此文是9KGameStudio的Mysql教程的中文重写版,里面会写入一些个人体会,当然本人也是个UE4 C++菜鸟,有错的地方还请见谅。
所以如果同学们想把自己的代码,或者某些功能,或者架构让其他开发者使用。那就必须要创建UE4的插件,这样便于开发者管理工程,插件和客户端可以分开更新。
或者想把自己的某些功能商业化的同学选择插件,再未来1年内UnrealEngine4的插件商城生态做好时,就可以把自己的劳动成果变现啦 ... 下面就为同学们介绍如何自己制作UnrealEngine4的插件
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