电子称原理

电子称原理,第1张

原理组成

工作流程

工作流程说明:

当物体放在秤盘上时,压力施加给传感器,该传感器发生d性形变,从而使阻抗发生变化,同时使用激励电压发生变化,输出一个变化的模拟信号。该信号经放大电路放大输出到模数转换器。转换成便于处理的数字信号输出到CPU运算控制。CPU根据键盘命令以及程序将这种结果输出到显示器。直至显示这种结果。

使用功能

电子秤采用现代传感器技术、电子技术和计算机技术一体化的电子称量装置,才能满足并解决现实生活中提出的"快速、准确、连续、自动"称量要求,同时有效地消除人为误差,使之更符合法制计量管理和工业生产过程控制的应用要求。

历史

据考证,体重秤的存在的最古老的证据的日期为公元前2400年至1800年印度河流域(今巴基斯坦境内)。 在此之前,没有任何可以测量体重的标准和精度。在埃及,体重秤可以追溯到大约公元前1878,但它们的使用可能延伸要早得多。真正现代意义上的体重秤是由达芬奇改进和发明的,随着电子秤行业的发展,慢慢很多的品牌进入中国市场,电子秤被更多的人民使用,越来越多的电子秤品牌被人类熟悉。

计量检定

电子秤是国家强制检定的计量器具,

电子计重秤

他的合格产品是有检定分度值e和细分值D的标准,是受国家计量法保护的产品。

按照《中华人民共和国计量法》及《中华人民共和国强制检定的工作计量器具目录》的要求,凡是作为社会公用计量标准的电子秤,部门和企业、事业单位使用作最高计量标准的电子秤,以及用于贸易结算、安全防护、医疗卫生、环境监测方面的电子秤,在使用之前均需经过计量检定合格才可以使用。未按照规定申请计量检定,或者经检定后不合格的,不予使用。

分类

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1、按原理分:电子秤 机械秤 机电结合秤

多功能电子秤

2、按功能分:计数秤 计价秤 计重秤 蓝牙秤

3、按用途分:工业秤 商业秤 特种秤

4、按放置位置分类:

桌面秤指全称量在30Kg以下的电子秤

台秤指全称量在30-300Kg以内的电子秤

地磅指全称量在300Kg以上的电子秤

精密天平

5、按精确度分类:

I级:特种天平 精密度≥1/10万 基准衡器

II级:高精度天平 1/1万≤精密度<1/10万 精密衡器

III级:中精度天平 1/1000≤精密度<1/1万 工业商业衡器

IV级:普通秤 1/100≤精密度<1/1000 粗衡器

6、按资料传输方式分类:

分为RS-232/ RS-485 射频(RF24G) 模拟讯号(Analog) 蓝牙(Bluetooth) USB接口 以太网路

防水秤

随着电子秤的发展,以及特殊应用场合的需求,防水秤应运而生。防水称,顾名思义就是可以防水。防水秤因防水级别的不同,防水性能上也有一定的差异。香山防水计重秤的防水级别达到最高的IP68级别,泡在水中也能称重。

防水秤的内部采用全密封结构,防止有腐蚀性液体、汽体等对传感器d性体的腐蚀,大大提高传感器的寿命。防水秤的目的就是防水防潮,以应对那些潮湿、盐雾等恶劣环境。防水秤一般分为防水计价秤、防水计重计数秤、防水电子台秤等。

防水计价秤

在原有的计价秤基础上进行防水设计,内部秤体结构重新根据防水级别设计。外部的秤盘,电源线接口,开关等都重新设计。

能量称

能量称是传统电子称、人体秤的一种创新,不需要电池,也不依赖于太阳能。它是利用机械能转化成电能来给称重提供电量。

防水计重秤

防水计重秤取得防水认证全方位立体防水,大视窗,超强防滑抗摔,针对冷库严苛环境而设计。适合水产加工、海鲜加工、渔业生产等。

防水计重秤

特点

1实现远距离 *** 作;

人体健康秤

2实现自动化控制;

3数字显示直观、减小人为误差;

4准确度高、分辨率强;

5称量范围广;

6特有功能:扣重、预扣重、归零、累计、警示等;

7维护简单;

8体积小;

9安装、校正简单;

10特种行业,可接打印机或电脑驱动;

11智能化电子秤,反应快,效率高;

人体健康秤

1最大称量:一台电子秤不计皮重,最大秤重能力(满载值),即所能称量的

最大的载荷;

2最小称量:一台电子秤在低于该值时会出现的一个相对误差;

3安全载荷:120%正常称量范围;

4额定载荷:正常称量范围;

5允许误差:等级检定时允许的最大偏差;

6感量:一台电子秤所能显示的最小刻度;通常用“d”来表示;

7最小刻度:起跳值,例︰60Kg×5g,5g即为最小刻度,即最小感量;

8刻度间隔:感量=( e ),表示每一跳会增加多少重量,例如︰300g×0001g,0001g即为感量;

9刻度间隔数:如秤由10g起跳,每10g为一刻度直到最大秤量共为多少个刻度数,

例如︰ 100kg×10g,(100×1000)÷10=10000,10000即为刻度间隔数;

10精密度:感量与全称量的比值。例:秤量6000g最小刻度(感量)05g。即05/6000=1/12000 1/12000即为此秤之精密度;

11电磁干扰:无线电波所产生之干扰通称之,例如︰大哥大手机所发出的电波。

12解析量:一台具有计数功能的电子秤,所能分辩的最小刻度;

13解析度:一台具有计数功能的电子秤,内部具有分辩能力的一个参数;

14内部解析度:即内部精密度,如5 COUNT 1跳,则5 COUNT即为内部解析度,

例如︰100g(秤重)×001g(感量),5 COUNT 1跳,001g÷100g=1/10000(精密度),

1/10000÷5=1/50000(内部解析度),内部解析主要为让CPU作运算用。

内部解析度主要常用于计数秤,简单的说即为Counting Scale所能计数分析之最小值。

15预热时间:一台秤达到各项指标所用的时间;

16OFFSET值:由COUNT中取一值做为开机零点值,主要为使秤保持在正常运作,以避免有不当情况发生。(count:指内部解析值) 一般秤在设定时,会由软体人对该机型的秤定义-OFF SET值,即零点值,可供调整时的判断及依据。

17SPAN值:放负载于秤所显示之值,即为SPAN,使秤放多少重量就显示多少重量,使秤不致有太大的误差出现。

18蠕变CREEP:经一时间负载之测试并记录其结果,看其有无变化,测试之结果,CREEP之大小

将决定于此秤之稳定性。

19迟滞:取等比例之砝码往上累加放置秤上并将显示之重量记录,再将秤上的砝码等比例取下,看其是否有误差,

有点类似Q15测线性,测试其回复性是否良好。

20适用温度:-10℃~+40℃。(依OIML之定义,未标明适用温度则以此为依据)。

21湿度:空气中含水份的相对百分比,湿度过高将影响秤的线性及稳定性,过低、太过干燥将产生静电干扰。

22电子秤使用环境温度为:-10℃到40℃

23台秤的台面规格:25cm X 30cm 30cm X 40cm 40cm X 50cm 42cm X 52cm 45cm X 60cm

电子秤的常见两种故障解决方法:

电子秤无法充电或充电指示灯不亮或没反应

1 请先确定电子秤的110V/220V电压切换开关是否调到与使用电源一样的电压,并确定充电线已牢固的插在秤上的充电座。

2 检查充电线是否有外力因素而造成断路。

3 检查保险丝是否不良。

4 蓄电池不良。

5 为第4项原因或非上述因素,建议送回经销站处理。

电子秤开机后无任何动作?

