html文章阅读次数统计代码

html文章阅读次数统计代码,第1张

需要一个数据库来储存统计信息!把统计代码放在文章爷就可以了,

<meta http-equiv="Content-Language" content="zh-cn">

</head>

<td>

<div align="center">

<div id=demo style=overflow:hiddenheight:155pxwidth:690px>

</div>

</div>

<p>

这段是html代码不能储存!不过可以给你参考下!

如何实现HTML的打印和预览

HTML的打印和预览向来是个难题,但自从IE5.5推出后,情况大有改观。你可以利用其“打印模板”功能,实现自己的预览窗口和控制打印。“打印模板”的使用方法请参考MSDN Library中的Web Development >Programming and Reusing the Browser >Print Templates目录下的文章。从微软的网站上还可以下载到一个不错的例子,示例如何一步步由浅入深地使用Print Template

你会发现,要自己实现一个功能完善的打印模板也并非易事。IE浏览器本身带的打印模板做得还不错,能否在它的基础上加上自己的定制功能呢?答案是肯定的,至少从技术上看是这样(不考虑版权问题)。下面就介绍这偷懒的招。

用Visual Studio打开x:\Program Files\Internet Explorer\MUI804\SHDOCLC.DLL,会看到其资源目录。其中HTML/PREVIEW.DLG就是IE所带的打印模板了。把它export(导出)出来,把文件扩展名改成HTM,打开看看,是不是特刺激?PREVIEW.DLG用到了几个图片文件,在2110目录下,别忘了导出。(注:我的环境是Windows XP Professional英文版+SP1a,IE是6.0sp1。)

IE默认的模版中,页眉页脚均只支持纯文字。下面以定制HTML页眉为例,看看如何定制自己的打印模板。思路是:用自己的页眉内容换掉原有的内容,并修改其页眉高度和页边距使之和新的页眉相对应。

第一步,定义页眉。在要使用此模版预览打印的HTML文件中加入一个id为Header的div标记,括起HTML页眉内容,并制定以英寸为单位的页眉的高度和宽度,其中宽度应该和模版相符。例:

<div style="DISPLAY:noneWIDTH:6.5inHEIGHT:0.78in">

...(HTML页眉内容)

</div>

第二步,声明变量。在模版前面变量声明部分加上两个变量声明:

var g_htmlHeader = ""//用于保存页眉内容

var g_nHeaerHeight = 0//页眉的高度

第三步,取得页眉。在函数OnLoadBody()中的“Printer.footer = dialogArguments.__IE_FooterString”语句之后加入这段代码:

oPageHeader = dialogArguments.__IE_BrowseDocument.all.item("Header", 0)

if (null != oPageHeader)

{

g_htmlHeader = oPageHeader.innerHTML

g_nHeaerHeight = oPageHeader.style.posHeight

}

第四步,指定页边距和页眉高度。在上面的代码下面紧接着加入:

//指定页边距。其中40可以自己改,单位是百分之一英寸。

Printer.marginTop = 40 + (g_nHeaerHeight * 100)

Printer.marginBottom = 40

Printer.marginLeft = 40

Printer.marginRight = 40

在函数EnsureDocuments()中,

/*注释掉以下代码

if (header)

{

tmp = upTop + (27 / 100)

if (tmp >top)

top = tmp

}

if (footer)

{

tmp = upBottom + (27 / 100)

if (tmp >bottom)

bottom = tmp

}

*/

//紧接着加上:

tmp = upTop + g_nHeaerHeight

if (tmp >top)

top = tmp

//下面隔几行,注释掉:oRule.style.top = upTop + "in"

第五步,指定页眉内容。在函数CPrintDoc_AddPage()中,在“HeadFoot.page = HeadFoot.pageTotal”语句之后加入:

//这两行用于设置页码,你在页眉可以通过加入“[P]”和“[p]”分别代表总页数和当前页数。

g_htmlHeader = g_htmlHeader.replace("[P]", "<span ></span>")

var pageHeader = g_htmlHeader.replace("[p]", HeadFoot.pageTotal)

//下面隔3行,注释掉:

//~oPage.children("header").innerHTML = HeadFoot.HtmlHead

//~oPage.children("footer").innerHTML = HeadFoot.HtmlFoot

//下面隔几行,把“newHTM += HeadFoot.HtmlHead”改为:

newHTM += pageHeader

//然后注释掉(不要页脚):newHTM += HeadFoot.HtmlFoot

至此,一个支持自定义HTML页眉的新模版就定制完成了。是不是觉得特爽?如果觉得它给你省下了两周的时间,就赶紧到“希望之光”网站上,花你2天的工资,资助一个小孩上学吧。

