点。
举个栗子就很清楚了,微信红包是通过H5实现的,在过节时候有时红包页面会出现变化;聊天、朋友圈是通过Native实现的,这类使用高频,交互要求高。
二、后端(服务器端)技术
1、服务端和客户端共同构成完整的产品技术体系。
2、服务器端是产品实现数据交换和信息传递的中间调度者。
3、客户端与服务端之间通过JSON/XML进入数据接口定义(API)。
4、客户端与服务器之间基于请求响应模式交互。
5、云服务器作为中心处理和数据中心,为产品提供技术支持(企业不需要自建机房)。
微信公众号会发送微信红包。
微信公众号发红包的方法和玩法:
关注领红包
玩法介绍:新用户关注公众号后自动回复红包活动超链接或点击自定义菜单活动入口等,用户参与的方式有很多种,可以自由发挥,红包功能含强制关注公众号的设置,红包金额可设定固定或随机。
功能特点:可以设置强制关注公众号,红包领取详情活动页面中可展示并且支持Excel导出。
口令红包
玩法介绍:系统批量生成口令,每一个口令由5位含字母和数字的字符随机组成,口令使用一次立即失效,红包金额可设置固定/随机,用户关注公众号之后,回复口令便可领取红包。当然口令也可以个性化自定义,这种玩法广泛适用于“淘宝返现”、“提升图文阅读量及公众号用户活跃度”等。
功能特点: *** 作简单,5分钟即可搞定功能设置实现发红包。
摇一摇红包
玩法介绍:这种玩法与16年春节微信官方搞的摇红包活动功能一样,采用ibeacon蓝牙技术,通过“微信摇一摇周边”入口参与活动,用户打开手机蓝牙,摇一摇即可领取现金红包并且可以强制/默认用户关注公众号,所获得的红包金额直接转入用户零钱包,支持设置固定/随机金额红包,可限定参与活动用户,支持领取红包后自定义广告跳转,可设定中奖概率。
功能特点:优化了用户 *** 作层级,红包金额直接转入用户零钱包;默认勾选关注公众号,粉丝沉淀。
摇钱树
玩法介绍:摇钱树这种摇红包玩法目前在全国掀起了一股热潮,此功能基于ibeacon蓝牙技术,结合微信红包做广告分发,购买了ibeacon设备的用户,每天可以免费摇几次红包,满1元即可提现,页面中可以设置广告,通过红包的粘性培养用户摇红包看广告的习惯,以此获得广告收益,并且可以使公众号用户快速增长。
功能特点:打破了公众号红包最低1元的限制,支持设置1元以下的红包金额,用户累积满1元可提现;摇红包中融入广告,让看广告变得更有趣;增加了分销返现机制,可以快速拓展市场;
订阅号摇红包
玩法介绍:订阅号无法开通微信支付,可以发红包吗?相信有很多用户都会有这个疑问,本质上订阅号所开放的相关接口权限不具备发红包的能力,但通过技术手段结合开通微信支付的服务号可以伪装让用户通过订阅号领红包以满足众多企业/商户订阅号吸粉的共需。订阅号摇红包可以实现强制用户先关注订阅号才能领红包,活动页面中显示订阅号的相关信息,可设置固定/随机金额,支持用户数据查询及Excel导出,活动内设开关按钮。
功能特点:既未影响活动的互动效果,且又增加了订阅号的用户量;
摇一摇抽奖
玩法介绍:在摇周边“抽奖模板”的基础上进行了功能性的全面升级,奖项设置增加了红包和自定义页面,商家可同时设置红包和卡券作为奖项,并且可以控制用户领取红包或卡券的次数,灵活调整奖品的发放概率,还能实时增加奖品数量,自带开关按钮(随时开启/暂停活动),沿袭“抽奖模板”的页面设计,交互顺畅自然,页面赏心悦目,轻松应对火热的抽奖互动。
功能特点: *** 作简单,5分钟即可设置活动;丰富了奖项,红包、卡券、html5兼可设置;功能规则更符合用户需求,可设置奖项类别用户领取次数,降低活动成本。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)