在工程中,新建一个脚本OpenCamera,双击打开进行编辑,具体如下图
OpenCamera 脚本的具体代码和代码说明如下图
OpenCamera 脚本的具体内容如下:
using System.Collections
using UnityEngine
using UnityEngine.UI
public class OpenCamera : MonoBehaviour
{
public RawImage rawImage
private WebCamTexture webCamTexture
private Vector2 resolution = new Vector2(1280, 720)
private int fps = 60
// Use this for initialization
void Start()
{
StartCoroutine(OpenBGCamera())
}
IEnumerator OpenBGCamera()
{
Debug.Log("Test")
//获取摄像头权限
yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)
if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
{
//停止正在使用的摄像头
if (webCamTexture != null)
{
webCamTexture.Stop()
}
//判断时候有摄像头
if (WebCamTexture.devices.Length != 0)
{
//new一个后置摄像头并且设置分辨率和FPS,渲染到UI上
webCamTexture = new WebCamTexture(WebCamTexture.devices[0].name, (int)resolution.x, (int)resolution.y, fps)
rawImage.texture = webCamTexture
webCamTexture.Play()
}
}
}
}
脚本编译正确,回到Unity,把脚本挂载上去,具体如下图
在顶部菜单栏 File—BuildSettings,点击打开,切换成移动端,并且设置屏幕不自动旋转,然后根据手机进行设置方向,方向不同会是画面颠倒,不要紧,根据情况更换 Orientation 即可,具体如下图
编译打包,手机上运行结果如下如
选择图片 Default—MaxSize 分辨率调到最大原因分析,图片的本身分辨率就是一万以上了,当在unity使用时,分辨率设置为1024,所以导致模糊,当调高分辨率后就清晰了,
弊端: 分辨率越高 图片占用内存越大,例如我这个长图,1024分辨率是才360.0KM,调整到8192分辨率时高达22.6MB,一张图片占用几十MB,实在是太大了,
unity怎样实现全屏间的切换以及设置屏幕分辨率
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Unity3d发布成exe项目后的设置(全屏自适应屏幕大小)
1. 去除启动exe项目时出现的画面窗口
File ☞ Build Settings ☞Pc and Mac Standalone ☞ Player Settings ☞Resolution and Presentation ☞Display Resolution 选项改为 Dialog Disabled
注:去除启动画面后打开方式是在启动exe项目时单击键盘上的alt键。
2. 启动exe后改变项目的窗体大小
改变屏幕大小函数:Screen.SetResolution()
先在Game视图中拖拽出dropDownList(IGUI)控件,选中dropDownList在属性中设置Visible List Item Count为3 (一般默认就为3),修改Options值Options1,Options2,Options3分别改为800*600,,1024*768,1280*720,双击dropDownList控件进入选择事件代码:
运行,调试查看左下角的信息,发布成exe选择dropDownList就可以改变窗体大小。
3. 启动exe后动态改变项目的图形效果
函数:QualitySettings.currentLevel=QualityLevel.Fastest(当前图像质量级别)可改变的级别有:
测试示例如第2个,你懂的。
4.补充
全屏:Screen.fullScreen=true
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