如何使用html5的画布画出时钟

如何使用html5的画布画出时钟,第1张

代码:

var clock=document.getElementById("clock")

var cxt=clock.getContext("2d")

function drawNow(){

var now=new Date()

var hour=now.getHours()

var min=now.getMinutes()

var sec=now.getSeconds()

hour=hour>12?hour-12:hour

hour=hour+min/60

//表盘(蓝色)

cxt.lineWidth=10

cxt.strokeStyle="blue"

cxt.beginPath()

cxt.arc(250,250,200,0,360,false)

cxt.closePath()

cxt.stroke()

//刻度

//时刻度

for(var i=0i<12i++){

cxt.save()

cxt.lineWidth=7

cxt.strokeStyle="black"

cxt.translate(250,250)

cxt.rotate(i*30*Math.PI/180)//旋转角度 角度*Math.PI/180=弧度

cxt.beginPath()

cxt.moveTo(0,-170)

cxt.lineTo(0,-190)

cxt.closePath()

cxt.stroke()

cxt.restore()

}

//分刻度

for(var i=0i<60i++){

cxt.save()

//设置分刻度的粗细

cxt.lineWidth=5

//重置画布原点

cxt.translate(250,250)

//设置旋转角度

cxt.rotate(i*6*Math.PI/180)

//画分针刻度

cxt.strokeStyle="black"

cxt.beginPath()

cxt.moveTo(0,-180)

cxt.lineTo(0,-190)

cxt.closePath()

cxt.stroke()

cxt.restore()

}

//时针

cxt.save()

// 设置时针风格

cxt.lineWidth=7

cxt.strokeStyle="black"

cxt.translate(250,250)

cxt.rotate(hour*30*Math.PI/180)

cxt.beginPath()

cxt.moveTo(0,-140)

cxt.lineTo(0,10)

cxt.closePath()

cxt.stroke()

cxt.restore()

//分针

cxt.save()

cxt.lineWidth=5

cxt.strokeStyle="black"

//设置异次元空间分针画布的中心

cxt.translate(250,250)

cxt.rotate(min*6*Math.PI/180)

cxt.beginPath()

cxt.moveTo(0,-160)

cxt.lineTo(0,15)

cxt.closePath()

cxt.stroke()

cxt.restore()

//秒针

cxt.save()

//设置秒针的风格

//颜色:红色

cxt.strokeStyle="red"

cxt.lineWidth=3

//重置原点

cxt.translate(250,250)

//设置角度

//cxt.rotate(330*Math.PI/180)

cxt.rotate(sec*6*Math.PI/180)

cxt.beginPath()

cxt.moveTo(0,-170)

cxt.lineTo(0,20)

cxt.closePath()

cxt.stroke()

//画出时针,分针,秒针的交叉点

cxt.beginPath()

cxt.arc(0,0,5,0,360,false)

cxt.closePath()

//设置填充

cxt.fillStyle="gray"

cxt.fill()

//cxt.strokeStyle="red"

cxt.stroke()

//画出秒针的小圆点

cxt.beginPath()

cxt.arc(0,-140,5,0,360,false)

cxt.closePath()

//设置填充

cxt.fillStyle="gray"

cxt.fill()

//cxt.strokeStyle="red"

cxt.stroke()</p>

<p> cxt.restore()</p>

<p>}

function drawClock(){

cxt.clearRect(0,0,500,500)

drawNow()

}

drawNow()

setInterval(drawClock,1000)

zhidao.baidu.www.cnblogs.com

<!DOCTYPE>

<html lang="zh-CN">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/htmlcharset=utf-8" />

<title>表盘</title>

</head>

<style type="text/css">

html,body,div,canvas,a{margin: 0pxpadding: 0px}

html,body{width: 100%height: 100%}

body{background: rgba(128,255,0,128)}

keyshot模型库在材质文件的话就放在安装目录的library\materialpreview文件夹里,要是整个的C4D工程的话可以直接使用。

lib4d格式的文件是预置文件可以放在library\browser这个文件夹里,至于png素材可以直接使用在贴图等上面的,放哪个文件夹都行。

以表盘玻璃为例来讲述keyshot渲染器渲染玻璃材质的参数和方法,在建模阶段,我们需要把不同材质分为不同图层,这样到时候添加玻璃材质的时候比较快。

KeyShotVR:

KeyShot 3.3采用了一种还尚未申请专利的全新技术,可在网页上展示产品。KeyShotVRTM能够将产品以互动3D的形式展示出来,任何网页浏览器只要安装了HTML5就可以观看到,这也包括移动设备,不需要再安装任何特殊插件。

KeyShotVR是一个可选的扩展软件,可以引进一个额外的渲染选项,它的设置能够创建四种不同的VR类型,产生可移植在任何一个网页的触控3D体验。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/7231180.html

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