/打点/
void point(uchar x,uchar y)
{
uchar y1,hang,lie,msb_data,lsb_data,temp=0x01;
if(y1!=y)
{
msb_data=0;
lsb_data=0;
}
y1=y;
if(y<32)
{
hang=0x80+y;
lie=0x80;
}
if(y>31)
{
hang=0x80+y-32;
lie=0x88;
}
if(y>63)//return;
{
lcm_com(0x80);
_nop_();
hanzi("温度超出显示范围");
while(1)
flash();
}
lie=lie+x/16;
if(x%16==0)
{
msb_data=0;
lsb_data=0;
}
if(x%16<8)
{
msb_data=msb_data|(temp<<(7-x%16));
lsb_data=0x00|lsb_data;
}//保留以前的数据,把第x个点亮
if(x%16==8)
{
msb_data=msb_data|0x00;
lsb_data=lsb_data|0x80;
}
if(x%16>8) 大于24小于32
{
msb_data=msb_data|0x00;
lsb_data=lsb_data|(temp<<(15-x%16));
}
lcm_com(0x34);//扩充指令集
lcm_com(hang);
lcm_com(lie);
lcm_dat(msb_data);
lcm_dat(lsb_data);
lcm_com(0x36);//绘图显示开
}
ASSUME CS:CODE, DS:DATA
DATA SEGMENT
MSG1 DB 13, 10, 'Please input string: ', 13, 10, '$'
IN_MAX DB 8
IN_N DB
IN_BUF DB 10 DUP()
MSG2 DB 90 DUP('$')
DATA ENDS
CODE SEGMENT
START:
MOV AX, DATA
MOV DS, AX
;---------------------------
LEA DX, MSG1
MOV AH, 9
INT 21H
LEA DX, IN_MAX
MOV AH, 10
INT 21H
CMP IN_N, 0
JZ EXIT
;---------------------------
RIGHT:
MOV SI, 0
MOV DI, 0
MOV BYTE PTR MSG2[BX - 1], ' '
ADD DI, BX
CALL UP_DISP
LEA DX, MSG2
MOV AH, 9
INT 21H
MOV AH, 2
MOV DL, 13
INT 21H
INC BX
CALL DELAY
CMP DI, 80
JNZ RIGHT
;---------------------------
EXIT:
MOV AH, 4CH
INT 21H
;---------------------------
UP_DISP:
MOV CH, 0
MOV CL, IN_N
LP1:
MOV AL, IN_BUF[SI]
MOV MSG2[DI], AL
INC SI
INC DI
CMP DI, 80
JZ EXIT_UP
LOOP LP1
EXIT_UP:
RET
;---------------------------
DELAY:
PUSH CX
PUSH DX
MOV DX, 1000
DL1:
LOOP $
DEC DX
CMP DX, 0
JNZ DL1
POP DX
POP CX
RET
;---------------------------
CODE ENDS
END START
1、用C语言绘制图形界面
EasyX图形库(>
包含库#include <graphicsh>
先初始化图形窗口
initgraph(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HIGH) ;WINDOW_WIDTH为窗口的宽带,WINDOW_HIGH为窗口的高度。
清空绘图设备
cleardevice();
设置画笔颜色
setcolor(RED) ;
设置线条风格
setlinestyle(PS_SOLID, NULL, 0);
画矩形
rectangle
还有画线、显示文字等函数,可以参照其帮助文档。
注意:由于我们用的是EasyX图形库,故源文件后缀要为cpp,但其中内容都是C的语法。
2、存储表示出俄罗斯方块的形状
一、我们可以用编号,不同的编号代表不同的俄罗斯方块,根据编号把不同方块的画法写在代码中,这样19种
方块就得有19种相应的代码来描绘。而且这样扩展性不好,若以后设计了新的方块,则需要更改大量源代码。
二、我们很自然的想到可用字模点阵的形式来表示,即设置一个4行4列的数组,元素置1即代表这个位置有小
方块,元素置0即代表这个位置无小方块,这个整个的44的数组组成俄罗斯方块的形状。
1000
1000
1100
0000
这个方法挺靠谱,但我们还可以优化一下:不用44的数组,而是用16个bit位来表示这个点阵。这样存储起来比较方便,故我们用unsigned int 的低16位来表示方块的点阵。