1 使用干(蓄)电池者,请先确认干(蓄)电池的电压是否足够如果电压不足请更换干电池(蓄电池请充电)。

2 使用ADAPTOR者,将接于电子秤的ADAPTOR输出端拔出,再将干电池装上,如果可以开机,即ADAPTOR损坏,请更换之。

3 电子秤保险丝是否不良。

4 开关或按键可能损坏。

5 可能电子组件故障。

6 为第4、5项原因或非上述原因,建议送回经销站处理。

称重传感器

称重传感器 按转换方法分为光电式、液压式、电磁力式、电容式、磁极变形式、振动式、陀螺仪式、

电子计重秤

电阻应变式等8类,以电阻应变式使用最广。

称重显示器

称重显示器种类:

电子台秤

1LCD(液晶显示):免插电、省电、附带背光;

2LED:免插电、耗电、很亮;

3灯管:插电、耗电、很高;

4VFDK/B(按键)类型:1薄膜按键:触点式; 2机械按键:由许多单独按键组合在一起;

电子秤检查

1首先整体检查:有无磨损和损坏;

家庭用电子秤

2能否开机:开机后是否从0到9依次显示、数字是否模糊、能否归零;

3有无背光;

4用砝码测试能否称重;

5充电器是否完好,能否使用;

6配件是否齐全;

高精度计数秤

1、Kg/Ib单位转换功能;

家庭用电子秤

2零点显示范围、调整功能(GLH系列没有)

3取样速度调节功能;

4有10组单重记忆功能;

5可同时进行重量、数量、累计功能(GLH只有数量累计)

6可设定重量、数量上限警示功能;

7自动零点追踪、温度线性校正;

8扣重及预扣重功能;

9待机功能;

10有零点显示范围和零点跟踪范围;

11有电池电压管制限制功能;

*** 作程序

编辑

置零键

作用:确保零位指示灯亮。

若在秤盘上有大于d/4的非被称量重物时,即使显示窗显示零,零位指示灯也不会亮,只有按置零键后,零位指示灯才亮.

去皮键

功能:

一、去皮功能,即当包装袋置于秤盘上后,按去皮键,去皮灯亮,显示器显示零,此时,再拿掉包装袋,去皮灯亮、零位灯也亮、显示器显示出负的皮重量;

二、改变皮重,即只要将新的包装袋置于秤盘上,按去皮键,则自动改变了皮重;

三、清除皮重功能,此时必须拿掉秤盘上重物,然后按去皮键,则皮重自动清除,需要注意的是,当使用另一专用秤盘时,不能将其放在原秤盘上并在“去皮”状态下长期使用,因为这会使零位自动跟踪功能丧失而引入零位漂移,影响秤的准确度,而应该将原秤盘换上新的专用秤盘后再开启电源,,使零位指示灯亮。

数字键

作用:置入单价。

直接按数字键即可置入单价,置入新单价时,原有单价即自动清除.

称量

当商品置于秤盘上,并置入单价,则重量,单价,金额显示窗即会显示相应的数字.当重量超过满秤量,超量达2d以上时,即会出现超重符号OF.当金额超过六位数时,金额显示窗自动熄灭。

金额累计

(累计键)

当商品放在秤盘上并置入单价后,金额就被显示出来.当需要累计金额时,可按累计键,则在单价窗和金额窗显示累计次数和累计金额,而重量窗的显示熄灭.累计次数可达99次,金额累计为999999元.若超量时,则有报警信号.若此时按清除键,则累计总金额可被清除.

适用维护

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电子天平及其分类

人们把用电磁力平衡被称物体重力的天平称之为电子天平。其特点是称量准确可靠、显示快速清晰并

家庭用电子秤

且具有自动检测系统、简便的自动校准装置以及超载保护等装置。

按电子天平的精度可分为以下几类:

1、超微量电子天平超微量天平的最大称量是2至5g,其标尺分度值小于(最大)称量的10-6(次方),如Mettler的UMT2型电子天平等属于超微量电子天平。

2、微量天平微量天平的称量一般在3至50g,其分度值小于(最大)称量的10-5,如Mettler的AT21型电子天平以及Sartoruis的S4型电子天平。

3、半微量天平 半微量天平的称量一般在20至100g,其分度值小于(最大)称量的10-5,如Mettler的AE50型电子天平和Sartoruis的M25D型电子天平等均属于此类。

4、常量电子天平 此种天平的最大称量一般在100至200g,其分度值小于(最大)称量的10-5,如Mettler的AE200型电子天平和Sartoruis的A120S、A200S型电子天平均属于常量电子天平。

5、 分析天平 其实电子分析天平,是常量天平、半微量天平、微量天平和超微量天平的总称。

6、精密电子天平这类电子天平是准确度级别为Ⅱ级的电子天平的统称。

选购及使用注意事项

使用电子天平四要素

一是提前预热。电子天平在使用前通常需要预热,而每台天平的

手提电子秤

预热时间往往不同,一般来说,天平的准确度等级越高,所需预热时间就越长,可根据天平使用说明书中的要求进行预热,必要时可延长预热时间(通常环境温度越低,预热时间越长)。实际上,许多使用者在使用天平时都是即开即用,这样是不能保证天平的计量性能的。因此,电子天平预热是关系到准确度的重点。

二是环境条件。环境条件也是影响电子天平计量性能的一个重要因素。电子天平的 *** 作说明书中如果没有指定特殊温度界限,则天平应在-10℃~40℃的温度条件下正常工作;若指定了特殊的温度界限,则天平应在规定的温度条件下工作;电子天平对环境的湿度也有要求,如Ⅰ级天平要求相对湿度不大于80%。

三是水平状态。一般高精度的电子天平都带有水平调整装置和水准器,使用中,要经常对天平的水平状态进行检查。实际上,有些使用者常忽视了对天平的水平状态的检查(电子天平因移动或其它原因,常造成四角不平或不水平等)这也是造成天平数据不准的主要原因。

四是随时校准。有人认为,电子天平在经过周期检定后,在有效期内就是准确的,而往往忽视了校准的重要性,甚至于不进行校准。殊不知,电子天平在使用中因环境条件变化、人为等因素,计量性能时常会发生细微的变化,这就需要我们日常使用中对其进行校准。那么,我们

便携电子秤

该怎么样进行校准呢?电子天平应在每天或每次使用前进行校准,必要时可增加校准的频次。校准用的砝码,理论上是等级越高越好,一般应选用砝码误差不大于天平最大允许误差的1/3即可,且应定期送质监部门定检,如发现误差超过标准,要及时送质监部门检测,以免造成损失和出现坑害消费者的现象。

1、(1)如何选择电子天平选择电子天平应该从电子天平的绝对精度(分度值e)上去考虑是否符合称量 的精度要求。如选01mg精度的天平或001mg精度的天平,切忌不可笼统地说要万分之一或十万分之一精度的天平,因为国外有些厂家是用相对精度来衡量天平的,否则买来的天平无法满足用户的需要。例如在实际工作中遇到这样一个情况,用一台实际标尺分度值d为1mg,检定标尺分度值e为10mg,最大称量为200g的Mettler电子天平,用来称量7mg的物体,这样是不能得出准确结果的:在《JJG98-90非自动天平试行检定规程》中规定,最大允许误差与检定标尺分度值“e”为同一数量级,此台天平的最大允许误差为1e,显然不能称量7mg的物体;称量15mg的物体用此类天平也不是最佳选择,因为其测试结果的相对误差会很大,应选择更高一级的天平,有的厂家在出厂时已规定了最小称量的数值。因此我们在选购及使用电子天平时必须考虑精度等级。

(2)对称量范围的要求 选择电子天平除了看其精度,还应看最大称量是否满足量程的需要。通常取最大载荷加少许保险系数即可,也就是常用载荷再放宽一些即可,不是越大越好。

2、 关于电子天平的校准(使用前一定要仔细阅读说明书) 在检定(测试)中我们发现,对天平进行首次计量测试时误差较大,究其原因,相当一部分仪器,在较长的时间间隔内未