定制好的打印模板怎么用呢?请看以下代码:

var

vaIn, vaOut: OleVariant

CmdTarget : IOleCommandTarget

MyHandle : THandle

begin

vaIn := 'c:\\Preview.htm'

//预览方法1:WebBrowser1.ControlInterface.ExecWB(OLECMDID_PRINTPREVIEW, OLECMDEXECOPT_PROMPTUSER, vaIn, vaOut)

//下面是方法2:

if WebBrowser1.Document <>nil then

begin

WebBrowser1.Document.QueryInterface(IOleCommandTarget, CmdTarget)

if CmdTarget <>nil then

begin

try

CmdTarget.Exec( PGuid(nil), OLECMDID_PRINTPREVIEW, OLECMDEXECOPT_PROMPTUSER, vaIn, vaOut)

finally

CmdTarget._Release

end

end

else

begin

ShowMessage('IE不支持该功能,请升级至IE5.5以上。')

end

end

end

方法1简洁,但是如果WebBroswer不支持打印预览的话就会出错。第二种方法可能更好一些。

在打印预览时,预览窗口的尺寸大小总是和WebBrowser所在的Form的一样,而且没法最大化。更麻烦的是,如果你的表单是嵌入到了别的表单的组件上显示的,例如,Form1.Parent := Form2.Panel1,即Form1显示在Form2中Panel1所占据的位置,那么预览窗口就变得很小了,不拉大根本没法看。解决办法如下,在预览的代码后面加上以下代码,使预览窗口最大化:

Handle:=FindWindow('Internet Explorer_TridentDlgFrame', '打印预览')

if 0 <>MyHandle then

begin

ShowWindow(MyHandle , SW_MAXIMIZE)

end

如果不预览而是直接打印,则把OLECMDID_PRINTPREVIEW换成OLECMDID_PRINT就可以了。

如果要在Web应用中使用打印模板,可以通过ActiveX来实现调用。

注:打印模板需要安装Internet Explorer 5.5以上版本,本文其它功能需要安装Internet Explorer4.0以上版本。

很好用啊。下面列举一下优点吧:

第一大原因: 它是未来,开始用吧!

最大的原因今天你就开始使用HTML5是因为它是未来,不要掉队了!HTML5不会往每个方向发展,但是更多的元素已经被很多公司采用,并且开始着手开发。HTML5其实更像HTML,它不是一个新的技术需要你重新学习!如果你开发XHTML strict的话你现在就已经在开发HTML5了。为什么不更完整的享受HTML5的功能呢?

你实际上没有任何借口不接受HTML5。事实上我唯一一个原因使用HTML5是因为它书写代码简单清晰。其它的特性其实我也没有真正使用。你可以考虑现在开始使用HTML5书写代码,它能帮助你改变书写代码的方式及其设计方式。开始用HTML5代码编写web应用吧,说不定下一个移动应用或者游戏应用就是用HTML5开发的!

 第二大原因: 移动,移动还是移动

你可以称之为“直觉”,但是我认为移动技术将会变得更加的流行。我知道,这里有些非常疯狂的猜测,有些可能你也想到了– Mobile是一个时尚!移动设备将占领世界。更多的接受移动设备将会增长的非常迅速。这意味着更多的用户会选择使用移动设备访问网站或者web应用。HTML5是最移动化的开发工具。随着Adobe宣布放弃移动flash开发,你将会考虑使用HTML5来开发webp应用。当手机浏览器完全支持HTML5那么开发移动项目将会和设计更小的触摸显示一样简单。这里有很多的meta标签允许你优化移动:viewport: 允许你定义viewport宽度和缩放设置;全屏浏览器: ISO指定的数值允许Apple设备全屏模式显示;Home screen icons: 就像桌面收藏,这些图标可以用来添加收藏到IOS和Android移动设备的首页。

第三大原因:遗留及其跨浏览器支持

你的现代流行浏览器都支持HTML5(Chrome,Firefox,Safari,IE9和Opera),并且创建了HTML5 doctype这样所有的浏览器,即使非常老非常令人厌恶浏览器像IE6都可以使用。但是因为老的浏览器能够识别doctype并不意味它可以处理HTML5标签和功能。幸运的是,HTML5已经使得开发更加简单了,更多支持更多浏览器,这样老的IE浏览器可以通过添加javascript代码来使用新的元素:

<!--[iflt IE 9]><script src="http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script><![endif]-->

第四大原因:游戏开发

没错, 你可以使用HTML5的<canvas>开发游戏。HTML5提供了一个非常伟大的,移动友好的方式去开发有趣互动的游戏。如果你开发Flash游戏,你就会喜欢上HTML5的游戏开发。

