初学HTML5技术,有这些网站就够了

初学HTML5技术,有这些网站就够了,第1张

HTML5基础知识网站

1.W3C

全称“W3School”,简直是学习网站中的“战斗机”,每一节都有学生时代老师般的“板书”,丰富的实例展示,还有工具书、小测验等提升工具,私教般的存在!

2.Dive into HTML5

这个网站几乎都是关于HTML5的文档,讲一些很基础的知识,简洁清新。如果想学习HTML5的同时提高英语阅读能力,这个网站是极好的。类似的英文网站还有woorkup。

3.h5之家

除了丰富且与时俱进的教程,这个网站还有很多关于HTML5业界的独特见解,闲暇时候看看,拓展知识又能在人前装X,这样的网站哪里找!

HTML5案例网站

1.HTML5xCSS3

拥有超丰富的HTML5案例和模板,随便点开一个案例都好看到让人震惊。里面的全部都是HTML5响应式网站哟!

2.360html5基地

350旗下的HTML5作品展示网站,大部分是HTML5游戏展示,可爱有趣。比如打开一个割绳子的HTML5展示:

3.HTML5 Games

相对360来说更丰富的HTML5游戏资源,玩着玩着技能激发设计灵感呢!

HTML5技术网站

1.whatwg

网络超文本应用技术工作小组(Web Hypertext Application Technology Working Group)的博客,里面一些文章能让人受益匪浅。

2.HTML5医生

一些关于html5语义及如何使用它们的文章,医生会定时回答网友们的问题。

3.HTML5中国

一个真的能手把手教你6小时做一个HTML5坦克大战游戏的网站,还有各类HTML5的资讯、沟通交流论坛等。

HTML5测试网站

1.HTMLDemos

测试HTML5标签在各浏览器的兼容性,还能查看各种HTML5的标准Demo演示。

2.html5 test

能为浏览器对HTML5的兼容性打分,可以知道你当前的浏览器对HTML5的支持情况如何,各种标签和组件的支持情况。

所以,网站已经分享给你们了,如果真心要学习此项技能,快去实践吧!

一、瑞影浏览器

瑞影浏览器是目前最快速最简洁的浏览器,有娱乐功能音乐随心听和高清视频搜索。超强的广告拦截功能,有最简洁舒服的外观,有最快的上网速度,有包括鼠标手势、视频提取、防假死、隐私保护浏览、网络收藏夹、静音、翻译、截图等常用功能。。。瑞影占据内存是越来越少,到后来打开单一本站页面,都只占到9,534k 内存。内存占用的确实少。瑞影软件本身也很小,以前的版本都不到1M。现在最新版本1.2也只有1M。可谓是软件小,占内存也小。外观方面, 比较清淡,运行速度也还可以。

二、firefox(火狐)

Firefox,说到它,第一反应就是功能,功能不是一般的强大,强大到没的说。只要你想的到,基本就有firefox做的到。强大的扩展插件系统,可以以满足你成千上万稀奇古怪的需求。譬如:翻墙用的tor ,gladder;日常用的天气forecast,拦截广告的Adblock Plus;填表的Autofill Forms,书签用的delicious,快速拨号用的fast dial,鼠标手势Gestures等等等等,太多有用的插件了,让你随心所欲地打造自己的个性化独一无二浏览器。

然而,功能强大是要付出代价的, 代价就是占用较大的内存。打开单一的一个页面,Firefox 占用 77,104k的内存,随着使用时间的推移和窗口打开数量的增加,Firefox 占用的内存会越来越大直至100,000多k,甚至200,000k。

当然对于如今的电脑配置来说,这点占用是不算什么的。但是不知怎么的,Firefox用起来感觉,总是很厚重的,就像重型坦克一样,火力很强,但是很笨拙。Firefox 加载网页的速度,相对来说,偏中不慢,但是也不很快。尤其有一点小不好的是,当你装上很多插件的时候,Firefox的启动速度会变得很慢。

三、Mathon(遨游)

遨游浏览器,一个很流行的IE内核浏览器,我一直在用。对它的感觉还可以,刚开始是因为支持多标签浏览而闻名。现在每个浏览器都支持多标签浏览了,因为再没什么特别之处了。我一直用它主要有两个原因,一是他的网络收藏夹,随时随地保存我想收藏的网页,而且不会因为换电脑了就找不到自己的收藏夹了。二是他的表单自动填充功能很强大,登陆一次之后保存表单,第二次登陆直接自动填充表单,不用重新输入账号密码,让登陆变得更加简单快捷!