电子吊秤

进行校准,而且认为天平显示零位便可直接称量。(需要指出的是,电子天平开机显示零点,不能说明天平称量的数据准确度符合测试标准,只能说明天平零位稳定性合格。因为衡量一台天平合格与否,还需综合考虑其它技术指标的符合性)。因存放时间较长,位置移动,环境变化或为获得精确测量,天平在使用前一般都应进行校准 *** 作。校准方法分为内校准和外校准两种。德国生产的塞多利斯,瑞士产的梅特勒,上海产的“JA”等系列电子天平均有校准装置。如果使用前不仔细阅读说明书很容易忽略“校准” *** 作,造成较大称量误差。下面以上海天平仪器厂JA1203型电子天平为例说明如何对天平进行外校准。方法:轻按CAL键当显示器出现CAL-时,即松手,显示器就出现CAL-100其中“100”为闪烁码,表示校准砝码需用100g的标准砝码。此时就把准备好“100g”校准砝码放上称盘,显示器即出现"----"等待状态,经较长时间后显示器出现100000g,拿去校准砝码,显示器应出现0000g,若出现不是为零,则再清零,再重复以上校准 *** 作。(注意:为了得到准确的校准结果最好重复以上校准)

有的人认为在电子天平量程范围内称量的物体越重对天平的损害也就越大。这种认识是不完全正确的。一般衡器最大安全载荷是它所能够承受的、不致使其计量性能发生永久性改变的最大静载荷。由于电子天平采用了电磁力自动补偿电路原理,当秤盘加载时(注意不要超过称量范围),电磁力会将秤盘推回到原来的平衡位置,使电磁力与被称物体的重力相平衡,只要在允许范围内称量大小对天平的影响是很小的,不会因长期称重而影响电子天平的准确度。

电子天平的维护与保养

1、 将天平置于稳定的工作台上避免振动、气流及阳光照射。

2、 在使用前调整水平仪气泡至中间位置。

3、 电子天平应按说明书的要求进行预热。

4、 称量易挥发和具有腐蚀性的物品时,要盛放在密闭的容器中,以免腐蚀和损坏电子天平。

5、 经常对电子天平进行自校或定期外校,保证其处于最佳状态。

6、 如果电子天平出现故障应及时检修,不可带“病”工作。

7、 *** 作天平不可过载使用以免损坏天平。

8、 若长期不用电子天平时应暂时收藏为好。

普通家用电子称的使用方法

技术指标:

型号:SF400、SCA301、W108B;TH1000,TH5000等。规格:7000g1g,5000g1g,1000g02g,500g01g;每台秤只有一个量程和精度,例如5000g1g表示最大称量5000克(量程是5000g),分度值是1克。二、按键功能:

家用电子秤的按键外形也许千差万别,但最基本的三个功能分别如下:

无线电子吊秤

1、ON/OFF :电源开关,如开机在空称情况下,100秒左右会自动关机。不少电子秤会使用圆形加一竖的符号表示开关键。

2、TARE或单独字母“T”表示 :清零、去皮键;按清零去皮键可使秤回零。例如放器皿于秤上,按此键后秤归零,再向器皿中加入液体,秤只显示液体的重量。3、MODE 、“UNIT”或 “U” :单位转换键;每按一次“MODE”键,“g”和“oz”间转换。盎司(oz)为国外常用单位,例如黄金美元报价通常以一盎司为单位。g表示克,1公斤=1000克=2斤。三、注意事项:1、开机不显示:检查电池是否安装正确电量是否充足、绝缘塑料片是否取出。

2、电子秤放平稳后,将待称量物体轻拿轻放于秤盘上,发现物体重量超过量程后迅速拿下,尽量爱惜电子秤。3、长期不用电子秤,请将电池取出,以防电池漏液损害您的电子秤。

家用电子秤的标定方法:

1、在关机状态下,先按住“MODE”键不放再按“ON/OFF",等到显示屏出现一组内码值后松开两个按键,例如会显示“-7484”,再次按“ON/OFF"键 会提示您放上相应克数的砝码,例如5000克校准用2000克砝码,显示屏会提示“2000”,放上相应重量的砝码后,再次按“ON/OFF"键,显示屏会迅速显示“PASS”表示校准完成。重新开机后就可正常使用了。

2、如果没有砝码,可以在电子天平上称量出相应重量的物体即可,例如玻璃杯子,适当加减水,多次微调,也可调出一个准砝码的。

工业秤

工业

电子秤(7张)

电子秤在控制、配料、计量中的应用很多,对电子秤的系统精度往往要求很高,其中影响系统精度的主要原因之一是电子秤的非线性问题本文从实践和应用的角度着重说明了产生非线性误差的主要原因和解决的方法。

电子台秤

(一)显示器的使用方法

1通电及预热 将电源插入电源插座,显示器即通电进入预热期,预热时,显示器显示“888888”,预热结束时,执行以下功能:

(1)衡器处于静止状态且载荷小于2%Max时,衡器进入“空秤状态”,空秤光标点燃,显示值为“0”,即可进行称重。

(2)衡器处于不稳定状态,或载荷大于2%Max,则显示实际重量值。

2功能

(1)空秤跟踪。衡器处于静止稳定的空秤状态时,显示器自动地以05d/s的速度修正由外界条件变化引起的微笑的空秤变动。加载时,或衡器受到外界条件影响使空秤变动大于空秤跟踪阀值时,本功能即自动停止作用,相应光标熄灭。本功能的最大作用范围是:以开机时空秤为“0”点,不超过最大称量2%。

(2)空秤置零。1衡器处于空秤状态或载荷不超过一定范围,空秤键显示为“0”。此功能的作用范围与空秤跟踪功能相同;2按辅助键后再按此键,显示器可将当前的空秤状态记忆下来。

(二)去皮

实物去皮,将容器置于衡器承载器上,按去皮键,即进入去皮状态,显示为“0”。再向容器中加放重物,即显示重物的重量(净重)。当衡器承载器上的重物重量小于原容器重量时,将显示一负值,即当前重物重量与容器重量的差值。若欲从去皮状态中退出,可按毛重键或在空秤状态按去皮键。

(三)累计

按累计键,即可按预先设定的累计方式将当前称重值累计。若先按辅助键,再按累计键,即可从累计总和中减去当前称重值,并只能减一次。

(四)显示总和或皮重值

按总和键,即可显示累计的总和,总和值为8位数字,先显示高4位,数字前面加“H”符号,再按键显示低4位,数值前面加“L”符号表示,继续按键可回到称重状态。若先按辅助键,再按总和键,则显示皮值,再按总和键可回到称重状态。

电子吊秤

一、打开包装时先查看产品说明书,了解产品功能。

二、将吊秤悬挂于行车挂钩上,确保稳定安全。

三、长按开机键,开机,待自动检测数字由9~1归零后,方可使用。

四、将称重物体钩上吊秤,待稳定后读取称重数字。无线吊秤可按打印键打印出数据。

五、累计,如需累计几次称重数据,可在上一次称重完毕后,按一次累计键,也可通过吊秤的遥控开关进行 *** 作。

六、称重结束后,可按关机键关机节电,部分产品带有省电模式,静止不动后可自动进入待机节电。具体视产品功能而定。

装载机用

编辑

简介

什么是装载机电子秤,装载机电子秤是一种装

智能型电子称

载机称重设备,与装载机的机械控制部分集成为一体,在装载机行进中实现称重。它通过一个接近开关对预先确定的称量位置的监测,将液压转换为铲斗内载荷的重量而实现称重。它有目标模式和累加模式两种不同的工作方式,按照 *** 作人员的选择,可以自动将载荷进行累加,或是将在和从目标设定值中扣除。

管理要求

装载机电子秤使用的计量单位应是克(g)、千克(kg)吨(t)。该装载机电子秤的准确度等级按生产企业的声明应达到Y(b)级秤的要求。装载机电子秤的铭牌、面版或表头等明显部位应标注计量法制标志和计量器具标识,其标志、编号和说明必须清晰可辨,牢固可靠。该装载机电子秤不允许使用者自行调整。

原理结构特征

装载机电子秤是根据分别安装在装载机动臂油缸进油和回油油路上的2个压力传感器,对装载机动臂举升过程中油缸压力变化进行测定,并对速度进行调整,在车载仪表中的中央处理器自动进行计算,从而得出重量数据,并在仪表屏幕显示所得出的重量。