我们可以用掩码与表示俄罗斯方块的位进行 *** 作,来识别并在屏幕上画出方块。
我们把俄罗斯方块点阵的数位存在rockArray中,我们可以事先把这19种方块的字模点阵自己转化成十六进制,然后在rockArray数组的初始化时赋值进去。
但这样做未免有点太费力,且扩展性也不太好,若以后设计的新方块种类加入,要改变数组rockArray中的值。
我们可以考虑把所有俄罗斯方块的点阵存储在配置文件中,在程序初始化时读取文件,把这些点阵转换成unsigned int的变量存储在rockArray中。
这样,以后我们增添新的方块形状只需要在配置文件中增加新的点阵即可。
@###
@###
@@##
#### (为使得看起来更醒目,我们用@表示1,用#表示0)
3、让图形动起来
在某位置处用函数DrawRock在屏幕上画出俄罗斯方块,然后再擦除掉(即用背景色在原位置处重绘一次方块),最后在下落的下一个位置处用函数DrawRock在屏幕上画出俄罗斯方块,如此循环,中间用计时器间隔一段时间以控制下落的速度。
同理,按下屏幕的左右键也是如此,只是在按下键盘时把方块的位置重新计算了。
那么按下上方向键时,如何让方块翻转呢?
我们在配置文件中就把方块的顺时针翻转形态放在了一起:
@###
@###
@@##
####
@@@#
@###
####
####
@@##
#@##
#@##
####
##@#
@@@#
####
####
我们每按一次上方向键改变一次方块的形状即可。若一直按上键,形状应该是循环地翻滚。
我们想到了循环链表的数据结构可实现这个效果。
可是我们若把这些一种类的方块的各种形态串成循环链表形式,那么每次重新生成方块时我们就难以随机地生成方块了。
故还是得用数组来存储,但又要有循环链表的功能,于是我们想到了静态循环链表。
我们用结构体来作为一个方块在rockArray中的元素
typedef struct ROCK
{ //用来表示方块的形状(每一个字节是8位,用每4位表示方块中的一行)
unsigned int rockShapeBits ;
int nextRockIndex ; //下一个方块,在数组中的下标
} RockType ;
这样,当我们按下上方向键时,把传入函数DrawRock中的rockIndex变为当前方块结构体中的nextRockIndex即可。
参考资料:
"扫雷"小游戏C代码
#include<stdioh>
#include<mathh>
#include<timeh>
#include<stdlibh>
main( )
{char a[102][102],b[102][102],c[102][102],w;
int i,j; /循环变量/
int x,y,z[999]; /雷的位置/
int t,s; /标记/
int m,n,lei; /计数/
int u,v; /输入/
int hang,lie,ge,mo; /自定义变量/
srand((int)time(NULL)); /启动随机数发生器/
leb1: /选择模式/
printf("\n 请选择模式:\n 1标准 2自定义\n");
scanf("%d",&mo);
if(mo==2) /若选择自定义模式,要输入三个参数/
{do
{t=0; printf("请输入\n行数 列数 雷的个数\n");
scanf("%d%d%d",&hang,&lie,&ge);
if(hang<2){printf("行数太少\n"); t=1;}
if(hang>100){printf("行数太多\n");t=1;}
if(lie<2){printf("列数太少\n");t=1;}
if(lie>100){printf("列数太多\n");t=1;}
if(ge<1){printf("至少要有一个雷\n");t=1;}
if(ge>=(hanglie)){printf("雷太多了\n");t=1;}
}while(t==1);
}
else{hang=10,lie=10,ge=10;} /否则就是选择了标准模式(默认参数)/
for(i=1;i<=ge;i=i+1) /确定雷的位置/
{do
{t=0; z[i]=rand( )%(hanglie);
for(j=1;j<i;j=j+1){if(z[i]==z[j]) t=1;}
}while(t==1);
}
for(i=0;i<=hang+1;i=i+1) /初始化a,b,c/
{for(j=0;j<=lie+1;j=j+1) {a[i][j]='1'; b[i][j]='1'; c[i][j]='0';} }
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1) {a[i][j]='+';} }
for(i=1;i<=ge;i=i+1) /把雷放入c/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; c[x][y]='#';}
for(i=1;i<=hang;i=i+1) /计算b中数字/
