小程序开发-基础-html+css

小程序开发-基础-html+css,第1张

rem由来 :font size of the root element,那么rem是个单位,单位大小由它第一代老祖宗的 font-size 的大小决定。现在前端码农们为了能在各个屏幕上看到一个健康的网页在默默的牺牲着自己的健康,因为不仅要知道rem是个单位,更重要的是要知道怎么能在不同分辨率下呈现的页面都很NB。

事故造成原因:

1.px单位在PC上很流行,在手机屏幕上一看,MLGB的,同样的12px却小的跟蚂蚁似的。

2.好不容易在iPhone4上调的正常了,换个菊花牌手机,MBD不堪入目了。

3.知道了rem的用法,但是html的font-size到底是多少才合适啊啊啊,妈蛋~。

好了,那么现在来解决这些问题。

在解决之前,麻烦各位大婶要了解一些你可能不想了解的东东(警告:不了解这些就不能知道真相哟~):

1. 物理像素(physical pixel)

我们看到的每个屏幕都是由一颗颗我们肉眼难以看到的小颗粒(物理像素)组成的。

2.逻辑像素

是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如说CSS像素)。

3.设备的像素比(device pixel ratio)简称DPR

它的数值体现了物理像素和逻辑像素之间的关系,用公式可以计算出该设备的DPR的大小:

DPR= 物理像素 / 逻辑像素

那么了解了上面这些概念,就可以知道,为什么css在pc上写着font-size=12px但是换到手机上却变小了?因为DPR啊啊啊,大哥~。

没错,我们在电脑屏幕上的DPR是1,但是手机却不同,可能是它可能是2,也可能是3。获取设备DPR的方法还是有的:

1.在JavaScript中,通过window.devicePixelRatio来获取

2.在css中,可以通过-webkit-device-pixel-ratio,-webkit-min-device-pixel-ratio和 -webkit-max-device-pixel-ratio进行媒体查询,对不同DPR的设备,做一些样式适配(这里只针对webkit内核的浏览器和webview)。

本人也在网上看了不少动态设置rem的文章,下面把几个常用的列举出来:

一,用媒体查询来设置html的font-size:

@mediascreen and (min-width:320px) {html{font-size:14px}} @mediascreen and (min-width:360px) {html{font-size:16px}} @mediascreen and (min-width:400px) {html{font-size:18px}} @mediascreen and (min-width:440px) {html{font-size:20px}} @mediascreen and (min-width:480px) {html{font-size:22px}} @mediascreen and (min-width:640px) {html{font-size:28px}}

二、利用js来动态设置

!(function(doc, win){vardocEle = doc.documentElement,        evt ="onorientationchange"inwindow?"orientationchange":"resize",        fn =function(){varwidth = docEle.clientWidth            width &&(docEle.style.fontSize =20* (width /320) +"px")        }        win.addEventListener(evt, fn,false)    doc.addEventListener("DOMContentLoaded", fn,false)}(document,window))

我要说的是最后一种,也是我认为目前比较好的实现方法:

利用js计算当前设备的DPR,动态设置在html标签上,并动态设置html的font-size,利用css的选择器根据DPR来设置不同DPR下的字体大小(这个方法很不错哦~)

