2002年8月15日(6月份公测)《大话西游Ⅱ》正式运营收费。3个月后的2002年11月15日《再世情缘》资料篇出世。洛阳场景、人物的转生系统、宝宝转生、以及宝石合成系统补充完整了大话Ⅱ数年间在玩家心中的印象。
此后2003年4月的《缘定三生》和2004年元旦的《骑天大圣》资料篇是《大话西游Ⅱ》对于玩法的再次的提升和丰富,仿佛就是那么自然的,二次转生的出现并不出人意料,而在这段时间里《大话西游Ⅱ》迎来了当年最辉煌的巅峰时期。第一届服务器联赛在2004年7月破茧而出。
两年三次服务器联赛,所谓“与人斗,其乐无穷”,抗性时代也即是PK时代,大话PK在这个时代成为了抗性和智慧的较量——揍人也要看智商的,在此时在一片大叹当初没有法术满熟练转生的呻吟中,所谓的极品和非极品号在这个时代成为了话题,而终将带来的,便是一种游戏的常识,不要虚度你的未转人生。
激情和惶惑并存的2005-2006
一款游戏能历经几度春秋是件无法臆测的事情,虽然毫无疑问的每一款游戏的开发者都希望他的孩子能拥有隽永的寿命,而他们能做的就是不断的维护和开发,在2005-2006年期间的三部资料篇“月光宝盒”、“大闹天宫”、“两小无猜”倾注了网易《大话西游Ⅱ》项目组和大话玩家无尽的期盼。
三转火热似乎没有玩家和开发者所期待的那么强烈,玩家的挑剔随着国内网游市场的扩张而无限放大着,在追逐至强的道路上,不知道尽头在哪里,尽管很多人希望这并没有尽头。在褒奖和诟病并存的2年间,三转成为了之后乃至今天的一个象征性的终点。所幸的是2004年9月出炉的“鬼斧神工”资料篇直至如今的惊喜非常实在,11-14级装备炼化系统和宝宝内丹系统在这一时期给《大话西游Ⅱ》添上了浓重华丽的一笔。
繁华背后终现落寞,05年间为了打击外挂的气焰和一定程度上限制金币商人,200环这个让无数人喜爱的金钱获取任务被取消了,而随之代替的金钱获取任务相比之下始终难及200环之项背,许多玩家对此愤愤不已,而恢复200环任务至今仍是一个不断被提及的话题。
不破不立与破而后立的2007-2008
不得不承认的,即便不承认也无法掩饰的,2006年中后期《大话西游Ⅱ》走向了一个让人伤心的低谷,虽然她依然拥有依然坚定的众多玩家,虽然她目睹着一代玩家由大学步入社会,虽然她自己成就了一款无法让人忘记传说。
不破不立,一度要转档《大话西游3》的《大话西游Ⅱ》让无数人心酸不已,而破,如何破,破后是否能立的疑问在《大话西游3》开测后得到了答案,玩家不认可这种破,它注定无法立。《大话西游Ⅱ》玩家终于证实了内心想要的不是大话3,不是一款新的游戏,而依然是大话Ⅱ本身。倾注了太多人情感的《大话西游Ⅱ》还需寻找新的突破点,否则等待它的将是和其他经典网游一样的被网游市场里的洪水淹没。
所幸的是2007年10月网易丁磊的承诺让玩家看到了新的希望“《大话西游Ⅱ》将继续加大投入继续开发”,此后调整性合并服务器开始,在这个时候,许多人包括网易看到了原来问题根源不在于《大话西游Ⅱ》的核心程序落后,不在于国内网游作品亦如大型超市般的随挑随拣,而在于信心,玩家需要信心,给予玩家信心和希望《大话西游Ⅱ》将无往不利。
2008年8月28日,“倩女幽魂”资料篇应运而生,从《大话西游Ⅱ》的根本上做出了新的大幅变动,新种族“鬼族”的加入让持续了6年的游戏平衡格局出现了新的变化,彻底的破,彻底的站立起来。2008年10月1日16时30分国庆期间,《大话西游Ⅱ》同时在线人数突破897,421人。鬼族的加入带来的新玩家的再次涌入和老玩家的回归,也带来了许多新的思考,也需要此后恐怕1-2年的平衡性和玩法研讨。不过很显然的是玩家有了新的话题,有了新的游戏方向,这将无比符合大话玩家的探索研究精神。花果山 宝象国(还有2个忘记了)