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{m=48;
if(c[i-1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i][j-1]=='#')m=m+1;
if(c[i-1][j]=='#')m=m+1; if(c[i+1][j+1]=='#')m=m+1;
if(c[i][j+1]=='#')m=m+1; if(c[i+1][j]=='#')m=m+1;
if(c[i+1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i-1][j+1]=='#')m=m+1;
b[i][j]=m;
}
}
for(i=1;i<=ge;i=i+1) /把雷放入b中/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; b[x][y]='#';}
lei=ge; /以下是游戏设计/
do
{leb2: /输出/
system("cls");printf("\n\n\n\n");
printf(" ");
for(i=1;i<=lie;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c ",w);
}
printf("\n |");
for(i=1;i<=lie;i=i+1){printf("---|");}
printf("\n");
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c |",w);
for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')printf(" |");
else printf(" %c |",a[i][j]);
}
if(i==2)printf(" 剩余雷个数");
if(i==3)printf(" %d",lei);
printf("\n |");
for(j=1;j<=lie;j=j+1){printf("---|");}
printf("\n");
}
scanf("%d%c%d",&u,&w,&v); /输入/
u=u+1,v=v+1;
if(w!='#'&&a[u][v]=='@')
goto leb2;
if(w=='#')
{if(a[u][v]=='+'){a[u][v]='@'; lei=lei-1;}
else if(a[u][v]=='@'){a[u][v]=''; lei=lei+1;}
else if(a[u][v]==''){a[u][v]='+';}
goto leb2;
}
a[u][v]=b[u][v];
leb3: /打开0区/
t=0;
if(a[u][v]=='0')
{for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=lie;j>=1;j=j-1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=hang;i>=1;i=i-1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=hang;i>=1;i=i-1)
{for(j=lie;j>=1;j=j-1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1;if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=1;i<=hang;i=i+1) /检测0区/
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')
{if(a[i-1][j-1]=='+'||a[i-1][j-1]=='@'||a[i-1][j-1]=='')t=1;
if(a[i-1][j+1]=='+'||a[i-1][j+1]=='@'||a[i-1][j+1]=='')t=1;
if(a[i+1][j-1]=='+'||a[i+1][j-1]=='@'||a[i+1][j-1]=='')t=1;
if(a[i+1][j+1]=='+'||a[i+1][j+1]=='@'||a[i+1][j+1]=='')t=1;
if(a[i+1][j]=='+'||a[i+1][j]=='@'||a[i+1][j]=='')t=1;
if(a[i][j+1]=='+'||a[i][j+1]=='@'||a[i][j+1]=='')t=1;
if(a[i][j-1]=='+'||a[i][j-1]=='@'||a[i][j-1]=='')t=1;
if(a[i-1][j]=='+'||a[i-1][j]=='@'||a[i-1][j]=='')t=1;
}
}
}
if(t==1)goto leb3;
}
n=0; /检查结束/
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]!='+'&&a[i][j]!='@'&&a[i][j]!='')n=n+1;}
