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因为现在【短视频】的崛起,任何企业,任何工作室或者个人都需要制作剪辑大量的短视频来包装品牌,发抖音,发朋友圈,发淘宝等自媒体渠道做展示。因为每天都要更新并发布新内容,所以剪辑师根本招不够,,供需失衡就造成了剪辑师高薪水。
而且剪辑这个技术并不需要高超的电脑技术,也不需要美术音乐造诣,基本都是固定套路,要什么风格的片要什么节奏,经过三四个月的培训都可以轻松掌握。但凡有点电脑基础会用鼠标拖拽,会点击图标,会保存除非自己不想学,没有学不会的。但是要学好学精,就一定要找专业负责的培训机构了,推荐这个领域的老大:王氏教育。
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首先要明确思考H5开发的内容和推广方式,同时开发时也要注意一些技术问题。总结以下开发H5游戏时需要注意的几个问题的要点。1、使用多种宣传渠道
上线推广的第一天是访问的顶峰,几天之后的数据呈平稳状态,访问量较低。为了保持热度,就需要扩展推送渠道。
2、用户关注点
用户喜欢的关注点要排在最前面,让用户看到。
3、指导用户 *** 作
H5小游戏开始前必须有 *** 作方法提示。游戏的 *** 作方法在策划时要选择大众比较常见的 *** 作方式。这种 *** 作方式通常是用户习惯的 *** 作方式,因此很容易上手和传播。
4、页面层级简单
与PC情况一样,用户接触率随着页面层级的加深而减小。在H5游戏中,用户首先进入主页,点击“开始游戏”即可进入游戏页面,经过性别选择和 *** 作提示后开始游戏。每个阶段的 *** 作都有一些用户流失。
5、用户 *** 作习惯
H5小游戏是以移动平台为基础,为移动平台开发和优化的游戏。在技能已经普及的情况下,滑动已经是移动端最基本的 *** 作习惯。因此,制作游戏时要尽量保持手机 *** 作习惯。
6、避免输入行为
过多的输入动作也会导致触感率损失,随着层级的加深,触感率就会降低,再加上输入行为,可能会发生断崖式流失。因此,输入行为最好放在二层,层级越高,接触率越高,对输入行为的抵触度也越低。
7、动态元素的使用
H5游戏在开始前会有一段动画,部分用户在动画过程中开始点击页面。动态元素更能在视觉诱导上吸引用户的注意力,因此在诱导或重要元素上添加动态效果要很多。但是有些照片虽然不是动态的,但也让人有点击的欲望。
8、有行为触发的按钮要设计得足够显眼
PC页面用户有点击左上角logo返回主页的习惯,手机页面的 *** 作习惯可能会受到logo设计的影响。根据几个专题发现,用户对简单的LOGO点击的欲望不大,但如果添加返回或其他标识的LOGO,点击率就会增加。
9、内容大小注意限制
一项海外数据调查显示如果用户在使用手机时遇到加载5秒以上的手机网站,74%的用户会离开,根据之前内部的网速测试结果显示,访问我们网页的手机平均网速仅仅只有93k
/s,如果容忍时间为5秒,那么网站加起来就要控制在456k以内,建议首屏加载在456k以内其余的按需加载或延迟加载,添加loading可以获得更多加载时间。
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