装载机车在翻斗提升过程中,压力传感器将信号传输给计算机,进行数据转换处理;当机车铲货后,大臂立即收回于始点位置,装载机电子秤即刻显示货物的重量;当机车翻斗卸货时,屏幕显示出累计重量;当翻斗下降于始点时,屏幕显示出货物的总累计重量。

楼主啊~~这个回复必须采纳啊~~~~

gank:(爆发,抓人,游走类英雄)指这类英雄进行游走,或者抓人的动作

CD:指技能的冷却,或者是购买物品的冷却,比如假眼的冷却是6分钟

AOE:指的是范围性伤害技能,比如火女的火阵 或者 D

BKB:单指黑黄杖 英文:black king bar 就是使用之后会有魔免效果的

farm:指英雄通过带兵线,或者打野去回复经济

KS:指友方英雄故意用技能抢人头

以下是比较全面的解释

backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。

BL/Banlist - 一个免费的第三方程序,能够记录中途退出的玩家和试图阻止其他玩家享受游戏的玩家。这个程序在魔兽3外部运行并且拦截游戏的封包。在游戏中,程序使用者能够标记中途退出玩家并将他们记录进数据库,检测其他玩家的延迟程度(排除"laggers"),侦测数据库中标记的玩家,识别同一个IP上的多个玩家(这意味着他们在一个局域网内),等等。这些程序并不像游戏的名字那样被广泛使用(译者注:BN上的游戏名字一般都包含"no leaver"这样的字样)。所以在DotA的世界中,中途退出者仍然得不到限制。这些程序并不普及,因为动态IP和玩家很容易在battlenet注册新的帐号。

bs - 指以下三个概念中的一个:

"backstab"(背刺), 同"to ambush"意义相同,参见下面条目中的"backstab/bs"项。

"bullshit", 用来表达对某些意外发生的事情的不可置信,比如一次抢杀或者被对方多人群杀。

英雄:血魔Bloodseeker (亡灵天灾)

cm - 指下面2个概念中的一个:

"clan match"团战的简称。"clan match"指同其他DotA战队之间的比赛。同 "inhouse"的用法类似。

英雄:水晶室女Crystal Maiden (近卫军团)。

dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。参见"leebist"。

feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。

ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。

gg - Good game 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。

gj - Good job 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。同下边的'n1'类似。

griefer - 故意阻挠团队的玩家。"griefing"的例子:拖延队伍的计划,为敌方队伍购买物品,偷取/摧毁己方队伍物品,通过滥用英雄技能的bug来阻碍己方队伍,阻挡, friendly-fire(杀死通常是被暗影突袭和末日伤害到濒死的同盟玩家)不可能死亡的玩家,和feeding。

imba - Imbalanced。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。

inhouse -也叫"ih", 同一个频道或者战队玩家之间的游戏,通常比公共游戏更有竞争性,只有少数人才能进入这类游戏。对比:public games。

ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。

leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。中途退出的玩家迫使第三方组织创造了Blanlist程序。(参见"Banlist")

mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。

moded - 一个术语,意思是被击败,被杀或者被击溃,通常有很伤自尊的意味,类似"owned"或者"pwned"。例如,一个赢得游戏的队伍经常对输掉游戏的队伍说:"You got moded"或者简单的 "moded"。

n1 - Nice one 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。

noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:

"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。

某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。

将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。

pub - 也叫"pubbie," 公共游戏,"inhouse"的反义词。

plug puller/puller/pp - 故意掉线离开游戏的玩家。也可以用来抱怨游戏中的其他玩家强迫他们等待plug puller掉线,或者申明你并不是有意中途退出游戏,来避免名字被放入一个banlist(参看前面的说明)。这个词也指将网线插头从调制解调器插孔中拔出来的行为(拔猫)。

Roshan - 地图中最强的中立生物,在亡灵天灾方的中央炮塔附近。所有参与杀死Roshan的玩家都会得到800金钱并且作出最后攻击的玩家将得到大约350金钱的额外奖励。在新的版本中,Roshan有很小的机会掉落一个物品,不过最近又被取消了。

player 13 - 中立生物。在62x版本中被取消,现在当一个玩家被Player 13杀死时游戏会提示"Neutral Creeps"或者 "Roshan"杀死了玩家。

sg/my 和其他的国家名称缩写或者2个字母的国家名称短语 - 游戏标题中经常附加的缩写,用来表示游戏主机是来自一个特定的地区,并且只欢迎来自同一个地区的玩家。这是因为地理上相近的玩家之间通常具有较小的延迟。"sg"通常被误认为是"short game"(其实指新加坡)。

国家/地区缩写的例子: pe/Per表示 Peru(秘鲁),sg/Sing表示 Singapore(新加坡),my/Msia表示 Malaysia(马来西亚), br/bra表示 Brazil(巴西), ph/pinoy表示 Philippines(菲律宾), au/Aus表示 Australia(澳大利亚), cali表示 California(加利福尼亚),USA(美国), tw表示 Taiwan(台湾), hk表示 Hong Kong(香港),ca表示 Canada(加拿大),eu表示 Europe(欧洲), sk/svk for Slovak(斯洛伐克), cz表示 Czech Republic(捷克), ee表示 Estonia(爱沙尼亚), nz表示 New Zealand(新西兰), dk表示 Denmark(丹麦),bg表示 Bulgaria(保加利亚)。

OC - "over creeps"的缩写;意思是在兵线上有比通常更多的小兵。在一个英雄杀死许多小兵或者有一个具有回复光环的物品例如回复头巾/梅肯斯姆时发生。

SS - 术语"skill shot",指一个英雄的终极技能。衍生自MMO游戏中 gunboud 的"SS Shot"技能。

玩家行为

back or b - 用来提示队友撤退。

blow/det/boom - 用来命令地精工程师起爆他所埋地雷,以对敌人造成伤害。

bs/backstab - 一个英雄(或者几个)离开他的兵线并试图偷袭其他兵线的英雄,偷袭者通常隐藏在小树林中一段时间并从背后偷袭目标,切断目标的逃生路径。这个术语通常被用作一个命令,来指示队友站到一个正在兵线上打钱的对方英雄背后,在目标逃开攻击或者gb/gank时拦截他。这个术语也会被用来警告有可能被偷袭的同盟英雄(有些时候会同小地图信号一起使用来表明目标)。

creep -creep是不被玩家控制的单位。玩家杀死creep可以获得金钱。在DotA中creep表示为了对战双方而战的单位和中立生物。也被当作一个动词来使用,表示杀死小兵。

creep deny/exp denial - 杀死HP值不多的友好士兵的行为,这样可以阻止对方英雄获得经验值和金钱。一个类似的方法是摧毁被敌方重创的友军炮台。

defend/def - 用来指示队友防守炮台,兵营,或者遭到敌方的攻击的兵线。主要同一个地图信号一起使用。

d/c - "disconnected"的缩写,用来指一个玩家。

farm - 表示不停的杀小兵来购买更好的武器和更快的获得经验。更精确的说,是在对方英雄不在的时候杀小兵。

gangbang (gb)/rape - 几个玩家一起包围一个对方英雄并杀死他。

gank - 一个英雄被从几个方向围攻。这个词是术语"gangbang"和"flank"的集合体或是"gank kill"的缩写。

(hero name/color) missing - 通知己方英雄对方某个特定英雄离开了他的兵线并试图偷袭和杀死其他兵线上的英雄,对方的英雄通常会在树林中隐藏一小段时间。