}
}
while(a[u][v]!='#'&&n!=(hanglie-ge));
for(i=1;i<=ge;i=i+1) /游戏结束/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; a[x][y]='#'; }
printf(" ");
for(i=1;i<=lie;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c ",w);
}
printf("\n |");
for(i=1;i<=lie;i=i+1){printf("---|");}
printf("\n");
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c |",w);
for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')printf(" |");
else printf(" %c |",a[i][j]);
}
if(i==2)printf(" 剩余雷个数");
if(i==3)printf(" %d",lei); printf("\n |");
for(j=1;j<=lie;j=j+1) {printf("---|");}
printf("\n");
}
if(n==(hanglie-ge)) printf("你成功了!\n");
else printf(" 游戏结束!\n");
printf(" 重玩请输入1\n");
t=0;
scanf("%d",&t);
if(t==1)goto leb1;
}
/注:在DEV c++上运行通过。行号和列号都从0开始,比如要确定第0行第9列不是“雷”,就在0和9中间加入一个字母,可以输入0a9三个字符再按回车键。3行7列不是雷,则输入3a7回车;第8行第5列是雷,就输入8#5回车,9行0列是雷则输入9#0并回车/
我实训是做了这个项目,发给你看看,功能主要和交通灯的差不多,还可以显示具体的时间,跳转的时候,时间是倒计时的,当到0以后,下面灯转换
#include<reg51h>
unsigned int shi,ge,js;
void delay(unsigned char i);
sbit P2_0=P2^0;
sbit P2_1=P2^1;
unsigned int i=0;
unsigned char key_press();
unsigned char key_scan();
unsigned int m=0;m2=0;n1=6;n2=2;
void TIMERO_1();
void TIMERO_0();
unsigned char led[4]={0xee,0xdb,0xf5,0xdb};
unsigned char code tabe[13]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x00};
unsigned char num;
unsigned char key_scan()
{ unsigned char hang,lie,key;
P3=0x0f;
if(P3!=0x0f)
delay(100);
if(P3!=0x0f)
{
switch(P3&0x0f)
{
case 0x0e:hang=0;break;
case 0x0d:hang=1;break;
case 0x0b:hang=2;break;
//case 0x07:hang=3;break;
}
P3=0xf0;
switch(P3&0xf0)
{
case 0xe0:lie=0;break;
case 0xd0:lie=1;break;
case 0xb0:lie=2;break;
case 0x70:lie=3;break;
}
while(P3!=0xf0);
key=hang4+lie;
}
// else
// key=12;
return (key);
}
unsigned char key_press()
{
unsigned char temp,key_flag;
P3=0x0f;
delay(100);
temp=P3;
if (temp!=0x0f)
{
key_flag=1;
}
else
{
key_flag=0;
}
return key_flag;
}
void TIMERO_0() interrupt 1
{
TH0=0X3C;
TL0=0XB0;
m++;
if(m==20)
{
m=0;
n1--;
shi=n1/10;
ge=n1%10;
}
if(n1==0)
{i=i+1;
n2=3;
TR1=1;
TR0=0;
}
//if(ge==0)
//{ge=2;}
}
void TIMERO_1() interrupt 3
{
TH1=0X3C;
TL1=0XB0;
m2++;
if(m2==20)
{
m2=0;
n2--;
shi=n2/10;
ge=n2%10;
}
if(n2==0)
{
i=i+1;
n1=js;
TR0=1;
TR1=0;
if(i== 4)
{
i=0;
}
//if(ge==0)
