无设备用steamvr开发游戏

无设备用steamvr开发游戏,第1张

要用SteamVR开发游戏,通常需要连接一台兼容的VR设备,如HTC Vive、Oculus Rift等。没有VR设备的情况下,可以尝试使用SteamVR插件在Unity或Unreal Engine等游戏引擎上进行开发,但体验会受到一定的影响,同时也会有一些限制。

在使用SteamVR插件进行无设备开发时,可以模拟VR环境来进行游戏测试,但无法真实地感受到VR设备所提供的身临其境的互动体验。同时,还需要注意一些限制,例如无法测试手部交互和头部运动等功能。

另外,可以考虑使用一些虚拟现实头戴式显示器,例如Oculus Go或者Google Daydream View等,这些设备虽然不能提供与HTC Vive或者Oculus Rift相同的功能,但比无设备开发要优于一些。同时,这些设备的价格也相对较为便宜,对于想要开发VR游戏但又没有体验设备的开发者来说,或许是一个不错的选择。

目前,VR技术在以下领域发展得更好: 一是游戏类,游戏的交互体验以及建模构成虚拟的环境可以做得非常真实,这是目前VR技术应用的拳头领域; 二是旅游类,但使用者也会发现,即使用了VR的全景再现旅游场景,还是觉得不过瘾,反而更想亲自前往旅游,增加游客去旅游的欲望; 三是影视类,VR**能让观影者更容易融入其中,就像自己也是**中的角色一样,但目前好的影片还很少; 四是虚拟购物类,让人不用去商场就能体验到类似商场的购物感,在未来电商中将有更广泛的应用; 五是商务类,即虚拟会议,有了VR技术的应用,就可以消除参会者的距离障碍。Facebook和HTC旗下这三款新产品的入局或许将使2019年成为VR史上重要的一年。

Facebook还是HTC

很显然,Oculus赋予Quest的使命是使VR技术走向主流。根据NVIDIA的数据,全球迄今为止已卖出了400万台PC VR头显,其中包括Oculus Rift、HTC Vive、微软的混合现实头显以及占比较小的小众竞争对手。值得注意的是,这其中没有包含主机VR头显PSVR,去年下半年Sony宣布,截止到2018年七月末,PlayStation VR的累计销量已经达到 300 万台。也就是说三大头显的总销售量超过700万。

这个数据听起来好像还不错,但这是市场上近三年销售的主机VR设备的总数,其中包括大量的商业用途。常规用户群可能要小得多。VR行业中的每个人都希望看到VR设备在大众消费领域更广泛地普及。

Quest将以399美元的价格出售,它可以带来用户长期以来期待的“没有束缚”的VR体验,但与2016年推出的Oculus Rift相比,它带来的体验也许会明显不及Oculus Rift。因为Quest是基于高通的骁龙835芯片设计的。等Quest正式发布时,骁龙835的推出时间已经超过两年了,这意味着Quest将无法拥有最新PC的功能,这将限制其图形质量甚至游戏运行能力。但这不是Oculus的问题,即使在今天,降低VR耳机的价格也需要在性能上做出重大的权衡。

而HTC正朝着另一个方向发展。总体而言,HTC正在提高分辨率,并且从Vive Pro来看,提高了头显的价格。这是一个冒险的策略,但HTC认为被主流采用的途径是更好的性能,而不仅仅是价格。

虚拟现实依然充满挑战

从VR行业目前的发展现状来看,2019年是VR充满挑战的一年。如果普及率提高并且Quest或Cosmos等高端VR设备在家庭和企业中开始变得更加常见,那么虚拟现实行业的未来一定是光明的。

但如果采用周期仍然缓慢,那么VR行业也很可能会停滞不前。新的高端VR头显每隔几年才革新一次,这是一个重要的产品周期。采用缓慢意味着内容开发速度变慢,这可能导致VR行业的经济下行周期。

我们有理由相信Quest和Cosmos将推动VR行业向前一步,只不过现在笃定会有数千万人购买VR头显还为时过早。向消费者宣传VR的优势并说服他们花费几千元购买头显是一个漫长的过程。在采用率提高之前,这对于用户和开发者来说仍然是一个利基行业。

尽管最新的设备都在技术上有一定的进展,大厂也依旧对VR饱含信心,但我们必须承认虚拟现实发展的道路上依然存在许多障碍,无法在大众市场被广泛认可。制造商依然无法解决偌大个头显长时间戴在头上的奇怪感受。

也许当2019年过去,我们依然会得到技术方面、销售量方面获得进展的数据,但2019年的VR会是我们期待已久的辉煌模样吗我真的不确定。

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平台声明

虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称虚拟实境或灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是以计算机技术为主,利用并综合三维图形技术、多媒体技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉 。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。

所谓虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合。从理论上来讲,虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。因为这些现象不是我们直接所能看到的,而是通过计算机技术模拟出来的现实中的世界,故称为虚拟现实。

虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉;同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统;最后,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在 *** 作过程中,可以随意 *** 作并且得到环境最真实的反馈。正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。

5G时代的到来,注定将成就虚拟现实技术。未来的生活趋势将会更多的在虚拟与现实之间切换。

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