我玩的时候就4个服务器,我在宝象国玩,宝象是4个服务器最晚的一个。
车迟国是02年7月中旬开放的,那时候是为了移民的,从宝象国移民的,我的4个小号都移民过去了,大号留在了宝象,郁闷,带走了抓飞鱼得到的全部钱。
当时大话2的桌面启动图标都不是现在这个样子的,那也是02年7月中旬改的。
以前的新手从渔村到长安,都从水下那个宫殿走的,要走长安城外都是组队一路打过去的,多数新手还不知道有水下宫殿。
洛阳都还是以后开发出来的资料片,以前更本没洛阳。
不过长安那个车夫比较有意思,我截图截到过与车夫对话,车夫变成兔宝宝的样子的图。
以前魔族和人族中,各有一个人物图像比较丑陋,后来被修改成现在的了。
哈哈,说多了,再说个,以前在服务器里跑快了,网易会在游戏界面的中间出现一行字,是什么我记不住了,大概意思是提示你不要用挂。跑快了就以为你用挂,哈哈大话西游在2008年所有服务器名称有12个。大话西游在2008年所有服务器名称共有12个,分别为2008年9月3日枫桥夜泊、2008年9也9日爱晚亭、2008年9月17日秋水洛神、2008年9月25日江山如画、2008年10月8日将进酒、2008年10月15日长虹贯日、2008年10月21日平湖秋月、2008年10月29日青青子衿、2008年11月4日似水流年、2008年11月19日广陵散、2008年12月3日凤栖梧、2008年12月15日兰亭序。大话西游是网易大话2金牌团队潜心打造的超经典情义回合制MMORPG大话西游同名手游。作为一款已经运营了17年之久的网络 游戏 作品,大话西游2这些年开放的服务器数量也是越来越多。虽然后来很多新开的服务器由于各种原因被合并消失,但是那些曾经熟悉的名字却被不少老玩家铭记在心。这篇文章咱们一起来聊聊 游戏 中服务器取名的一些话题,看看历年来都有什么规律? 最早期的大话西游2服务器名称是以一些传说中的“国家名字”来命名的,比如最早的四大母系服务器“宝象国”、“天竺国”、“朱紫国”和“西凉国”,当时并没有太多的服务器,这也是第一批玩家们所经历的事情。再往后,各大服务器争相亮相,此时的名称大多数是以神话传说中的“地名”为主,例如“水晶宫”、“宝光殿”等等,那个时期的大话2简直就是巅峰的存在。
再往后的一段时间里,服务器的名字风格开始变换。那时候大多数是以四个字的成语为主,而且基本上都是比较有典故出处的那种。比如“义薄云天”、“烽火连城”、“对酒当歌”等等……沐辰发现一个规律, 游戏 中大部分服务器名字具有阶段性,某个时期开放的只要看名字就能猜个差不多。
当然还有很多特殊情况,比如有一段时间里很多服务器都是用现实中的地名来命名,“内蒙古专区”、“山西新区”这些基本都是。不过如今新开的服务器名称就有些让人摸不着头脑,反正我个人来看没有太多的特色,也找不到什么规律,感觉就是比较随性的那种,只要开发组高兴,取什么名字都可以……
大话西游,能不能开个区,从头再来一次
河南专区03-06年报道
陕西专区和小西天来报个到
藏经阁,陕西专区的来了
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