//{ge=js;}
}
}
void display(unsigned char a,b,c,d,e,f)
{
P2_1=1;
P2_0=0;
P0=0x20;
P2_0=1;
P2_1=0;
P0=tabe[a];
delay(10);
P0=0x00;
P2_1=1;
P2_0=0;
P0=0X10;
P2_0=1;
P2_1=0;
P0=tabe[b];
delay(10);
P0=0x00;
P2_1=1;
P2_0=0;
P0=0x08;
P2_0=1;
P2_1=0;
P0=tabe[c];
delay(10);
P0=0x00;
P2_1=1;
P2_0=0;
P0=0x04;
P2_0=1;
P2_1=0;
P0=tabe[d];
delay(10);
P0=0x00;
P2_1=1;
P2_0=0;
P0=0x02;
P2_0=1;
P2_1=0;
P0=tabe[e];
delay(10);
P0=0x00;
P2_1=1;
P2_0=0;
P0=0x01;
P2_0=1;
P2_1=0;
P0=tabe[f];
delay(10);
P0=0x00;
delay(10);
}
void main()
{
TMOD=0X11;
TH0=0X3C;
TL0=0XB0;
TH1=0X3C;
TL1=0XB0;
ET1=1;
ET0=1;
EA=1;
P1=0XFF;
while(1)
{
P0=0;
if(key_press())
{ num=key_scan();
if(num<=9)
{
shi=ge;
ge=num;
js=shi10+ge;
n1=js;
}
if(num==10)
{
TR0=0;
TR1=0;
shi=ge;
ge=num;
}
if(num==11)
{
TR0=1;
i=0;
js=shi10+ge;
}
}
P1=led[i];
display(12,12,12,12,shi,ge);
}
}
void delay(unsigned char i )
{
unsigned char j, k;
for(k=0;k<i;k++);
for(j=0;j<255;j++);
}
这里我们用了一个 Python的正则模块 refindall来做字符串匹配解决这个问题
看下正则的流程
首先说下什么是正则表达式, 正则其实就是对字符串特征的抽象!!!
当我们的字符串特性变化了,我们不需要大幅度修改程序,只要修改该特征结构就可以重新匹配我们要的字符
这里我们用到了以下几种类型 正则表达式
字符
边界
特殊构造
回到题目 我们需要做的是将"("和")"之间的字符串匹配出来
<=[(] 代表 "(" 开始,但不一定是串首
=[)] 代表 ")" 结束,但不一定是串尾
[^()]+\[^()]+ 代表 中间含 ""的字符串, "\"是""转义字符 "+"代表里面可以有1个""或无数个""
最后代码片断:
import re
refindall("(<=[(])[^()]+\[^()]+(=[)])",text)
分类: 电脑/网络 >> 互联网
问题描述:
打开IE浏览器后,网页未打开就出现蓝屏,提示硬件或软件出现错误。错误日志显示挂起程序错误icwconnlexe,版本6028001166,挂起模块hungapp,版本0000,挂起地址0×。急求解决方法!
解析:
你有装杀毒软件和防火墙么
有些杀毒软件和防火墙会冲突
尤其是卡巴,和很多防火墙一起用都会造成蓝屏
你好:
void L1602_char(uchar hang,uchar lie,char sign) 这段函数就不解释了,很简单的,在指定地址写一个数据进去。
void L1602_string(uchar hang,uchar lie,uchar p)
{
uchar a,b=0; //声明两个变量,a作行地址,b作行数据最大数据个数 16
if(hang == 1) a = 0x80; //如果行为1,写命令0x80
if(hang == 2) a = 0xc0; //如果是第二行,则写命令0xc0
a = a + lie - 1; //0x80、0xc0是没行第一个地址,再根据列来具体到某个位置。
//为什么要减1,因为传递参数进去时,第一个位置是写1,但是 //1602每行第一行第一个位置是0。所以减1
while(1)
{
wcmd(a++); //写地址,然后把a自增一次
b++; //对数据个数计数
if((p == '\0')||(b==16)) break; //如果遇到字符串尾或者数据个数为16了,跳出
wdata(p); //写数据,因为是指针,所以欠扁有取值运算符,
p++; //吧指针加1,准备取下一个数据
}
}
希望我的回答能帮助到你。
以上就是关于液晶12864的显示程序全部的内容,包括:液晶12864的显示程序、用汇编语言在键盘输入一个字符串,并将其从左向右滚动显示,求完整程序、用c语言编写俄罗斯方块程序 求详解等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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