HTML5添加ONTouchEvent事件

HTML5添加ONTouchEvent事件,第1张

实际上,拿canvas2D绘制,只是把image渲染到 canvas(画布上).而实际的事件,就不能像标签那么处理,应该对canvas的事件做处理.

实现逻辑是这样:

1,添加事件监听,比如说,鼠标按下 做什么,滑动 做什么,d起做什么.一般鼠标事件都是判断d起的位置

2,判断有效坐标,在事件中判断坐标位置是否在图片位置,也就是图片在canvas的位置.

ex:

//some code...

canvas.width=400

canvas.height=400

var context2d = canvas.getContext("2d")

var img =new Image()

img.src="xxx/xxx.png"

img.onload=function(){

context2d.drawImage(img,X,Y,WIDTH,HEIGTH)

//X=0,Y=0,W=50,H=50

canvas.addEventListener("mouseup", keyUp, false)

}

function keyUp(evt){

Event_UpX = evt.offsetX

Event_UpY = evt.offsetY

if(Event_UpX>=绘制坐标X&&Event_UpX<=图片宽度){

if(Event_UpY>=绘制坐标Y&&Event_UpY<=图片高度){

//do something

}

}

}

事件属性button,是触发事件的时候,获取事件对象获取button的值判断,是按下了鼠标的哪个键。

1、首先创建一个名称为button的html文件,如下图所示。

2、在body中加入onmousedown事件,事件中加入自定义函数,函数中加入事件返回对象。

3、接着加入一个p标签加入id,如下图所示。

4、然后创建一个自定义函数mybutton,如下图所示。

5、自定义函数中通过event。button属性获取整数值,并判断整数值来区分鼠标按键。

6、最后在浏览器中打开文件,在指定区域随意按下鼠标按键,查看结果。

添加html元素的事件有三种方法。

1.通过HTML元素属性。简单说来就是在html结构中,给你要添加事件的元素添加一个属性。

属性名为 'on' + 事件名。

如:你要给a元素绑定一个click事件,你就该这么写:

<a href="http://blog.163.com/luping_01/blog/#" onclick='do something'>name</a>

2.通过对象属性。

对象指的是jDOM树里的对象,我们都知道,所有的html元素在DOM(文档对象类型)里都存在一个相应的DOM元素。

给这个DOM元素添加事件等同于方式一。这个属性名也一样:

也为 on + 事件名

如:

html结构:

<a href="http://blog.163.com/luping_01/blog/#" id="n">name</a>

js:

document.getElementById('n').onclick = function(){ //do something}

3.通过W3C监听方式(标准方式)或者IE专属的中间模型添加事件

W3C方式: elemennt.addEventListener(事件名,处理函数引用,true || false)

这里的事件名就是单纯的事件名,不需要加 on ,true表示在事件传播阶段捕获事件,false表示在事件冒泡阶段捕获事件,一般我们设为false!

IE模式: element.attachEvent( 'on' + 事件名,处理函数引用)

注意,IE模式需要加on


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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/7399023.html

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