1 elementBox.toDatas().forEach(function (data) {
2 //TWaver所有内置类型都有superClass属性,指向实际的父类或父对象,通过它可以得到父类然后从map中取出树上相应的节点
3 var superClass = data.clazz.superClass
4 if (superClass &&superClass.getClassName) {
5 data.setParent(map[superClass.getClassName()])
6 }
7 })
<canvas>动态的绘制拓扑图
1.添加引用\r\n右击项目-添加引用-浏览 找到本地的dll文件\r\n2.using 该dll文件里面代码的名称空间 \r\n然后就可以调用dll文件里面的类和方法
<canvas>定义和用法:
Canvas 对象表示一个 HTML 画布元素 -<canvas>。它没有自己的行为,但是定义了一个 API 支持脚本化客户端绘图 *** 作。
你可以直接在该对象上指定宽度和高度,但是,其大多数功能都可以通过CanvasRenderingContext2D 对象获得。 这是通过 Canvas 对象的getContext() 方法并且把直接量字符串 "2d" 作为唯一的参数传递给它而获得的。
<canvas>标记在 Safari 1.3 中引入,在制作此参考页时,它在 Firefox 1.5 和 Opera 9 中也得到了支持。在 IE 中,<canvas>标记及其 API 可以使用位于excanvas点sourceforge点net的 ExplorerCanvas 开源项目来模拟。
提示:如果希望学习如何使用 <canvas>来绘制图形,可以访问 Mozilla 提供的Canvas 教程(英文)以及相应的中文 Canvas 教程。
使用 <canvas>标记绘图
大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 <canvas>元素本身上,而是定义在通过画布的getContext() 方法获得的一个“绘图环境”对象上。
Canvas API 也使用了路径的表示法。但是,路径由一系列的方法调用来定义,而不是描述为字母和数字的字符串,比如调用 beginPath() 和 arc() 方法。
一旦定义了路径,其他的方法,如 fill(),都是对此路径 *** 作。绘图环境的各种属性,比如 fillStyle,说明了这些 *** 作如何使用。
注释:Canvas API 非常紧凑的一个原因上它没有对绘制文本提供任何支持。要把文本加入到一个 <canvas>图形,必须要么自己绘制它再用位图图像合并它,或者在 <canvas>上方使用 CSS 定位来覆盖 HTML 文本。
Canvas 对象的属性
height 属性
画布的高度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口高度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。默认值是 300。
width 属性
画布的宽度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口宽度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。默认值是 300。
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