Script-tutorials目前提供了4个不部分的HTML5游戏开发教程,这里看看他们开发的有趣游戏:

HTML5 Gaming Development Lesson One

HTML5 Gaming Development Lesson Two

HTML5 Gaming Development Lesson Three

HTML5 Gaming Development Lesson Four

 第五大原因:更好的互动

我们都喜欢更好的互动,我们都喜欢对于用户有反馈的动态网站,用户可以享受互动的过程。输入<canvas>,HTML5的画图标签允许你做更多的互动和动画,就像我们使用Flash达到的效果。

除了<canvas>,HTML5同样也拥有很多API允许你创建更加好的用户体验并且更加动态的web应用程序。 这里有一个列表:

Drag and Drop (DnD)

Offline storage database

Browser history management

document editing

Timed media playback

 第六大原因:更聪明的存储

HTML5中最酷的特性就是本地存储。有一点像比较老的技术cookie和客户端数据库的融合。它比cooke更好用因为支持多个windows存储,它拥有更好的安全和性能,即使浏览器关闭后也可以保存。

因为它是个客户端的数据库,你不用担心用户删除任何cookie,并且所有主流浏览器都支持。

本地存储对于很多情况来说都不错,它是HTML5工具中一个不需要第三方插件实现的。能够保存数据到用户的浏览器中意味你可以简单的创建一些应用特性例如:保存用户信息,缓存数据,加载用户上一次的应用状态。

 第七大原因:更清晰的代码

如果你对于简答,优雅,容易阅读的代码有所偏好的话,HTML5绝对是一个为你量身定做的东西。HTML5允许你写出简单清晰富于描述的代码。符合语义学的代码允许你分开样式和内容。看看这个典型的简单拥有导航的heaer代码:<div id="header"><h1>Header Text</h1><div id="nav"><ul> <li><ahref="#">Link</a></li> <li><ahref="#">Link</a></li> <li><ahref="#">Link</a></li> </ul></div></div>是不是很简单?但是使用HTML5后会使得代码更加简单并且富有含义:<header><h1>Header Text</h1><nav><ul> <li><ahref="#">Link</a></li> <li><ahref="#">Link</a></li> <li><ahref="#">Link</a></li> </ul></nav></header>

使用HTML5你可以通过使用语义学的HTML header标签描述内容来最后解决你的div及其class定义问题。 以前你需要大量的使用div来定义每一个页面内容区域,但是使用新的<section>,<article>,<header>,<footer>,<aside>和<nav>标签,需要你让你的代码更加清晰易于阅读。

 第八大原因:Doctype

没错,就是doctype,没有更多内容了。是不是非常简答?不需要拷贝粘贴一堆无法理解的代码,也没有多余的head标签。最大的好消息在于,除了简单,它能在每一个浏览器中正常工作即使是名声狼藉的IE6。

 第九大原因:视频和音频支持

忘了flash和其它第三方应用吧,让你的视频和音频通过HTML5标签<video>和<audio>来访问资源。正确播放媒体一直都是一个非常可怕的事情,你需要使用<embed>和<object>标签,并且为了它们能正确播放必须赋予一大堆的参数。你的媒体标签将会非常复杂,大堆得令人迷惑的代码。而且HTML5视频和音频标签基本将他们视为图片:<video src=”"/>。但是其它参数例如宽度和高度或者自动播放呢?不必担心,只需要像其它HTML标签一样定义:<video src=”url”width=”640px” height=”380px” autoplay/>。

实际上这个过程非常简单,然而我们的老浏览器可能并不喜欢我们的HTML5,你需要添加更多代码来让他们正确工作。但是这个代码还是比<embed>和<object>来的简单的多。

第十大原因:易用性

俩个原因使得使用HTML5创建网站更加简单:语义上及其ARIA。新的HTML标签像<header>, <footer>,<nav>,<section>, <aside>等等,使得阅读者更加容易去访问内容。在以前,即使你定义了class或者ID你的阅读者也没有办法去了解给出的一个div究竟是什么。使用新的语义学的定义标签,你可以更好的了解HTML文档,并且创建一个更好的使用体验。

ARIA是一个W3C的标准主要用来对HTML文章中的元素指定“角色“,通过角色属性来创建重要的页面地形例如,header,footer,navigation或者aritcle很有必要。这一点曾经被忽略掉了并且没有被广泛使用,因为事实上并不验证。然而,HTML5将会验证这样属性。同时,HTML5将会内建这些角色并且无法不覆盖。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/6217809.html

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