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GameStream是Shield为GeForce GTX显卡用户专门提供的PC游戏本地串流解决方案。玩家通过这一功能,可以十分方便地通过本地有线/无线网络,将GeForce GTX显卡电脑上的游戏串流到大屏电视上。
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Shield最自豪的也就是GameStream功能,号称延迟为业内最低,也只有它才有能力和权限利用GeForce GTX显卡做到这一点。
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Shield的GameStream功能设置相当简单,在搭载GeForce GTX显卡的电脑上运行GeForce Experience,之后按照提示设置即可。详细流程见下:
1, 在电脑上安装运行GeForce Experience(需与Shield设备处于相同局域网内)。
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2, 登陆GeForce Experience账号。
3, 进入“设置” - “Shield”,启用GameStream功能
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4, 从Shield主界面运行“NVIDIA游戏”,并进入“我的游戏” – “GameStream”进行GameStream设置。
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5, 系统将自动搜索到电脑,选择所需连接的电脑后将出现连接验证码。
6, 在电脑的GeForce Experience程序内输入对应的链接验证码进行连接。
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7, 等待连接成功后,系统将会在Shield侧“我的游戏” – “GameStream”下自动添加扫描到的游戏,直接运行游戏即可享用GameStream功能。一般来说,可以自动扫描到电脑上已安装的Steam、Uplay、GOG等各大平台的游戏,而且用户也可以在GeForce Experience设置 – SHIELD游戏和应用程序窗口中手动添加游戏。
甚至可以串流运行Steam,然后直接选择库里的游戏游玩
注意事项
如有不明者,还请咨询专业人士。
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首先将一个性能好的电脑作为转发服务器,运行VLC Media Player软件,在菜单栏里,通过[文件]→[打开文件],选择[网络],选“HTTP/HTTPS/FTP/MMS”传输协议,在网址填写框内填写需要播放卫星节目的网址,网上的教程均介绍应该填写“ xxx/video.m3u”,但发现不能成功,正确的方式应该填写卫星节目的详细网址,这就和在WEB页面调用VLC Media Player软件时,必须先下载后方能播放成功是一样的道理。如何知道卫星节目的详细网址呢?以我们转发70.5°E的“Trace TV”音乐频道为例,具体方法如下:
首先进入DM500S接收机的WEB管理控制界面,选择“Trace TV”频道,点击“VLC”,待下载完成后点击播放,此时出现VLC Media Player软件播放该频道的界面。在菜单栏里,通过[查看]→[串流及媒体信息],选择[一般]。
复制“URI”栏目内的网址(注:“URI”应该为“URL”,汉化错误),粘贴到[文件] →[打开文件] →[网络] →[网址]框内,再将[串流/保护]前选项框内打“√”,即可点击“设置”按钮。
进入[串流输出]设置界面。
首先选择[输出]方式,这里选用MMSH协议,地址栏填写转发服务端的IP地址“192.168.1.2”。然后选择[封装方法],一般选用ASF,也可采用MP4、WAV封装方法,不过只能采用MMSH协议输出,如果采用HTTP协议输出,则客户端播放没有画面。
通过VLC串流转码。实际上就是VLC Media Player解码DM500S的TS流,然后VLC Media Player又重新封装打包并且传回网络的过程,这个封装方式可以在[转码选项]中自行变更。在[转码选项]中,选择视频编码器、音频编码器的编码格式时,应考虑客户端有无相应的解码包。一般视频编码器可选择常用的WMV1、WMV2格式,音频编码器选用MP3格式。比特率的选择应考虑网络带宽及转发服务器的性能,在条件允许的情况下,选择较大的比特率有利于画质和音质的提高。选择时注意,视频编码器中的“尺寸”是指播放画面的大小;音频编码器中的“频道”为汉化错误,应该为“声道”,通常选择“2”,表示双声道。
以上的设置完成后,按两次“确定”后退出设置界面,此时VLC Media Player播放器底端会有计时器出现,说明软件已开始进行串流发送。至于成功不成功,我们可以通过菜单栏[查看]→[串流及媒体信息]→[Statistics]来查看。
在下面的[串流]区域内,已有各项发送数据统计数字,表示转发功能正常。注意:在转发时,VLC Media Player软件是没有画面显示和声音输出的,因此其视频和音频区域的“已显示的帧”和“已播放的缓冲器”的统计数字均为“0”。
2、客户端播放
由于转发服务端采用MMSH协议输出,因此只要打开Windows Media Player播放软件,通过[文件]→[打开URL],输入mms://192.168.1.2:1234或,播放软件经过片刻的连接和缓冲后,就可观看节目了,界面的最下方为播放速率。注意:如果转发服务端采用HTTP协议输出,则客户端只能输入地址。
3、使用注意事项
采用该方案关键是转发服务端设置,如果客户端无法播放,首先应该检查转发服务器有无串流输出。对于客户端只有伴音输出而没有画面播出的,则应该检查所选用的输出协议是否正确,其次是所选的视频编码器在客户端有无相应的解码包。
对于广播来讲,它是一种同时向大量客户传输数据的方法。在广播时,是通过使用广播发布点来实现的。在我们上面所介绍的两种方案中,广播发布点就是客户端要输入网址和端口号。使用广播方案时,接收广播的客户端是不能切换频道的,只能是播什么看什么。当服务端(DM500S)或转发服务端(台式机)换机时,客户端(笔记本电脑)软件需要重新启动播放功能。
现在介绍投屏到OBS直播,OBS也是一个非常不错直播工具,推荐给大家,点击绿色按钮“Download OBS Studio”。2. 首先开始设置直播参数,点击“文件” – “设置”,“通用”设置如下图。
3. 然后设置“串流”,首先进入自己的直播间网页,点击“推流码”,会得到rtmp地址和直播码,将rtmp地址复制,粘贴到“串流”中的“URL”栏中,然后将直播码复制,粘贴到“串流”中的“流密钥”中。
4. 设置“输出”,将“输出模式”切换为简单,“视频比特率“结合自己的带宽情况进行设置(上传带宽等于2M的用户,码率可设置2000,上传带宽高于2M的用户,可设置2500-3000,低于2000码率视频会比较模糊,上传带宽可到http://www.speedtest.net/检测),“编码器”设置为“软件(X264)”,“音频比特率”设置为128即可。
5. 设置“音频”,“采样率”设置为44.1khz,桌面音频设备和麦克风设备根据自己的电脑声卡设置。
6. 设置“视频”,“缩放过滤器”设置为“lanczos - 32个样本”,“FPS值”设置为25即可,这样设置就全部完成啦,点击确定。
7. 离直播就剩最后一步了,我们开始添加一个场景,然后在来源中添加“窗口捕获”,“窗口”下拉列表中选择手机投屏的程序(例:“AirPlayer.exe”),此时OBS中就开始显示手机画面啦。
8. 然后在手机上打开需要直播的手游,这时OBS中就显示你的游戏画面啦,鼠标右键OBS直播窗口,“变换”中选择“拉伸到全屏”(Ctrl + S)或“比例适配屏幕”(Ctrl + F),然后点击“开始串流”,直播就已经开始啦!
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