Missing in Action (MIA) - "mia"也被用来警告队友一个敌方英雄已经消失。

moneyshot - 通常用来表示追杀一个附近的濒死的对方英雄来得到赏金的行为。

out - 通常在在几个英雄的推进之后说。主要用来表示玩家正在回家补给的路上。

pawn/pwn - 表示'杀死一个敌人英雄,有着华丽的杀死对方的意味。Pwn源自对"own"的误拼,同pawn在游戏术语中意思相近。这种误拼由P和O键在键盘上位置相邻而引起。

pump/pumping - 参见术语:stacking的第一条解释。

push - Pushing是DotA中的主要行为。这个行为包括待在兵线上,推进到敌方炮塔并摧毁它们,并一直将战斗深入到对方的基地。

rax/racks/barracks - 用来指示队友摧毁对方基地中的兵营。通常也可以用来指摧毁敌方的建筑;总是和地图信号配合使用。注:摧毁对方兵营会使得己方的小兵攻击力和生命值增加。

team sell - 一个有争议的对于中途退出玩家物品的处理方法。所有离开玩家的英雄的物品都被以半价出售,所有的队友平分所得的金钱。实际上,队伍损失了金钱,因为只有一半的金钱被队友平分。同时值得注意的是,由于所有玩家都具有对中途退出玩家英雄的控制权,某个玩家自私的占有退出玩家英雄的最强装备通常会引发争论,虽然所有的物品仍然留在了队伍中。

stacking - 指以下2种情况之一:

将全队所有物品给一个特定的英雄使得他变得比其他人更强。最臭名昭著的养人英雄是食尸鬼(Naix),幻影刺客,流浪剑客,和其他一些一旦获得特定物品就变得非常强的英雄。TDA的规则禁止这种行为,因为它会带来平衡问题。

Stacking也指将不同的光环效果叠加, 即"Aura-stacking"光环叠加(光环的例子:吸血光环,命令光环,辉煌光环,狂热光环,月之祝福等等)。这个术语更多的被魔兽3的玩家使用,因为大多数的光环都可以在游戏中找到。

TP - "teleport"的简称,一个用来立即传送到友军建筑或者小兵旁边的法术(例如回程卷轴,先知的技能,旅行鞋自带的技能)。TP也被用来指圣骑士Chen,一个近卫军团英雄,用传送的能力送一个友军单位回到己方的生命之泉。

ult/ulti - "ultimate"的缩写。命令另外一个玩家使用他的终极技能。

w/zap/wrath/zeus - 一些玩家,在使用宙斯(近卫)这个英雄时,告诉他们的队友当需要宙斯的终极技能杀人时可以输入这个短语或者在特定的地方发信号(比如己方的生命之泉)。这都是一些例子,并没有一个通用的术语。

版本2,如果上面没有看到你所需要的,就看这个吧,DotACN作者:kofdmf

a

afk

——away from keyboard,玩家不在电脑前,纵是英雄亦枉然。

上个洗手间固然在所难免,但长时间afk在BattleNet却是比中途退出更令人垢恨的事。

aoe

——area of effect,效果范围

——引申为有范围效果的技能

b

b

——back,就是回来,或者逃。

bd

——backdoor,泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为。

bg

——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。

bs

——有bullshit,粗口,放狗p的意思。

——blink strike,pa sa ck的追击技能。

——Burrowstrike,sand king的招牌技能

buff

——指提升某个英雄或者某个技能

——也指某种状态

brb

——be right back,很快就回来,一般是回去补血或者买东西,然后回来。

c

Combo

——2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

Creep

——非玩家控制的小兵,roshan不算

Creeping

——杀小兵赚钱升级的意思

CM

——Clan Match,战队之间的比赛。

CW

——Clan War,同上

d

deny

——就是杀死己方的小兵,减少对方经验和钱的战术

dmg

——damage,伤害

dmg dealer

——专做物理伤害输出的英雄

DPS

——damage per second,伤害每秒,也引申为dmg dealer

e

f

farm

——打小兵,赚钱的意思,也有farm hero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farm roshan

ftw

——for the win,为了胜利。

ffs

——for fuck sake,为了&(%&)%的理由

ff

——forfeit,认输或者弃权

feeder

——指被对方杀得惨不忍睹的人

g

gg

——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。

现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。

当然也有投子认输之意。

gj

——good job。

gl hf

——good luck have fun。

gank

——指用2人或者以上,偷袭对方的英雄

gangbang

——轮奸- - ,用于dota中的话则和genk一样的意思

h

i

IAS

——increase attack speed,指攻击速度加成。

Imba

——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。

IH

——in house,指频道里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。

j

jump

——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。类似d墙2过1的战术。

k

ks

——Kill Steal,抢kill,某警察甲追小偷追了九条街,最后小偷给一个“顺道”

经过的同僚乙一巴掌扇倒锁去领赏,我们就称一无所得的甲被ks了

(哦,他还能分到经验值,如果他还没死)

l

lol

——laugh on loudly,大声笑

LMAO

——Laugh my ass off,笑到pp落地

Lane Control

——指控线, 通过不主动攻击且不停地杀己方小兵, 又或者拉野等方式, 使战线往己方塔靠拢, 从而防止被偷袭的战术

m

MH

——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西,用的人一经发现都会被别人所唾弃。

MIA

——miss in action,就是某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。

n

newbie

——泛指新手,菜鸟

noob

——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟要狠(kofdmf:就是小白)

nerf

——指削弱某个英雄或者技能。

nuke

——能够即时减少对方一定hp的技能

NVM

——never mind,指不用介意,就是说之前说的话无效。

o

OMG

——oh my god,天啊(众:我们懂英文,不用你解!)。

OMFG

——oh my fucking god,……

p

powerup

——河道中的符咒的别称

push

——冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性目标。盲目的冲锋意味着……

q

r

Rax

——指Barracks,兵营。

ROFL

——rolling on floor laugh,笑到滚地。

rune

——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西

s

sent

——Sentinal,夜精灵哨兵,正方。

Solo

——单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。

因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

ss

——Shadow Strike,毒镖,PA、QoP等用毒高手的得意技能。

stfu

——shut the fuck up,网上庸俗用语的流通在所难免。

stun

——带有眩晕效果的技能的总称

slow

——带有缓慢效果技能的总称

spoof

——一种第三方面的程序,能够随意改变自己在BN上custom game显示的名字,甚至能加上颜色。

sif

——as if无解 -_-|||

t

TK

——team kill,指故意害自己队友的行为

Tank

——吸收伤害专用的英雄,也解作肉盾。

u

ult

——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

DPS

Damage Per Second,指秒伤害。

而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位

高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火q)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。

在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。

其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。

这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。

作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。

Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。

这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。

Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。

gank

Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火q)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识

noob

在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。

补刀

补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

兵线

在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

控线

控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

外塔

外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

ganker

ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。

一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。

路人

DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub

路人局的特点:

配合水平较低

由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑

拼装备、拼打钱速度

由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用

随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。

黑店

在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和 *** 作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。

黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。

六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误 *** 作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。

ih

IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。

CW

Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等

三刀

指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合

法球

法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖准确地把握这点,对于出装备很有好处

Combo

2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

IAS

increase attack speed,指攻击速度加成。

Imba

imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。

ks

Kill Steal,抢kill

AOE Heroes

- AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。

精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。

拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。

Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。

这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。

Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。

Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能

强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。

Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。

几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。

Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。

这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。

Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。

某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。

其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。

这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。

Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。

梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在584版中的对应物品是玄冥盾牌)。

Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。

Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。

此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。

为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。

例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。

backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。

dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。

leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。

feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。

ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。

gg - Good game 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。

gj - Good job 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。

n1 - Nice one 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。

imba - Imbalanced。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。

ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。

mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。

noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:

"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。

某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。

将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。

afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。

3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。

buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。

De-Buff:显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。

Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。

Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。

CM - Clan Match,战队之间的比赛。

CW - Clan War,同上。

PUB - 指路人局。

BLINK - 闪烁 闪耀。

H&R - Hit & Run的简称。是种 *** 作,白话一点说就是打带跑。

MC - Micro Control,微 *** 作。

MF - 打野怪练级。

EP - Replay,录象。

OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。

LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。

Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

stun - 带有眩晕效果的技能的总称。

slow - 带有缓慢效果技能的总称。

ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法

A

Alchemist 炼金术士

am/anti/DH/magina 敌法师

Axe 斧王

B

Bane 痛苦之源

Bear 德鲁伊

bear/ursa 熊战士

beast/BM 兽王

bh/gondar 赏金猎人

bm/jugg 剑圣

BM/beast 兽王

bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)

bristle/pig 刚背兽(菊花猪)

brood/BA/spider 育母蜘蛛

BS 血魔

C

cent/warchief 半人马酋长

chaos/ck 混沌骑士

chen 圣骑士

clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)

cm 水晶室女

D

destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)

