请问下 怎么用单片机控制凤鸣器发出滴滴和滴答的声音 可以说下程序的主要思路吗

请问下 怎么用单片机控制凤鸣器发出滴滴和滴答的声音 可以说下程序的主要思路吗,第1张

可以用定时器分别预置两个初值,以获得两个频率的声音对应“嘀”“嗒”声。再开一个定时器做节拍。

1做按键调整初值,频率输出接蜂鸣器,调试后记录两个频点值。

2另开一定时器,控制蜂鸣器开关以及两个频点的切换以产生相应的声音。

我手里有一段生日快乐歌的C程序,给你参考下。晶振53M,P11

输出。

#include<stc11h>

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

sbit BEEP=P1^1;

//生日快乐歌的音符频率表,不同频率由不同的延时来决定

uchar code SONG_TONE[]={212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159,

212,212,106,126,159,169,190,119,119,126,159,142,159,0};

//生日快乐歌节拍表,节拍决定每个音符的演奏长短

uchar code SONG_LONG[]={9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24,

9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0};

//延时

void DelayMS(uint x)

{

uchar t;

while(x--)

for(t=0;t<120;t++);

}

//播放函数

void PlayMusic()

{uint i=0,j,k;

while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0)

{ //播放各个音符,SONG_LONG为拍子长度

for(j=0;j<SONG_LONG[i]20;j++)

{

BEEP=~BEEP;

//SONG_TONE延时表决定了每个音符的频率

for(k=0;k<SONG_TONE[i]/3;k++);

}

DelayMS(300);

i++;

}

}

void main()

{

BEEP=0;

while(1)

{

PlayMusic(); //播放生日快乐

DelayMS(300); //播放完后暂停一段时间

}

}

/

SOUND PLAY FOR 51MCU

COPYRIGHT (c)   2005 BY JJJ

--  ALL RIGHTS RESERVED  --

File Name:       SoundPlayh

Author:          Jiang Jian Jun

Created:         2005/5/16

Modified:  NO

Revision:   10

/

/说明

曲谱存贮格式 unsigned char code MusicName{音高,音长,音高,音长, 0,0}; 末尾:0,0 表示结束(Important)

音高由三位数字组成:

个位是表示 1~7 这七个音符

十位是表示音符所在的音区:1-低音,2-中音,3-高音;

百位表示这个音符是否要升半音: 0-不升,1-升半音。

音长最多由三位数字组成:

个位表示音符的时值,其对应关系是:

|数值(n):  |0 |1 |2 |3 | 4 | 5 | 6

|几分音符: |1 |2 |4 |8 |16 |32 |64   音符=2^n

十位表示音符的演奏效果(0-2):  0-普通,1-连音,2-顿音

百位是符点位: 0-无符点,1-有符点

调用演奏子程序的格式

Play(乐曲名,调号,升降八度,演奏速度);

|乐曲名           : 要播放的乐曲指针,结尾以(0,0)结束;

|调号(0-11)       : 是指乐曲升多少个半音演奏;

|升降八度(1-3)   : 1:降八度, 2:不升不降, 3:升八度;

|演奏速度(1-12000): 值越大速度越快;

/

#ifndef __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__

#define __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__

//

#define SYSTEM_OSC   12000000 //定义晶振频率12000000HZ

#define SOUND_SPACE  4/5   //定义普通音符演奏的长度分率,//每4分音符间隔

sbit    BeepIO    =    P3^7;  //定义输出管脚

unsigned int  code FreTab[12]  = { 262,277,294,311,330,349,369,392,415,440,466,494 }; //原始频率表

unsigned char code SignTab[7]  = { 0,2,4,5,7,9,11 };           //1~7在频率表中的位置

unsigned char code LengthTab[7]= { 1,2,4,8,16,32,64 };

unsigned char Sound_Temp_TH0,Sound_Temp_TL0; //音符定时器初值暂存

unsigned char Sound_Temp_TH1,Sound_Temp_TL1; //音长定时器初值暂存

//

void InitialSound(void)

{

BeepIO = 0;

Sound_Temp_TH1 = (65535-(1/1200)SYSTEM_OSC)/256; // 计算TL1应装入的初值  (10ms的初装值)

Sound_Temp_TL1 = (65535-(1/1200)SYSTEM_OSC)%256; // 计算TH1应装入的初值

TH1 = Sound_Temp_TH1;