遨游在内存占用上要比Firefox小, 但是也挺大,同时打开5个或更多网页,占用内存就很大。至于加载速度,也没有明显的畅快感。不过由于IE内核,它能够正常的显示各种标准的网页。譬如:Qzone,淘宝,招商银行网银之类的。

四、Opera

此浏览器也是我第一次使用。说实话,它最吸引我的是的图标:一个红色的圈圈,放在快速启动栏上,看起来真的很酷。

Opera占用内存挺小的,打开单一页面刚开始居然只占3,836 k内存,虽然后来逐步稳定到27,086多k。Opera表现中规中矩,该有的功能都有,自动填表,标签浏览,鼠标手势,都是内置的,不错。可以说,它是一个各方面都很均衡的浏览器,就像足球里的全能中场一样,能攻能守,能射能突。运行速度也不赖。它的美中不足,就是浏览器顶端,显示标题的边框不能去掉,蓝色的边框和整体的配色看起来很不协调,别扭。呵呵,当然这属于鸡蛋里面挑石头,你可以完全无视。

1,网页游戏的市场潜力巨大,与其他类型网游相比有着强劲优势 业内普遍看好WEBGAME其实并无道理,与MMORPG和休闲网游等其他类型网游相比,WEBGAME有着投入成本小,开发周期短,技术门槛低和维护费用小等优势,这些对刚涉足网游行业的中小型开发公司而言都是非常有吸引力的。而其不用下载客户端,直接浏览网页就能游戏;不用疯狂点击鼠标键盘,只需要简单的按钮 *** 作就能完成指令;不需要长时间泡在游戏中也能取得较大的成长等种种特点,也非常适合长时间呆在办和校园的OFFICE一族和大学生一族,他们可以轻松地“在老板眼皮底下”享受游戏的乐趣,这些都是MMORPG和休闲网游所不能比拟的。而这部分用户大多具备消费游戏的经济能力和消费需求,因此市场潜力相当巨大。 2,网页游戏的用户群逐渐培养起来,极有可能成为未来网游用户的一支主力军 对于网页游戏的用户定位,从上网地点和从事职业上有着明显的划分:网吧用户都是付费游戏,没有多少人愿意花十几块钱上网来玩节奏缓慢的网页游戏,所以基本排除;而在其他地点上网的用户中,家庭用户因为机器配置和游戏需求等方面的因素,也基本上不会考虑长时间地玩网页游戏;而真正喜欢而且能够长时间泡WEBGAME的用户基本上都是OFFICE的白领一族和校园网的学生一族。这部分用户要么从未或者很少接触其他类型网游,要么由于工作或学习时间不方便玩其他类型游戏,所以基本上不与其他类型网游的用户相冲突,可以培养成一个相对独立的用户群。而这个用户群都是具备消费能力和长期上网条件的,如果培养适当极有可能发展成为未来网游用户的一支生力军。 3避大型网游之锋芒,坚持走游击路线。坚持和中小站长合作。 网页游戏与大型网游相比,存在着可玩性低,黏着度低和画面表现粗糙等诸多不足,而这些不足是足以令同类型同题材的网页游戏与大型网游不可相提并论的致命伤。如果还是要原封不动地继续沿袭现有大型网游的成功模式,甚至不惜定位成做某个成功网游的WEB版,它的前景是可想而知的。网页游戏中的成功案例OGAME和体育经理模式等都告诉我们,只有做大型网游没有做过的类型或模式,走适合WEB形式的游击路线才是避开大型网游的强劲竞争另辟奚径的首选。而这些,中小站的发展模式未尝不是一种比较好的互补。 4针对用户群大胆创新,敢于突破固有模式 网页游戏有自己特有的用户群,就应该根据他们的游戏习惯和消费需求来做针对性地开发和设计,如果延续大型网游的思路去设计游戏只会牛头不对马嘴。比如,MMORPG针对的是那些愿意而且能够长时间泡在游戏里,通过不停点击鼠标来寻求刺激的玩家,休闲游戏则是针对那些愿意而且能够在较短的时间里全情投入紧张 *** 作来娱乐的玩家,而这些都不是利用工作或学习的空余忙里偷闲轻松一把的玩家所能接受的,对他们而言, *** 作时间不能太长,不需要长时间泡在线上是他们选择网页游戏的根本。只有了解这点做针对性的开发,才是网页游戏取得成功的出。