DH/am/anti/magina 敌法师

dk 龙骑士

DK 地狱领主

doctor/wd 巫医(51)

doom/lucy/Lucifer 末日使者

DP 死亡先知

DR/drow 黑暗游侠(黑弓)

dragon/THD 双头龙

dryad/enchant 魅惑魔女

DS/Kardel/sniper 矮人狙击手

E

enchant/dryad 魅惑魔女

enigma 谜团

F

furion 先知

FV/void 虚空假面(J8脸)

G

geo/Meeop 地卜师(狗头)

gondar/bh 赏金猎人

J

jugg/bm 剑圣

K

Kardel/DS/sniper 矮人狙击手

kotl 光之守卫(光法)

L

lancer/PL 幻影长矛手(猴子)

layer/Lina 秀逗魔导师(火女)

Levi/TH/Tide 潮汐猎人

Lich 巫妖

Lina/layer 秀逗魔导师(火女)

Lion 恶魔巫师

lucy/doom/Lucifer 末日使者

luna/moon 月之骑士

lycan/wolf 狼人

M

magina/am/anti/DH 敌法师

magnus 半人猛犸

medusa 蛇发女妖(大那加)

Meepo/geo 地卜师(狗头)

MK/Zues 众神之王(矮子)

moon/luna 月之骑士

morph 变体精灵

N

NA 地穴刺客

NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)

Naix 食尸鬼

Necro NEC 死灵法师

Nevermore SF 影魔

NS 暗夜魔王(夜魔)

O

OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)

omni/omniknight 全能骑士

orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)

P

PA 幻影刺客(幻刺)

panda/PB 熊猫酒仙

PB/panda 熊猫酒仙

pig/bristle 刚背兽(菊花猪)

PL/lancer 幻影长矛手(猴子)

potm 月之女祭师

priest 暗影牧师

Pudge 屠夫(胖子)

Pugna 遗忘法师(骨法)

Q

qop 痛苦女王

R

Raigor/shaker ES 撼地神牛

Razor 复仇电魂(电棍)

rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)

S

SA 隐形刺客(隐刺)

SB 裂魂人(白牛)

shaker/Raigor 撼地神牛

silencer 沉默术士

Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)

SK 沙王

SNK 骷髅王(大骷髅)

Slardar 鱼人守卫

sniper/DS/Kardel 矮人狙击手

Spectre 幽鬼(UG)

spider/BA/brood 育母蜘蛛

ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)

ss/wl 术士

Sven 流浪剑客

T

TB 灵魂守卫

techies 哥布林工程师(本拉登)

TH/Levi/Tide 潮汐猎人

THD/dragon 双头龙

Tide/Levi/TH 潮汐猎人

Tinker TK 修补匠

tiny 山岭巨人(小小)

TP/treant 树精卫士

treant/TP 树精卫士

Troll 巨魔战将(绿皮)

TS 受折磨的灵魂(光鹿、老鹿)

U

ursa/bear 熊战士

V

veno 剧毒术士

viper 冥界亚龙(毒龙)

Visage 死灵飞龙(40龙)

void/FV 虚空假面(J8脸)

VS 复仇之魂

W

warchief/cent 半人马酋长

wd/doctor 巫医(51)

weaver 地穴编织者(蚂蚁)

wl/ss 术士

wolf/lycan 狼人

Z

Zues/MK 众神之王

注:BM一般指剑圣;或者兽王

DK一般指地狱领主

三刀:散夜对剑+夜叉。

碎骨锤:晕锤。

散夜对剑:双刀 SY。

米达斯之手:点金手。

远行鞋:NIKE 飞鞋。

散失之刃:净化刀 退魔刀。

梅肯思姆:MEK MK。

支配头盔:HOD。

黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。

狂战斧:金斧子 溅射斧。

黑黄杖:魔免杖 BKB。

洛萨之锋:风刀 隐刀。

达贡之神力:大根 红仗。

死灵书:40书 小人书。

金箍棒:MKB。

斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。

Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。

Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。

Eul的神圣权杖:风杖。

回复指环:Ring。

逃脱匕首:跳刀。

回城卷轴:TP。

铁树枝干:Branch。

发了 怕你不放心 给你个地址

>

发表科技论文170余篇,被SCI、EI和ISTP收录80余篇次,申请国家专利30项,获得国家软件著作权7项。先后主持国家自然科学基金、“十一五”863计划、霍英东青年教师基金、国家“十五”重大科技攻关项目子专题、上海市自然科学基金、上海市科教兴市重大产业化攻关项目、美国John Deere公司国际合作项目等20余项。参加了国家标准GB/T19624-2004《在役含缺陷压力容器安全评定》的编制及科研工作。获国家和省部级科研奖励3项。2004年入选上海高校优秀青年教师后备人选培养计划,2005年入选上海市青年科技启明星人才奖励计划,2005年获第十届霍英东教育基金会高等院校青年教师基金资助,2006年获教育部新世纪优秀人才支持计划资助,2008年上海市优秀教师,2009年获上海市曙光学者称号。先后获2001-2006年度中国机械工程学会先进工作者称号,中国机械工程学会优秀论文奖,上海市优秀博士论文奖和全国百篇优秀博士论文提名奖等奖项。 跨学科经历奠定扎实根基

从成长经历和履历上看,70后的轩福贞跟许多同龄的优秀新上海人无太大差别:出生于孔孟之乡的他凭着优异学习成绩考进山东工业大学,本科毕业后保送攻读研究生,硕士毕业后留校在化工系任教,两年后如愿进入华东理工大学的化工工程机械专业攻读博士学位。说起专业,轩福贞本科时念的是化工机械,硕士时则从事固体力学专业研究,博士又回到了情有独钟的化工机械。正是这样一种对工程和工业有一定了解,同时又有理科基础的跨专业经历,为他今后在学术上的发展奠定了坚实基础。 博士毕业后,轩福贞在企业发展、政府部门还是留校工作的抉择中选择了后者。采访交流中,轩福贞告诉我,他把科学研究和教书育人作为毕生事业的追求始于博士毕业后的日子,尤其是真正对做科研产生感觉,则源于博士毕业后的艰苦努力。“当时做科研成了生活中的唯一要事,周末假期很少休息,感到浑身有使不完的劲,印象最深的是那些年有几次的春节都是在实验室里度过。打理家务和照顾小孩都是太太一人默默承担,每天晚上12点后回到家里,既有工作中取得阶段成果的愉悦,但更多是对太太和孩子的愧疚”。上海市自然科学基金是轩福贞博士毕业一年后独立负责的第一个科研项目,其后,他又相继获得了上海市科技启明星计划、国家自然科学基金青年基金、教育部霍英东青年教师基金等一系列人才计划和科研课题资助。更值得强调的是,这期间他开始了与上海汽轮机厂的合作研究,围绕超超临界汽轮机——这一被誉为“制造业皇冠上明珠”的重大装备国产化瓶颈技术,开展了寿命分析和设计方法难题攻关,启动了华理工和上海汽轮机厂延续至今的产学研合作历程,也成为其学术研究从石油化工跨入电力装备的触发剂。谈及这段经历,轩福贞感慨地说,这不仅是其科研事业的启动与转型期,而且提升了对科学与技术的品味和鉴赏力。笔者认为,这或许可以作为天道酬勤的又一个案例。磨剑十年敢摘皇冠明珠

