事故造成原因:
1.px单位在PC上很流行,在手机屏幕上一看,MLGB的,同样的12px却小的跟蚂蚁似的。
2.好不容易在iPhone4上调的正常了,换个菊花牌手机,MBD不堪入目了。
3.知道了rem的用法,但是html的font-size到底是多少才合适啊啊啊,妈蛋~。
好了,那么现在来解决这些问题。
在解决之前,麻烦各位大婶要了解一些你可能不想了解的东东(警告:不了解这些就不能知道真相哟~):
1. 物理像素(physical pixel)
我们看到的每个屏幕都是由一颗颗我们肉眼难以看到的小颗粒(物理像素)组成的。
2.逻辑像素
是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如说CSS像素)。
3.设备的像素比(device pixel ratio)简称DPR
它的数值体现了物理像素和逻辑像素之间的关系,用公式可以计算出该设备的DPR的大小:
DPR= 物理像素 / 逻辑像素
那么了解了上面这些概念,就可以知道,为什么css在pc上写着font-size=12px但是换到手机上却变小了?因为DPR啊啊啊,大哥~。
没错,我们在电脑屏幕上的DPR是1,但是手机却不同,可能是它可能是2,也可能是3。获取设备DPR的方法还是有的:
1.在JavaScript中,通过window.devicePixelRatio来获取
2.在css中,可以通过-webkit-device-pixel-ratio,-webkit-min-device-pixel-ratio和 -webkit-max-device-pixel-ratio进行媒体查询,对不同DPR的设备,做一些样式适配(这里只针对webkit内核的浏览器和webview)。
本人也在网上看了不少动态设置rem的文章,下面把几个常用的列举出来:
一,用媒体查询来设置html的font-size:
@mediascreen and (min-width:320px) {html{font-size:14px}} @mediascreen and (min-width:360px) {html{font-size:16px}} @mediascreen and (min-width:400px) {html{font-size:18px}} @mediascreen and (min-width:440px) {html{font-size:20px}} @mediascreen and (min-width:480px) {html{font-size:22px}} @mediascreen and (min-width:640px) {html{font-size:28px}}
二、利用js来动态设置
!(function(doc, win){vardocEle = doc.documentElement, evt ="onorientationchange"inwindow?"orientationchange":"resize", fn =function(){varwidth = docEle.clientWidth width &&(docEle.style.fontSize =20* (width /320) +"px") } win.addEventListener(evt, fn,false) doc.addEventListener("DOMContentLoaded", fn,false)}(document,window))
我要说的是最后一种,也是我认为目前比较好的实现方法:
利用js计算当前设备的DPR,动态设置在html标签上,并动态设置html的font-size,利用css的选择器根据DPR来设置不同DPR下的字体大小(这个方法很不错哦~)
!function(win, lib){vartimer, doc = win.document, docElem = doc.documentElement, vpMeta = doc.querySelector('meta[name="viewport"]'), flexMeta = doc.querySelector('meta[name="flexible"]'), dpr =0, scale =0, flexible = lib.flexible || (lib.flexible = {})// 设置了 viewport metaif(vpMeta) {console.warn("将根据已有的meta标签来设置缩放比例")varinitial = vpMeta.getAttribute("content").match(/initial\-scale=([\d\.]+)/)if(initial) { scale =parseFloat(initial[1])// 已设置的 initialScaledpr =parseInt(1/ scale)// 设备像素比 devicePixelRatio} }// 设置了 flexible Metaelseif(flexMeta) {varflexMetaContent = flexMeta.getAttribute("content")if(flexMetaContent) {varinitial = flexMetaContent.match(/initial\-dpr=([\d\.]+)/), maximum = flexMetaContent.match(/maximum\-dpr=([\d\.]+)/)if(initial) { dpr =parseFloat(initial[1]) scale =parseFloat((1/ dpr).toFixed(2)) }if(maximum) { dpr =parseFloat(maximum[1]) scale =parseFloat((1/ dpr).toFixed(2)) } } }// viewport 或 flexible// meta 均未设置if(!dpr &&!scale) {// QST// 这里的 第一句有什么用 ?