1、先自己做好一个按钮元件,或从公用库里面调用一个做好的按钮。
2、编辑按钮元件,将按钮上面的字改成“点击进入”(也可改成其他的字,这个无所谓)
3、用flash as20编辑。拖动按钮到舞台,点击按钮元件,打开动作面板,在动作面板中写上如写代码(即按钮代码):
on(release){
gotoAndPlay(指定帧);
}
代码第一行是释放鼠标后执行{}里面的内容。若要改成单机后进入,应将release改成press。
第二行是播放制定帧,即你想让它进入的那一帧。如果是进入指定图层中的指定帧,可以将第二行改写成:
gotoAndPlay("指定图层",指定帧);
其中指定图层是图层面板中的名字,需加引号。指定帧是帧数(纯数字)。
最后播放,即可。
要实现这个功能, 用as以外还得有像asp或php等的支持才行
我们做的时候用的是 net 做的
as调用webservice, 把as里取到的getPixel传出去
在webservice函数里恢复成保存起来
至于下载到本地的问题, webservice可以传回一个下载地址给as就可以了
flash的语言程序。
ActionScript 2和ActionScript 3
简称as2和as3
as3的程序更为标准化系统化,而且功能也比as2强大不少,不过我还不知道在手机上flash是如何体现出的,以前手机支持java就很了不起了,现在支持flash已经成为一种趋势。
至于你说的flash20**?这个词很奇怪,用as2与as3语言制作的flv播放器都能够播放flv视频,但不知道手机里as20版本的播放器能否播放。
相同点:
1、都是FLASH脚本语言
2、都是用于开发FLASH交互应用的程序语言
不同点:
1、书写规范上,AS3不再允许在按钮元件或者影片剪辑元件上添加动作代码。
2、点击或其它事件处理中,AS3必须添加侦听才可以使用,去掉侦听才会停止,而AS2不是很严格。
3、很多类名的更换,如AS2中的_x,_y_parent等都去掉了前面的下划线。
4、运行性能的改进,AS3的运行性能要比AS2快十倍。
以上只是几点比较明显的区别,还有一些可以在AS3的帮助中查找 到。
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