“汽轮机关键部件的寿命设计这个项目从立项程序上先是企业提出,但最初形成合作意向则源于我们的聊天”。目前国内的先进汽轮机技术,如百万千瓦级超超临界汽轮机组和核电设备等均是由日本三菱、东芝和德国西门子等国外公司引进,这些产品的核心技术如寿命设计与考核不属于转让范畴。这不仅限制了产品的国产化进程,而且也长期困扰了企业技术人员:高参数新型汽轮机关键部件寿命设计的依据是什么?长期使用和服役工况改变会对寿命产生如何影响?在设计中又该如何控制?一次偶然机会,轩福贞等人了解到企业技术人员挂念的这些问题,正是博士期间他跟着导师和课题组承接和参与过的课题涉及的方向,于是说服企业开始了这一难题的合作。 轩福贞当时不可能想到,他和汽轮机厂技术员们一次偶然聊天所确定下来的研究方向——大型汽轮机关键部件的寿命分析技术——实际上是触及到了现代制造业中的共性难题,是被誉为“制造业皇冠上的明珠”超超临界汽轮机国产化的关键技术之一。采访中,轩福贞给我介绍的这方面信息让我长了见识:目前国内正在开发的世界上最大核电汽轮机焊接转子,是汽轮机设备里最难也最值钱的部分,要保证其顺利运转,寿命和工艺可靠性的核校技术居于核心地位。譬如标明其设计寿命30年,寿命分析的核心内容就是弄清楚怎么来控制寿命,它何时会到达临界点?这其中不仅仅涉及到多种新工艺,而且需要考虑新材料等诸多因素。 这些年来,轩福贞教授及其团队的研究方向,经历了从化工设备的安全评价、失效分析到先进能源装备的寿命分析和安全控制。去年,轩福贞教授获得的启明星(跟踪)计划支持项目,就涉及了核电压力容器的安全评价与检测技术。谈及这些,轩福贞教授自信地说,压力容器技术研究是我们专业的本行,与民用设备相比,核电压力容器的安全性要求更高,尤其是需要考虑辐射的影响,通过进一步修正和补充,我们目前提出的全寿命分析技术完全可移植于核电设备。这次日本福岛核电厂的泄漏事故,不幸中的万幸是压力容器经受住了考验,如果这个设备一出事情,就真正的不可收拾了。“先进的寿命设计技术应该体现在,讲60年寿命就应该是60年,这对设备的制造技术要求极高,需要从设计、制造和运行维护等全寿命过程来保证”。(有关设备全寿命设计技术的相关介绍请见本期轩福贞撰写的综述“机械结构的全寿命预测与安全保障”。)学会从工程中提炼科学问题近年来,华东理工大学在解决工程技术问题和基础理论研究方面均取得了令人瞩目的成果,这也可从2010年度上海市49项科学技术一等奖中,华理占据七分之一席位可见一斑。轩福贞教授这些年的工作业绩,也体现了华东理工大学的这一特色。他的研究不仅获得国家自然科学基金和上海市自然科学基金重点项目资助,而且承担了863计划、国家科技支撑计划、启明星计划和一大批企业研究课题。从副教授到破格博士生导师和教授,轩福贞把这些一律归结为“运气好”。如果要总结这几年的发展有哪些诀窍,轩福贞说,这应该受益于在“从工程项目中提炼出科学问题”方面做的比较好。“比如压力容器的安全评价,其本身是一个工程技术问题,我们团队搞了一个针对压力容器的失效评定图,这是一个工具方法,用于解决工程实际问题。进一步,科学上的要素就是对压力容器不同破坏模式和机理认识,利用力学的、材料的等多学科交叉的方法,获取其破坏过程和原理的系统知识,提出根本解决安全问题的方案。”轩福贞坦言,要真正从工程中提炼出科学问题其实是很不容易的,“研究选题需要关注‘顶天立地’,但应用基础研究则是位于‘天’、‘地’之间,我们也是在朝这个方向努力,这是困扰大家的难点之一”。教授的要务还是培养学生 在跟轩福贞教授交流的过程中,我觉得他对科研评价、学生培养等当下的热门话题都有不俗的见解,比如尽管他所在的机械与动力工程学院这10年来科研经费翻了10倍。但他清醒地认识到高校教师的第一要务还是学生培养,科研也要为这一目标服务,“做科研仅仅是高校教师的职责之一,更重要的通过高水平科学研究带出一批好学生。大学做研究需要从对学生的培养出发,让学生能顶天立地,顶天就是指理论上的建树,立地是扎根实际,解决工程问题,形成创新的思维和能力。” 对于当前热议的SCI论文考核标准问题,轩福贞教授认为,论文发表是科研成果体现的重要途径,但不是唯一途径,不同领域和方向研究人员的评价需要区别对待。谈及学生的培养,轩福贞教授说,“我不鼓励研究生有一点创新就发论文,而是要把问题搞清楚了,形成一个系统再写论文更有价值”。培养创新能力仅仅是研究生教育的一方面,品德与文化素养同样重要,另一方面,交流与表达能力也是高层次人才的必备要素。 最近发表论文如下:

1 Zheng XT, Xuan FZ Shakedown analysis of multilayered beams coupled with ductile damage, Nuclear Engineering and Design, In Press, Available online 6 June 2012

2 Jia YF, Xuan FZ Anisotropic wear behavior of human enamel at the rod level in terms of nanoscratching, Wear, 2012, 290–291: 124–132

3 Xiang YX, Deng MX, Xuan FZ, Liu CJ Effect of precipitate-dislocation interactions on generation of nonlinear Lamb waves in creep-damaged metallic alloys, Journal Applied Physics, 111,104905(2012)

4 Zheng Y-T, Xuan FZ, Wang ZD In-situ Raman monitoring of stress evaluation and reaction in Cu2O oxide layer, Materials Letters, 78(1): 11-13, 2012

5 Zhu ML, Xuan FZ, Chen J Influence of microstructure and microdefects on long-term fatigue behavior of a Cr-Mo-V steel, Materials Science and Engineering: A, 546(1): 90-96, 2012

6 Zhu M-L, Xuan F-Z, Du Y-N, Tu S-T Very high cycle fatigue behavior of a low strength welded joint at moderate temperature International Journal of Fatigue, 2012, 40: 74-83

7 Liu ZD, Zhang XC, Xuan FZ, Wang ZD, Tu ST In situ synthesis of TiN/Ti3Al intermetallic matrix composite coatings on Ti6Al4V alloy Materials and Design, 2012, 37: 268-273

8 Wang WZ, Liang JC, Guo XP, Xuan FZ, Hong HX Mechanical properties and dissolution behavior of plasma sprayed wollastonite coatings deposited at different substrate temperatures, Journal of Thermal Spray Technology, 101007/s11666-011-9699-9

9 Zhao P, Xuan FZ Ratchetting behavior of advanced 9-12% chromium ferrite steel under creep-fatigue loadings: fracture modes and dislocation patterns Mater Sci Eng A, 2012, 539(30): 301-307

10 Wang GZ, Li BK, Xuan FZ, Tu ST Numerical investigation on the creep crack-tip constraint induced by loading configuration of specimens Engineering Fracture Mechanics,2012, 79: 353-362

11 Zheng XT, Xuan FZ, Shakedown of thick cylinders with radial openings under thermo-mechanical loads ASME, J Pressure Vessel Technol, 2012, 134(1): 0112051

12 Zhou G-Y, Tu ST, Xuan FZ, Wang ZD Viscoelastic model to describe mechanical response of compact heat exchangers with plate-foam structure International Journal of Mechanical Sciences, 2011, 53(12): 1069-1076

13 Maharjan S, Zhang X C, Xuan F Z, Wang Z D, Tu S T Residual stresses within oxide layers due to lateral growth strain and creep strain: analytical modeling J Appl Phys 110, 063511 (2011) (8 pages)

14 Xuan FZ, Shao SS, Chen QQ Synthesis creep behavior of Sn63Pb37 under the applied stress and electric current, Microelectronics Reliability, 2011, 51(12): 2336-2340

15 Liu H, Xuan FZ A new model of creep rupture data extrapolation based on power processes, Engineering Failure Analysis, 2011, 18(8): 2324-2329

