2016版本的3Dmax渲染参数的设置方法及步骤如下:
工具/原料:3DMAX,VR渲染器
1、首先点开渲染按钮,然后选择VR3.60渲染器。
2、接着设置公用参数,尺寸大小,然后点击保存设置。
3、接着点开VR渲染器设置参数。
4、最后直接设置GI,以及发光图和灯光缓存即可。
3dmax的vr渲染设置可以优化我们的场景渲染效果,稍微有点抽象,很多初学者都摸不着头脑,到底要怎么设置才比较好呢?下面由我为你整理了3dmax中怎么设置VR渲染参数的相关方法,希望对你有帮助!
3dmax设置vr渲染参数的方法如下
打开软件,我这使用的是2012版本的,感觉还是不怎么稳定。
设置VR为默认渲染器
在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。
VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。
打开VR间接照明中选择开启,我在设置中首次反d选择的发光贴图,二次反d选择灯光缓存。
发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。在渲染最终效果图的时候根据效果图的用途需要选择更高的值。细节增强可以在渲染最终效果图时开启,但是会大大增加渲染时间。打开显示计算过程,显示直接照明,可以实时的观察效果图渲染期间的变化。
灯光缓存中主要设置细分参数,初渲染设置为200左右较为合适,最终效果图可以设置到1000或者更高
“焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。
DMC采样器在渲染尺寸较大的效果图时可以降低自适应数量和藻波阀值,适当增大最少采样的值。VR日志没有太多实际作用可以选择关掉。
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1.在给物体添加贴图前先在修改器里给它添加一个UVW坐标后便可以在材质编辑器里用它修改贴图的位置
2.要使物体高亮显示,可以在材质编辑器里添加自发光
3.像投影,反射,折射等效果都是3D软件自己计算出来的.我们只要在材质编辑器里给物体添加了某些功能或特性,3D会根据这些数据进行计算并产生相应的效果
4.漫反射里添加的图片显示的是原图片效果 ,而贴图:反射添加图片显示的却是高亮的镜面效果
5.光线跟踪可以让物体变亮[有高光] 它里面的贴图按钮可以利用图片使物体变亮
6.灯可以调节颜色 主光用聚光灯 补光用泛光灯 可以用好多盏 都可以添加投影 各种灯还可以在修改器里排除其所能照射到的立体使之不被照射到
7.要使物体不被渲染 可以在其属性里去掉勾选"对摄象机可见"
8.材质编辑器里的自发光只会让物体自己变亮 而对周围物体没有任何影响
9.漫反射里的贴图比贴图里的更融入物体 两者只差个纹理和环境选项的不同
10.添加材质时如果物体在创建时形状被修改了 则要先给物体添加一个UVW坐标修改器来和材质编辑器里的UVW修改面板一起调节图形
11.给物体添加光线跟踪材质以后就会产生周边物体的倒影等效果[漫反射里的光线跟踪是产生玻璃效果的透明,而贴图里的是产生镜面效果]
12.噪波贴图让表面产生视觉上的粗糙效果 但物体的形状并未改变 这是和噪波修改器的本质的不同
13.材质编辑器里STANDARD里的光线跟踪多了个折射率选项,可调折射率
14.在材质编辑器里如果不能调节贴图大小和位置 可以添加UVW变换修改器来进行调节
15.材质球用完可以删去供再用 而视图里的图形材质不会跟着删去
16.做灯泡,先做个灯泡让它自发光,然后在里面打上灯就可以发光了
17.我们可以对灯光指定照射对象也可以排除灯光的照射对象
18.渲染:效果:可以给渲染出的场景图片添加效果 如模糊效果[在制作灯光模糊效果时常用]
19.有时候贴图在视图里不会显示但在渲染里显示
20.贴图可以直接从软件外界拖入到物体上
1、打开软件,如下图所示,同时保证已经安装了Vray渲染器插件,
2、在创建->几何->标准基本体,创建场景如下图所示。
3、选择菜单栏的【渲染设置】,d出窗口->【公用】->【指定渲染器】->【产品级】->【...】。
4、步骤3后d出【选择渲染器】窗口,如下图所示,选择【V-RayAdv...】->【确定】。
5、为场景添加Vray灯光,如下图所示,
6、选中下图所示的透视窗口,然后点击菜单栏最后一个渲染图标。
7、步骤6后,进行了渲染,渲染窗口如下图所示。
8、调整VR_间接照明。快捷键F10,在渲染设置窗口下选择【VR_间接照明】->开启间接照明->设置首次反d和二次反d的参数如下图所示。
9、步骤8后,设置背景颜色是白色参考经验如下。重复步骤6,进行渲染,效果如下图。
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