// 和 Android 有毛关系 ?varu = (win.navigator.appVersion.match(/android/gi), win.navigator.appVersion.match(/iphone/gi)), _dpr = win.devicePixelRatio// 所以这里似乎是将所有 Android 设备都设置为 1 了dpr = u ? ( (_dpr >=3&&(!dpr || dpr >=3)) ?3: (_dpr >=2&&(!dpr || dpr >=2)) ?2:1) :1 scale =1/ dpr } docElem.setAttribute("data-dpr", dpr)// 插入 viewport metaif(!vpMeta) { vpMeta = doc.createElement("meta") vpMeta.setAttribute("name","viewport") vpMeta.setAttribute("content","initial-scale="+ scale +", maximum-scale="+ scale +", minimum-scale="+ scale +", user-scalable=no")if(docElem.firstElementChild) { docElem.firstElementChild.appendChild(vpMeta) }else{vardiv = doc.createElement("div") div.appendChild(vpMeta) doc.write(div.innerHTML) } }functionsetFontSize(){varwinWidth = docElem.getBoundingClientRect().widthif(winWidth / dpr >540) { (winWidth =540* dpr) }// 根节点 fontSize 根据宽度决定varbaseSize = winWidth /10 docElem.style.fontSize = baseSize +"px" flexible.rem = win.rem = baseSize }// 调整窗口时重置win.addEventListener("resize",function(){ clearTimeout(timer) timer = setTimeout(setFontSize,300) },false)// 这一段是我自己加的// orientationchange 时也需要重算下吧win.addEventListener("orientationchange",function(){ clearTimeout(timer) timer = setTimeout(setFontSize,300) },false)// pageshow// keyword: 倒退 缓存相关win.addEventListener("pageshow",function(e){if(e.persisted) { clearTimeout(timer) timer = setTimeout(setFontSize,300) } },false)// 设置基准字体if("complete"=== doc.readyState) { doc.body.style.fontSize =12* dpr +"px" }else{ doc.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){ doc.body.style.fontSize =12* dpr +"px" },false) } setFontSize() flexible.dpr = win.dpr = dpr flexible.refreshRem = setFontSize flexible.rem2px =function(d){varc =parseFloat(d) *this.remif("string"==typeofd &&d.match(/rem$/)) { c +="px" }returnc } flexible.px2rem =function(d){varc =parseFloat(d) /this.remif("string"==typeofd &&d.match(/px$/)) { c +="rem" }returnc }}(window,window.lib || (window.lib = {}))
忘了说了,手机淘宝很多页面用的就是这种方法来适配终端的。
1.零基础学习微信小程序开发,之前需要学习哪些知识,谢谢非计算机基础不建议学习,因为等你学会了,两年时间也过去了。
1、微信官方为小程序提供了大量的接口api,开发小程序需要有基本的Javascript,HTML,CSS的基础。
2、小程序开发,常见使用“MINA”框架
Apache Mina Server 是一个网络通信应用框架,也就是说,它主要是对基于TCP/IP、UDP/IP协议栈的通信框架(当然,也可以提供JAVA 对象的序列化服务、虚拟机管道通信服务等),Mina 可以帮助我们快速开发高性能、高扩展性的网络通信应用,Mina 提供了事件驱动、异步(Mina 的异步IO 默认使用的是JAVA NIO 作为底层支持) *** 作的编程模型。
这个框架为微信小程序的运行提供了丰富的组件和API。要学会和掌握小程序的框架结构、数据绑定机制、模板、数据缓存、常用组件和API等相关知识。
2.微信小程序开发,需要学习哪些技术
1、熟练掌握HTML语言、CSS、JavaScript HTML就是超文本标记语言的简写,HTML是网页开发前端三剑客之一,主要负责网页的骨架,就如同动物的骨架一样,HTML语言就是支撑网页布局的骨架。
CSS主要负责网页样式,网页内容如何分布,板块背景,颜色等外观问题可以有CSS控制。JavaScript是一种动态的脚本语言,在服务器端迸发出非凡的活力,成为当前非常活跃的语言之一。
因此想要做小程序开发,就必须要掌握HTML语言、CSS、JavaScript。 2、服务器语言 如果不是专业的后端开发者,可能后端有一定的难度其学习曲线较陡。
但是,仍然建议开发者学习一下后端语言,至少需要了解大致的原因框架,能够看懂其代码逻辑,这样不仅可以很好实现前后端的配合,也能够在小程序出现bug的时候扯皮用。服务器的语言有很多比较常用的是PHP、Java、Python、ASP等技术,建议开发者根据公司内部技术的使用情况挑选进行学习。
3、数据库语言 如果公司数据量不大,架构不复杂的话数据库语言相对来说是比较简单的,一般学会一些常用的命令以及常出现的问题就能够应付使用。常用的数据库有免费的MySQL、msSQL、MongoDB、Oracle等数据库。
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