16 Xiang YX, Deng MX, Xuan FZ, Liu CJ Characterization of thermal degradation in ferritic Cr-Ni alloy steel plates using nonlinear Lamb waves, NDT&E International, 2011, 44(8): 768-774

17 Shao SS, Xuan FZ, Wang ZD, Tu ST Synthesis surface effects on the stress and deformation of film/substrate system Applied Surface Science, 2011, 257: 9915-9920

18 Wang WZ, Xuan FZ, Wang ZD, Wang B, Liu CJ Effect of overheating temperature on the microstructure and creep behavior of HP40Nb alloy J Mater Design, 2011, 32(7): 4010-4016

19 Xiang YX, Deng MX, Xuan FZ, Liu CJ Cumulative second-harmonic analysis of ultrasonic Lamb waves for ageing behavior study of modified-HP austenite steel Ultrasonics, 2011, 51: 974-981

20 Wang HT, Wang GZ, Xuan FZ, Tu ST Numerical investigation of ductile crack growth behavior in a dissimilar metal welded joint Nucl Eng Des 2011, 241: 3234-3243

21 Jia J H, Hu X Y, An Z L, Xuan F Z, Tu S T Design and verification of a sensing device for deformation measurement of high temperature pipes ASME, J Pressure Vessel Technol, 2011, 133, 041601

22 Hu MH, Xuan FZ, Tu ST, et al Study of an efficient temperature measurement for an industrial bioreactor Measurement, 2011, 44(5): 875-880

23 Tan JP, Wang GZ, Xuan FZ, Tu ST Creep crack growth in a Cr-Mo-V type steel: experimental observation and prediction Acta Metallurgica Sinica, 2011, 24(2): 81-91

24 Zhao P, Xuan FZ Study on creep-fatigue damage evaluation for advanced 9%-12% chromium steels under stress controlled cycling Acta Metallurgica Sinica, 2011, 24(2): 148-154

25 Zheng XT, Xuan FZ, Zhao P Ratcheting-creep interaction of advanced 9–12% chromium ferrite steel with anelastic effect International Journal of Fatigue, 2011, 33: 1286-1291

26 Zheng XT, Xuan FZ Autofrettage and shakedown analysis of strainhardening cylinders under thermo-mechanical loadings J Strain Analysis 2011, 46(1):45-55

27 Li YJ, Xuan FZ, Li SX, Tu ST Quality Evaluation of Diffusion Bonded Joints by Electrical Resistance Measuring and Microscopic Fatigue Testing Chinese Journal of Mechanical Engineering, 2011, 24(2):187-194

28 Zhao P, Xuan FZ Ratchetting behavior of advanced 9–12% chromium ferrite steel under creep-fatigue loadings Mechanics of Materials, 2011, 43(6): 299-312

29 Cao YP, Hui H, Wang GZ, Xuan FZ Inferring the temperature dependence of Beremin cleavage model parameters from the Master Curve Nuclear Engineering and Design 241 (2011) 39-45

30 Zhang XC, Xu BS, Xuan FZ, Wang ZD, Tu ST Failure mode and fatigue mechanism of laser-remelted plasma-sprayed Ni alloy coatings in rolling contact, Surface and Coatings Technology, 2011, 205(10): 3119-3127

31 Zhang XC, Liu CJ, Xuan FZ, Wang ZD, Tu ST Effect of NiCr and NiCrAl coatings on the creep resistance of a Ni alloy Mater Sci Eng A 528 (2011) 2282-2287

32 Zhang XC, Xuan FZ, Xu JS, Tu ST, Xu BS Stress-dependent fatigue mechanisms of CrC-NiCr coatings in rolling contact, Fatigue and Fracture of Engineering Materials and Structures 2011, 34(6): 438-447

33 Zhang XC, Liu CJ, Xuan FZ, Wang ZD, Tu ST, Creep behavior of plasma sprayed NiCr and NiCrAl coating-based systems Acta Metallurgica Sinica (English Letters), 2011; 24(3): 183-189

34 Huang YH, Xuan FZ, Tu ST, Itoh T Effects of hydrogen and surface dislocation on active dissolution of deformed 304 austenitic stainless steel in acid chloride solution MaterSciEng A 528 (2011) 1882-1888

35 Sun PJ, Wang GZ, Xuan FZ, Tu ST, Wang ZD Quantitative characterization of creep constraint induced by crack depths in compact tension specimens, Engineering Fract

ure Mechanics, 2011, 78: 653-665

1、solo

在网络游戏之中,solo泛指玩家单独一人进行游戏,泛指“单刷”。近年来,随着竞技类游戏的盛行,solo这个单词也随之流行起来。solo由原来的“单独”词意逐渐演变为“单挑”,即玩家“1V1”进行PK。

2、Boss

代表着游戏中出现的巨大有力且难缠、耐打的敌方对手或者NPC怪物,简称BOSS。在我国九十年代初期,街机盛行的年代,Boss则代表着横版动作游戏中每关最后的“大头目”、“关底”。

在今天,Boss则更多的用于形容游戏中某一阶段性的强力敌人,玩家击倒Boss后,会为玩家提供大量分数(经验值)、极品装备等游戏奖励,同时开启新的游戏剧情。

3、AOE

AOE的全称为“Area of effect”,即为对于某指定区域的技能效果。泛指对某一特定区域内复数对象同时生效的技能效果。从广义来看,AOE泛指我们常说的“群体攻击技能”。

近几年,AOE这个概念也不仅出现在角色扮演游戏之中,战争策略、卡牌等各类游戏类型同样能够经常看到AOE系统的身影。

4、Buff

一是指游戏中状态增益系的技能及魔法,通常指给某一角色增加一种可以增强自身能力的魔法;另外一个意思是指在游戏的版本更新时,对某一个职业、种族、技能等游戏内容进行增强。

5、Bug

游戏中的Bug一词,泛指游戏游戏程序的漏洞缺陷。

游戏Bug根据其后果,可分为良性Bug和恶性Bug两种。良性BUG即不会产生严重后果,甚至为玩家带来了利益的BUG,通常一部分玩家常用的游戏秘籍及小技巧,就是通过合理利用游戏程序中的良性Bug而产生的;而恶性Bug则会对游戏程序产生严重的影响。

恶性Bug是由程序设计时的某些疏忽或是程序升级迭代时某些程序组件不兼容,造成的游戏闪退、崩溃、以及各种无法正常游戏的后果。

没仔细看,你试一下这个程序是没有问题的。

/filname,exercise5

/title,stress relaxation fo a bolt due to creep

/prep7

et,1,link1

r,1,100,0005

mp,ex,1,2e5

tb,creep,1

tbdata,1,5e-30,7

/pnum,node,1

n,1

n,2,150

e,1,2

finish

/solu

antype,static

time,3600000

autots,off

nsubst,100 !定义迭代子步

outres,esol,1 !存储求解结果选项设置

bfunif,temp,900 !施加均匀温度约束

d,all,all

solve

finish

/post26

esol,2,1,,ls,1,sig

prod,3,1,,,,,,1/3600,1,1

xvar,3

/axlab,x,time(hour)

/axlab,y,axial stress(mpa)

/xrange,0,1000

/yrange,550,1000

plvar,2

get,t050,vari,2,rtime,503600 !获取变量值

get,t150,vari,2,rtime,1503600

get,t250,vari,2,rtime,2503600

get,t350,vari,2,rtime,3503600

get,t450,vari,2,rtime,4503600

get,t550,vari,2,rtime,5503600

get,t650,vari,2,rtime,6503600

get,t750,vari,2,rtime,7503600

get,t850,vari,2,rtime,8503600

get,t950,vari,2,rtime,9503600

status,parm

finish

以上就是关于电子称原理全部的内容,包括:电子称原理、能介绍一下dota 里面的英语和一些比较专业的语言都是什么意思吗比如gank cd aoe blink Bkb 什么的…、非常熟悉 DOTA 的进等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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