使用UG创建曲面后,要用缝合把其转化成实体就要用到缝合,缝合的公差都是默认的,一般情况下,在创建曲面时尽量的把面做好,如果面做的不好,则可以把公差调大,比如调01、或更大的值,值越大,你的零件变形就越大。
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