1.在rand函数处下断点
由于连连看游戏每一局的方块排布都是不相同的,所以肯定会有Rand函数,这里就从Rand函数的位置下手
2.重新排列游戏时触法断点,通过栈回溯寻找数组基地址
3.在初始化数组的下方找到了疑似初始化 *** 作的地址,循环结束后对比内存中的数据与游戏数据
这个位置需要多观察,尤其需要注意数据窗口的情况
4.循环结束后观察内存数据与游戏界面,可以发现相同值对应的图案也相同
5.接下来分析指南针道具,设置内存访问断点
6.程序断下来都进行栈回溯,因为不能明确具体是哪一个CALL,故将每个CALL都设置上断点,逐一尝试
7.找到指南针连接的两个地址
8.寻找ECX赋值的位置,此处复制ESI的值去CE中搜索
9.确定45DEBC为我们寻找的地址
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久久小游戏 近四万小游戏等你玩
介绍:是广大玩家熟悉的连连看2、3、4中的主流玩法,即长方形地图、有时间和生命限制、有提示以及不同的关卡牌面有不同的移动规则(向下移动、向左移动等等)。
经典模式游戏通关或中途失败后,如果分数满足条件,则会自动进入排行榜。
经典模式中的初始生命和提示都是3次。
经典模式可以自由变换头像、牌面、背景、音乐。
模式 *** 作(如右图)
继续上次游戏
上次游戏正常关闭或退出连连看时,连连看会自动保存进度,点击此按钮就可以继续上次游戏。
如果上次游戏以失败告终,则点击此按钮会自动从初级难度重新开始。
初级难度
适合连连看初级玩家,牌面共6行12列,时间限制160秒。
中级难度
适合连连看中级玩家,牌面共7行14列,时间限制200秒。
高级难度
适合连连看高级玩家,牌面共8行16列,时间限制240秒。 介绍:连连看5新引进的一种模式,主题模式的规则和经典模式相似,但是主题模式更倾向于喜欢某一主题而不是冲关的玩家,如:喜欢航海的玩家可以选择航海的主题,喜欢宠物的玩家可以选择宠物的主题。另外玩家也可以自己制作主题,如为自己家人制作一副全家福主题等。
主题模式的分数不会进入排行榜,因为可以自定义主题,影响公平。
主题模式中的初始生命和提示都是10次。
主题模式不一定可以自由变换头像、牌面、背景、音乐。
主题模式不会自动保存进度,无法继续上次游戏。
模式 *** 作(如右图)
选择主题
鼠标移动到不同的窗口上会出现不同的主题提示,单击即可进入游戏。
如果鼠标移动到窗口上提示未下载,单击会自动下载主题。
主题数量
主题选择屏幕最多同时显示5个主题,主题数量超过5个时,自动出现下一页按钮。
下载主题
玩家可以用自动更新获取官方主题,也可以上连连看网站、论坛下载非官方主题。玩家也可以自己制作主题并发布。 介绍:地图模式也是连连看5新引进的一种模式,地图模式和经典模式的区别在于地图模式的牌面不是固定的矩形,地图模式每关不会自动移动牌面。
地图模式的分数不会进入排行榜,因为可以自己制作地图,影响公平。
地图模式中的初始生命和提示都是3次。
地图模式可以自由变换头像、牌面、背景、音乐,但地图模式只支持40*40象素以下的小头像。
地图模式 *** 作(如右图)
点击连连看5主选单的地图模式按钮,可以进入地图模式选单,如图所示:
重新开始
单击即从地图第一关开始游戏,每关限时200秒。
继续游戏
上次游戏正常关闭或退出连连看时,连连看会自动保存进度,点击此按钮就可以继续上次游戏。
如果上次游戏以失败告终,则点击此按钮会自动从地图第一关重新开始。
变更地图
玩家可以自己变更或增加地图。 介绍:网络模式和地图模式类似,但是网络模式可以2个玩家一起联机合作游戏,并且可以同时进行语音聊天。网络模式是服务端-客户端直连模式而非传统的游戏大厅模式。
网络模式的分数暂时不会进入排行榜。
网络模式中的初始生命和提示都是3次。
网络模式可以自由变换头像、牌面、背景、音乐,和地图模式一样,网络模式暂时只支持40*40象素以下的小头像。
网络模式 *** 作(如右图)
点击主选单的网络模式按钮,可以进入网络模式选单,假设有身处两地的玩家A和B想一起玩连连看5。
*** 作步骤是:
服务端玩家A *** 作
想要成为服务端的玩家A,进入网络模式,点击启动服务端。
如图所示:
服务端玩家A通过QQ、MSN等聊天工具把上图中的IP地址告诉客户端玩家B。
客户端玩家B *** 作
客户端玩家B进入网络模式,在请输入服务端IP下面输入服务端玩家A告知的IP地址。
点击启动客户端,连连看就会自动进行连接。
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