汇编语言程序结构有何特点

汇编语言程序结构有何特点,第1张

个人感觉最大的特点就是:松散

比如高级语言中一个简单的if判断,到了汇编都要用到跳转,所以汇编的源程序要用到大量的标号和跳转指令,这就使得源程序变得支离破碎,源程序跳来跳去,也就是我说的松散了

解决这个问题的最好方法大概是将过程化思想最大化的应用到汇编的源程序设计中,把一个源程序分割成一个一个的过程,这样调试和维护就会省不少事

我现在写大程序一般都是用MAIN过程初始化一些整个程序都会用到的寄存器,然后就是几个call,然后就是mov ax,4C00H int 21H,说实话,比原来那种不用call的写法清晰很多

C语言程序的几个特点:

一个C语言源程序可以由一个或多个源文件组成。

每个源文件可由一个或多个函数组成。

一个源程序不论由多少个文件组成,都有一个且只能有一个main函数,即主函数。

源程序中可以有预处理命令(include 命令仅为其中的一种),预处理命令通常应放在源文件或源程序的最前面。

每一个说明,每一个语句都必须以分号结尾。但预处理命令,函数头和花括号“}”之后不能加分号。

标识符,关键字之间必须至少加一个空格以示间隔。若已有明显的间隔符,也可不再加空格来间隔。

结构化程序设计原则主要有四个原则:

1.自顶向下:程序设计时,应先考虑总体,后考虑细节;先考虑全局目标,后考虑局部目标。不要一开始就过多追求众多的细节,先从最上层总目标开始设计,逐步使问题具体化。

2.逐步求精:对复杂问题,应设计一些子目标作为过渡,逐步细化。

3.模块化:一个复杂问题,肯定是由若干稍简单的问题构成。模块化是把程序要解决的总目标分解为子目标,再进一步分解为具体的小目标,把每一个小目标称为一个模块。

4.限制使用goto语句

结构化程序设计方法的起源来自对GOTO语句的认识和争论。肯定的结论是:在块和进程的非正常出口处往往需要用GOTO语句,使用GOTO语句会使程序执行效率较高;在合成程序目标时,GOTO语句往往是有用的,如返回语句用GOTO。

否定的结论是:GOTO语句是有害的,是造成程序混乱的祸根,程序的质量与GOTO语句的数量呈反比,应该在所有高级程序设计语言中取消GOTO语句。取消GOTO语句后,程序易于理解、易于排错、容易维护,容易进行正确性证明。作为争论的结论,1974年Knuth发表了令人信服的总结,并取消了GOTO语句。

扩展资料:

结构化程序,是以模块化设计为中心,将待开发的软件系统划分为若干个相互独立的模块。

结构化程序设计由迪克斯特拉(EWdijkstra)在1969年提出,是以模块化设计为中心,将待开发的软件系统划分为若干个相互独立的模块,这样使完成每一个模块的工作变单纯而明确,为设计一些较大的软件打下了良好的基础。

由于模块相互独立,因此在设计其中一个模块时,不会受到其它模块的牵连,因而可将原来较为复杂的问题化简为一系列简单模块的设计。模块的独立性还为扩充已有的系统、建立新系统带来了不少的方便,因为我们可以充分利用现有的模块作积木式的扩展。

参考资料:

百度百科-结构化程序

结构化程序设计方法主要由以下三种基本结构组成:

1)顺序结构:顺序结构是一种线性、有序的结构,它依次执行各语句模块。

2)循环结构:循环结构是重复执行一个或几个模块,直到满足某一条件为止。

3)选择结构:选择结构是根据条件成立与否选择程序执行的通路。

采用结构化程序设计方法,程序结构清晰,易于阅读、测试、排错和修改。由于每个模块执行单一功能,模块间联系较少,使程序编制比过去更简单,程序更可靠,而且增加了可维护性,每个模块可以独立编制、测试。

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