Flash游戏优势介绍

一听到游戏大家都会认为那是不上进人玩的。确实由其实在网吧玩游戏的人总给人一种不务正业的感觉。游戏在人们心目中已经形成了根深蒂固的不好印象,特别是当我们听说某家的小孩子喜欢玩游戏总觉得这孩子不是好孩子。但是,随着Flash游戏的产生和发展原本印象不好的游戏名词却让人对它有了新的认识。Flash游戏主要包括Flash小游戏和网页游戏两部分,现在Flash游戏可以在线玩也可以单机玩,并且听过Flash游戏的平台是越来越多越来越火。玩Flash游戏的人也越来越多,并且多以青年人为主。

为什么Flash游戏会这么火呢?为什么简单得不能再简单的游戏却能获得年轻人的喜爱呢?闪客教育作为Flash游戏制作培训学校总结出了一下几点Flash游戏有点:

1、Flash游戏界面炫酷

Flash游戏虽然是在线游戏或者小游戏下载和安装都很简单但是其通过Adobe公司专业的动漫制作软件制作出来的效果绝对可以和客户端游戏媲美。凭借Adobe公司的技术支持加上Flash Player插件的支持其视觉效果完全可以用炫酷来形容。这也是为什么可以说Flash小游戏不小,并且能够获得大部分年轻人喜爱的原因。

2、Flash游戏小易于传播

一般的Flash游戏都很小,大小只有十几兆最多几十兆左右。这样体积大小的游戏很容易在互联网上传播。因为Flash游戏下载不需要太多时间,并且很多Flash游戏还可以在线玩耍。玩起来很方便,加上提供Flash游戏的平台越来越多其传播速度大大加快。Flash游戏的这个优点为其发展提供了重要支持。

3、Flash游戏免费

与其他大型客户端游戏相比Flash游戏基本是免费的,而客户端游戏少则几百动辄上千的游戏投入也让不少玩家心生厌恶。免费的Flash游戏让玩家体验到了免费的娱乐,而不是那种不投入钱就不能很好的玩游戏的感受。免费让Flash游戏能够获得很好的玩家基础,这也是为什么Flash游戏能发展如此之好的另一重要原因。

4、Flash游戏不易上瘾

因为Flash游戏结构简单对于玩家来说很容易就能玩耍游戏,且不像大型游戏那样内容会一直更新下去让人容易上瘾。Flash游戏 *** 作和内容都很简单其突出特点是兴趣点而不是靠复杂的内容吸引玩家。

5、Flash游戏多以益智类为主

Flash 游戏还有一大优点——启发益智,这是Flash游戏能够在小孩间传播的重要意义。这一优点特别适合小孩玩耍加上不容易上瘾的优点也能让家长接受孩子们玩耍游戏。这也是Flash游戏能在小孩子间兴起的原因。

为什么FLASH有发展前景?

我要谈FLASH游戏三个特点:

FLASH小游戏是最最标准化的一种游戏类型。比如你打开一个应用,所有都是同样的 *** 作模式,FLASH小游戏也是一样,你玩每个游戏都是这样的模式。标准化有什么好处呢?

第一个好处就是非常容易存积用户,你买了一个应用以后,很自然会买第二个应用,应用之间差别缩小化。玩了一个小游戏以后,很喜欢玩别的小游戏。用户转化非常容易,从一个应用到另外一个应用。

第二个好处,标准化很大好处就是商业模式接入非常容易。盛大几年前也做过游戏广告,我们用MMO来做,在MMO中插入游戏广告,但效果不是非常理想,因为MMO是一个最不标准化的应用,因为插入每个广告,要针对每个MMO游戏单独开发,单独接入广告引擎,而且非常影响用户体验。但是在FLASH小游戏这种游戏类型上面非常合适。因为你只要做一个API,所有开发者,只要自己把这个API开发进去,只要有人玩了你的游戏,就会看到广告,你会得到分成。这也特别适合中国,因为中国盗版特别厉害,所以大家都拷贝,反正我能赚免费的盗版眼球。这种模式因为标准化,所以商业模式接入比较容易。同时我们可以跟好友互通,因为标准化,所以容易形成一个合体。

吴总也讲过网页游戏适合多平台,其实比网页游戏更适合多平台是FLASH小游戏,因为FLASH小游戏标准化。现在很多互联网电视支持FLASH,你的FLASH游戏可以走向互联网。所以这里开发的东西自然可以移植,是跟着平台走。从这一点上看,我们认为FLASH小游戏虽然小,但是生命力大。我们认为FLASH小游戏会是将来网页游戏多元化发展的重要方向,可能还会是一个重点方向。