!function(win, lib){vartimer,        doc    = win.document,        docElem = doc.documentElement,        vpMeta  = doc.querySelector('meta[name="viewport"]'),        flexMeta = doc.querySelector('meta[name="flexible"]'),        dpr  =0,        scale =0,        flexible = lib.flexible || (lib.flexible = {})// 设置了 viewport metaif(vpMeta) {console.warn("将根据已有的meta标签来设置缩放比例")varinitial = vpMeta.getAttribute("content").match(/initial\-scale=([\d\.]+)/)if(initial) {            scale =parseFloat(initial[1])// 已设置的 initialScaledpr =parseInt(1/ scale)// 设备像素比 devicePixelRatio}    }// 设置了 flexible Metaelseif(flexMeta) {varflexMetaContent = flexMeta.getAttribute("content")if(flexMetaContent) {varinitial = flexMetaContent.match(/initial\-dpr=([\d\.]+)/),                maximum = flexMetaContent.match(/maximum\-dpr=([\d\.]+)/)if(initial) {                dpr =parseFloat(initial[1])                scale =parseFloat((1/ dpr).toFixed(2))            }if(maximum) {                dpr =parseFloat(maximum[1])                scale =parseFloat((1/ dpr).toFixed(2))            }        }    }// viewport 或 flexible// meta 均未设置if(!dpr &&!scale) {// QST// 这里的 第一句有什么用 ?// 和 Android 有毛关系 ?varu = (win.navigator.appVersion.match(/android/gi), win.navigator.appVersion.match(/iphone/gi)),            _dpr = win.devicePixelRatio// 所以这里似乎是将所有 Android 设备都设置为 1 了dpr = u ? ( (_dpr >=3&&(!dpr || dpr >=3))                        ?3: (_dpr >=2&&(!dpr || dpr >=2))                            ?2:1)                :1        scale =1/ dpr    }    docElem.setAttribute("data-dpr", dpr)// 插入 viewport metaif(!vpMeta) {        vpMeta = doc.createElement("meta")                vpMeta.setAttribute("name","viewport")        vpMeta.setAttribute("content","initial-scale="+ scale +", maximum-scale="+ scale +", minimum-scale="+ scale +", user-scalable=no")if(docElem.firstElementChild) {            docElem.firstElementChild.appendChild(vpMeta)        }else{vardiv = doc.createElement("div")            div.appendChild(vpMeta)            doc.write(div.innerHTML)        }    }functionsetFontSize(){varwinWidth = docElem.getBoundingClientRect().widthif(winWidth / dpr >540) {            (winWidth =540* dpr)        }// 根节点 fontSize 根据宽度决定varbaseSize = winWidth /10        docElem.style.fontSize = baseSize +"px"        flexible.rem = win.rem = baseSize    }// 调整窗口时重置win.addEventListener("resize",function(){        clearTimeout(timer)        timer = setTimeout(setFontSize,300)    },false)// 这一段是我自己加的// orientationchange 时也需要重算下吧win.addEventListener("orientationchange",function(){        clearTimeout(timer)        timer = setTimeout(setFontSize,300)    },false)// pageshow// keyword: 倒退 缓存相关win.addEventListener("pageshow",function(e){if(e.persisted) {            clearTimeout(timer)            timer = setTimeout(setFontSize,300)        }    },false)// 设置基准字体if("complete"=== doc.readyState) {        doc.body.style.fontSize =12* dpr +"px"    }else{        doc.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){            doc.body.style.fontSize =12* dpr +"px"        },false)    }      setFontSize()    flexible.dpr = win.dpr = dpr    flexible.refreshRem = setFontSize    flexible.rem2px =function(d){varc =parseFloat(d) *this.remif("string"==typeofd &&d.match(/rem$/)) {            c +="px"        }returnc    }    flexible.px2rem =function(d){varc =parseFloat(d) /this.remif("string"==typeofd &&d.match(/px$/)) {            c +="rem"        }returnc    }}(window,window.lib || (window.lib = {}))

忘了说了,手机淘宝很多页面用的就是这种方法来适配终端的。

1.零基础学习微信小程序开发,之前需要学习哪些知识,谢谢

非计算机基础不建议学习,因为等你学会了,两年时间也过去了。

1、微信官方为小程序提供了大量的接口api,开发小程序需要有基本的Javascript,HTML,CSS的基础。

2、小程序开发,常见使用“MINA”框架

Apache Mina Server 是一个网络通信应用框架,也就是说,它主要是对基于TCP/IP、UDP/IP协议栈的通信框架(当然,也可以提供JAVA 对象的序列化服务、虚拟机管道通信服务等),Mina 可以帮助我们快速开发高性能、高扩展性的网络通信应用,Mina 提供了事件驱动、异步(Mina 的异步IO 默认使用的是JAVA NIO 作为底层支持) *** 作的编程模型。

这个框架为微信小程序的运行提供了丰富的组件和API。要学会和掌握小程序的框架结构、数据绑定机制、模板、数据缓存、常用组件和API等相关知识。

2.微信小程序开发,需要学习哪些技术

1、熟练掌握HTML语言、CSS、JavaScript HTML就是超文本标记语言的简写,HTML是网页开发前端三剑客之一,主要负责网页的骨架,就如同动物的骨架一样,HTML语言就是支撑网页布局的骨架。

CSS主要负责网页样式,网页内容如何分布,板块背景,颜色等外观问题可以有CSS控制。JavaScript是一种动态的脚本语言,在服务器端迸发出非凡的活力,成为当前非常活跃的语言之一。

因此想要做小程序开发,就必须要掌握HTML语言、CSS、JavaScript。 2、服务器语言 如果不是专业的后端开发者,可能后端有一定的难度其学习曲线较陡。

但是,仍然建议开发者学习一下后端语言,至少需要了解大致的原因框架,能够看懂其代码逻辑,这样不仅可以很好实现前后端的配合,也能够在小程序出现bug的时候扯皮用。服务器的语言有很多比较常用的是PHP、Java、Python、ASP等技术,建议开发者根据公司内部技术的使用情况挑选进行学习。

3、数据库语言 如果公司数据量不大,架构不复杂的话数据库语言相对来说是比较简单的,一般学会一些常用的命令以及常出现的问题就能够应付使用。常用的数据库有免费的MySQL、msSQL、MongoDB、Oracle等数据库。


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