步骤 1: 在 HTML 中设置画布,创建一个引用,并获取上下文对象
步骤 2: 绘制矩形、直线、贝塞尔曲线、圆和形状
步骤 3: 显示位图图像
步骤 4: 渐变
步骤 5: 动画
步骤 6: 更多 HTML5 画布提示
getContextChtml5内建对象用于在画布上绘制。根据查询相关公开信息显示:HTML5是构建Web内容的一种语言描述方式,HTML5是互联网的下一代标准,是构建以及呈现互联网内容的一种语言方式.被认为是互联网的核心技术之一,getContextChtml5内建对象用于在画布上绘制。什么是 Canvas?HTML5 <canvas>元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.
<canvas>标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
你可以通过多种方法使用Canva绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。
创建一个画布(Canvas)
一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas>元素来绘制.
注意: 默认情况下 <canvas>元素没有边框和内容。
<canvas>简单实例如下:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.
提示:你可以在HTML页面中使用多个 <canvas>元素.
使用 style 属性来添加边框:
实例
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"
style="border:1px solid #000000">
</canvas>
使用 JavaScript 来绘制图像
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
实例
var c=document.getElementById("myCanvas")
var ctx=c.getContext("2d")
ctx.fillStyle="#FF0000"
ctx.fillRect(0,0,150,75)
例解析:
首先,找到 <canvas>元素:
var c=document.getElementById("myCanvas")
然后,创建 context 对象:
var ctx=c.getContext("2d")
getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
ctx.fillStyle="#FF0000"
ctx.fillRect(0,0,150,75)
设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。
fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
Canvas 坐标
canvas 是一个二维网格。
canvas 的左上角坐标为 (0,0)
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
坐标实例
如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。
X
Y
Canvas - 路径
在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:
moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke().
实例
定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas")
var ctx=c.getContext("2d")
ctx.moveTo(0,0)
ctx.lineTo(200,100)
ctx.stroke()
尝试一下 »
在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:
arc(x,y,r,start,stop)
实际上我们在绘制圆形时使用了 "ink" 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().
实例
使用 arc() 方法 绘制一个圆:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas")
var ctx=c.getContext("2d")
ctx.beginPath()
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI)
ctx.stroke()
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