第三个好处,因为标准,所谓用户容易开发这个游戏。大多数小游戏都是开发者自行开发的。麻球在全球有2万多个注册开发者,这些开发者每周会产生几百个游戏,一般开发一个FLASH游戏的周期可能两三个月,所以FLASH游戏开发门槛非常低。开发门槛低就有一个非常大的好处,可以用2.0方式做,就是用户创造内容,你可以自己开发你喜欢的游戏,用户分享内容。这样就决定FLASH小游戏的类型、内容是无穷丰富的。你可以通过你的创意赚大钱,游戏可以风靡全球,只要你有好的创意。

HTML5优缺点:

优点

1、无需插件

2、开放、免费

3、对搜索引擎友好

缺点

1、由于其目前仍处于草案阶段,浏览器兼容性差

2、开发模式单一,目前基本只靠记事本开发(DreadWeaver也可以,但是暂不支持HTML5新属性)

HTML5技术优点

网络标准

HTML5本身是由W3C推荐出来的,它的开发是通过谷歌、苹果,诺基亚、中国移动等几百家公司一起酝酿的技术,这个技术最大的好处在于它是一个公开的技术。换句话说,每一个公开的标准都可以根据W3C的资料库找寻根源。另一方面,W3C通过的HTML5标准也就意味着每一个浏览器或每一个平台都会去实现

多设备、跨平台

用HTML5的优点主要在于,这个技术可以进行跨平台的使用。比如你开发了一款HTML5的游戏,你可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、Facebook应用平台,甚至可以通过封装的技术发放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台非常强大,也是大多数人对HTML5有兴趣的主要原因。

总结概HTML5有以下优点:

1、提高可用性和改进用户的友好体验;

2、有几个新的标签,这将有助于开发人员定义重要的内容; 3、可以给站点带来更多的多媒体元素(视频和音频); 4、可以很好的替代FLASH和Silverlight;

5、当涉及到网站的抓取和索引的时候,对于SEO很友好; 6、将被大量应用于移动应用程序和游戏。

HTML5缺点

移动

浏览器的编程模型还是90年代流行的单进程单线程 (single process single thread),但原生实现(比如

用Object C)的APP可以用多线程。移动端编写APP,可以使用多个线程,第一个线程,被称作主线程(main thread),编程的第一原则是don’t do heavy work on main thread。通常

只让它处理UI事件等,其他重度的工作让其他背景线程来做。但浏览器只有一个线程,所有的事情都是它干。在台式机上,浏览器编程还没有太多问题,因为够快;但在移动端,这个弊端很明显。 例如

比如你在用浏览器看朋友的照片,你发的评论被发到服务器端,此时你接着用手指往下拉屏; 此时,服务器端返回信息,评论发布成功,浏览器中唯一的线程可能停止处理屏幕滚动(scrolling)而来处理

服务器的返回信息,由于移动设备的处理器(尤其单进程浏览器只能用上单核,即使是多核手机!)和内存(处

于省电原因使用低耗电的DDR1,这一点和现在PC使用的DDR3相差甚远)的不给力,完全可能造成滚动处理的

不连续。通常手机的刷新率是60MHZ,即每一帧不超过15ms;如果处理的延时大大超过15ms,那么就会出现 跳帧,肉眼就能看出来。 结果

如果你的APP是相对静态的,不需要很多对于照片,多点触摸,多向拉动的处理,那完全可以用HTML5

来实现;如果不是,比如信息流的展示,游戏等等,最好还是用原生的去实现。

(HTML5实现已经是50%以上的iOS APP的选择。我相信处理能力的提升,将让移动设备的处理不给力带来的体

验底下得到改善。而这种处理能力的提高,很大程度上将取决于低耗电高性能CPU/内存的出现,或者电池技术

的极大改善。在这一天到来之前,有可能10%的APP无法应用HTML5来实现。)

它新并不表示它安全

网络应用开发工程师们在学习新技术的同时需要时刻记住网络安全。HTML5所构建的网页和其他语言编写的网页一样容易泄露一些敏感数据。欧洲网络信息安全机构。

Network and Information Security Agency,ENISA)已经警告说HTML5可能并不够安全。

2013年3月,HTML5编程语言的一个漏洞被发现:它允许网站利用数GB垃圾数据对用户展开轰炸,甚至会在短时间内将硬盘塞满。多款主流浏览器均会受此影响。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/6243148.html

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