TL1 = Sound_Temp_TL1;

TMOD  |= 0x11;

ET0    = 1;

ET1    = 0;

TR0    = 0;

TR1    = 0;

EA     = 1;

}

void BeepTimer0(void) interrupt 1 //音符发生中断

{

BeepIO = !BeepIO;

TH0    = Sound_Temp_TH0;

TL0    = Sound_Temp_TL0;

}

//

void Play(unsigned char Sound,unsigned char Signature,unsigned Octachord,unsigned int Speed)

{

unsigned int NewFreTab[12];  //新的频率表

unsigned char i,j;

unsigned int Point,LDiv,LDiv0,LDiv1,LDiv2,LDiv4,CurrentFre,Temp_T,SoundLength;

unsigned char Tone,Length,SL,SH,SM,SLen,XG,FD;

for(i=0;i<12;i++)     // 根据调号及升降八度来生成新的频率表

{

j = i + Signature;

if(j > 11)

{

j = j-12;

NewFreTab[i] = FreTab[j]2;

}

else

NewFreTab[i] = FreTab[j];

if(Octachord == 1)

NewFreTab[i]>>=2;

else if(Octachord == 3)

NewFreTab[i]<<=2;

}

SoundLength = 0;

while(Sound[SoundLength] != 0x00) //计算歌曲长度

{

SoundLength+=2;

}

Point = 0;

Tone   = Sound[Point];

Length = Sound[Point+1];    // 读出第一个音符和它时时值

LDiv0 = 12000/Speed;    // 算出1分音符的长度(几个10ms)

LDiv4 = LDiv0/4;      // 算出4分音符的长度

LDiv4 = LDiv4-LDiv4SOUND_SPACE;  // 普通音最长间隔标准

TR0   = 0;

TR1   = 1;

while(Point < SoundLength)

{

SL=Tone%10;         //计算出音符

SM=Tone/10%10;         //计算出高低音

SH=Tone/100;         //计算出是否升半

CurrentFre = NewFreTab[SignTab[SL-1]+SH];  //查出对应音符的频率

if(SL!=0)

{

if (SM==1) CurrentFre >>= 2;   //低音

if (SM==3) CurrentFre <<= 2;   //高音

Temp_T = 65536-(50000/CurrentFre)10/(12000000/SYSTEM_OSC);//计算计数器初值

Sound_Temp_TH0 = Temp_T/256;

Sound_Temp_TL0 = Temp_T%256;

TH0 = Sound_Temp_TH0;

TL0 = Sound_Temp_TL0 + 12; //加12是对中断延时的补偿

}

SLen=LengthTab[Length%10];  //算出是几分音符

XG=Length/10%10;    //算出音符类型(0普通1连音2顿音)

FD=Length/100;

LDiv=LDiv0/SLen;    //算出连音音符演奏的长度(多少个10ms)

if (FD==1)

LDiv=LDiv+LDiv/2;

if(XG!=1)

if(XG==0)     //算出普通音符的演奏长度

if (SLen<=4)

LDiv1=LDiv-LDiv4;

else

LDiv1=LDivSOUND_SPACE;

else

LDiv1=LDiv/2;   //算出顿音的演奏长度

else

LDiv1=LDiv;

if(SL==0) LDiv1=0;

LDiv2=LDiv-LDiv1;   //算出不发音的长度

if (SL!=0)

{

TR0=1;

for(i=LDiv1;i>0;i--)  //发规定长度的音

{

while(TF1==0);

TH1 = Sound_Temp_TH1;

TL1 = Sound_Temp_TL1;

TF1=0;

}

}

if(LDiv2!=0)

{

TR0=0; BeepIO=0;

for(i=LDiv2;i>0;i--)  //音符间的间隔

{

while(TF1==0);

TH1 = Sound_Temp_TH1;

TL1 = Sound_Temp_TL1;

TF1=0;

}

}

Point+=2;

Tone=Sound[Point];

Length=Sound[Point+1];

}

BeepIO = 0;

}

//

#endif

自动生成的软件不知道 这些程序也是前辈们写好的,我们直接用着玩,可能有别的高手知道怎么自动生成吧。

不过详细不步骤已经写的很清楚了,自己编写也能编的出来的。

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