golang是一编译型的强类型语言,它在开发上的高效率主要来自于后发优势,不用考虑旧有恶心的历史,又有一个较高的工程视角。良好的避免了程序员因为“ { 需不需要独占一行 ”这种革命问题打架,也解决了一部分趁编译时间找产品妹妹搭讪的阶级敌人。
它有自己的包管理机制,工具链成熟,从开发、调试到发布都很简单方便;
有反向接口、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;
编译速度快,因为是强类型语言又有gc,只要通过编译,非业务毛病就很少了;
它在语法级别上支持了goroutine,这是大家说到最多的内容,这里重点提一下。首先,coroutine并不稀罕,语言并不能超越硬件、 *** 作系统实现神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他语言也可以做到,譬如c++,在boost库里面自己就有的coroutine实现(当然用起来跟其他boost库一样恶心)。golang做的事情,是把这一套东西的使用过程简化了,并且提供了一套channel的通信模式,使得程序员可以忽略诸如死锁等问题。
goroutine的目的是描述并发编程模型。并发与并行不同,它并不需要多核的硬件支持,它不是一种物理运行状态,而是一种程序逻辑流程。它的主要目的不是利用多核提高运行效率,而是提供一种更容易理解、不容易出错的语言来描述问题。
实际上golang默认就是运行在单OS进程上面的,通过指定环境变量GOMAXPROCS才能转身跑在多OS进程上面。有人提到了网易的pomelo,开源本来是一件很不错的事情,但是基于自己对callback hell的偏见,我一直持有这种态度:敢用nodejs写大规模游戏服务器的人,都是真正的勇士 : ) 。
2、Erlang与Golang的coroutine有啥区别,coroutine是啥?
coroutine本质上是语言开发者自己实现的、处于user space内的线程,无论是erlang、还是golang都是这样。需要解决没有时钟中断;碰着阻塞式i\o,整个进程都会被 *** 作系统主动挂起;需要自己拥有调度控制能力(放在并行环境下面还是挺麻烦的一件事)等等问题。那为啥要废老大的劲自己做一套线程放user space里面呢?
并发是服务器语言必须要解决的问题;
system space的进程还有线程调度都太慢了、占用的空间也太大了。
把线程放到user space的可以避免了陷入system call进行上下文切换以及高速缓冲更新,线程本身以及切换等 *** 作可以做得非常的轻量。这也就是golang这类语言反复提及的超高并发能力,分分钟给你开上几千个线程不费力。
不同的是,golang的并发调度在i/o等易发阻塞的时候才会发生,一般是内封在库函数内;erlang则更夸张,对每个coroutine维持一个计数器,常用语句都会导致这个计数器进行reduction,一旦到点,立即切换调度函数。
中断介入程度的不同,导致erlang看上去拥有了preemptive scheduling的能力,而golang则是cooperative shceduling的。golang一旦写出纯计算死循环,进程内所有会话必死无疑;要有大计算量少i\o的函数还得自己主动叫runtimeSched()来进行调度切换。
3、golang的运行效率怎么样?
我是相当反感所谓的ping\pong式benchmark,运行效率需要放到具体的工作环境下面考虑。
首先,它再快也是快不过c的,毕竟底下做了那么多工作,又有调度,又有gc什么的。那为什么在那些benchmark里面,golang、nodejs、erlang的响应效率看上去那么优秀呢,响应快,并发强?并发能力强的原因上面已经提到了,响应快是因为大量非阻塞式i\o *** 作出现的原因。这一点c也可以做到,并且能力更强,但是得多写不少优质代码。
然后,针对游戏服务器这种高实时性的运行环境,GC所造成的跳帧问题确实比较麻烦,前面的大神 @达达 有比较详细的论述和缓解方案,就不累述了 。随着golang的持续开发,相信应该会有非常大的改进。一是屏蔽内存 *** 作是现代语言的大势所趋,它肯定是需要被实现的;二是GC算法已经相当的成熟,效率勉勉强强过得去;三是可以通过incremental的 *** 作来均摊cpu消耗。
用这一点点效率损失换取一个更高的生产能力是不是值得呢?我觉得是值得的,硬件已经很便宜了,人生苦短,让自己的生活更轻松一点吧: )。
4、基于以上的论述,我认为采用go进行小范围的MMORPG开发是可行的。1、编译环境 Ubuntu1710 x64
2、服务器环境 centOS 60 x64
通过bee pack 命令对项目进行打包 ,具体参考 beego主页
参考 我的文章: ubuntu ssh 连接远程服务器 ,描述的非常清晰
ssh连接服务器 进入到拷贝的目录:
解压到当前目录 : tar -xvf beego_projecttargz
运行nohup /beego_project
关闭终端。
在本机浏览器中输入 IP地址+端口号 或者 服务器网址。就可以看到你的项目了。
这是本人的一个 练手项目 。
登录的用户名和密码 都是admin。
cookies有效时常为:724 小时。
请大家指正。
由 干货集中营 提供的 API首先你要有个ss类的>在2007年,GlusterFS演变为大型分布式存储方案后,任何配备合适硬件的公司,单位都可以利用个做分布式的流媒体,数据分析。在2011年,Red Hat收购了GlusterFS
Minio是GlusterFS创始人之一Anand Babu Periasamy发布新的开源项目。Minio兼容Amason的S3分布式对象存储项目,采用Golang实现,客户端支持Java,Python,Javacript, Golang语言。
Minio 提供对象存储服务,兼容了 AWS S3 存储协议,用于非结构化的数据存。非结构化对象,比如图像,音、视频,日志文件,备份镜像…等等管理不方便,不定长,大小变化大、类型多,云端的访问复杂,minio就是来解决这种场景的。非结构化的文件从数KB到5TB都能很好的支持。开源并且用 Go 语言开发,有web *** 作界面,我们可以用它来搭建兼容S3协议的存储云服务。
Minio可以做为云存储的解决方案用来保存海量的,视频,文档。由于采用Golang实现,服务端可以工作在Windows,Linux, OS X和FreeBSD上。配置简单,基本是复制可执行程序,单行命令可以运行起来。
官网: >
Micro的api就是api网关
API参考了 API网关模式 为服务提供了一个单一的公共入口。基于服务发现,使得micro api可以提供具备>由于没有golang基础,又没什么项目经验,所以上来先代码题:
……后面记不清了
面试官很和蔼,有的问题没回答出来,也一一给我进行了讲解。一度以为自己凉了。过了一个星期后联系我进行二面。
面试官很年轻,大概二十七八,感觉非常亲切。
把我的所有项目都问了一遍,针对一些点对我进行了提问,指出了项目的不足,我虚心受教。
他在找题,顺便问了问我有没有什么疑问?(问面试官旁边的同事们在讨论什么。感觉公司的氛围很活跃,我很喜欢。我讨厌死气沉沉的环境。他表示认同。)
调试了两次,ac。
两次的面试官都非常nice,虽然有些紧张,但是体验很好,聊的非常投机。
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