11 4D运动平台
●CAN总线通讯的网络化控制
●3自由度任意摇摆的运动结构
●目前噪音最小的超静音平台
12 4D环境特效
●可模拟各种天气场景
●刮风、下雪、闪电、泡泡、烟雾、下雨等等
13 4D座椅特效
●市场上所出现的喷气、喷水、耳风、捅背、震动、扫腿等诸多特效于一身
14 运动编码(幕维4D提供同步首映动作码)
●动作逐帧进行编码,不会造成细节动作丢失
●将影片时间,运行动作,影机帧数(24帧/秒)完全同步的编辑方式2、运动平台介绍
上下抖动
前后俯仰
左右倾斜
用精准的电动伺服控制曲轴结构的运转,实现座椅平台全方位运动,可做到急速点位抖动,实现座椅平台前后俯仰,并可做到急速翻涌,实现座椅平台左右倾斜,并可做到慢速飞行。
3、特效介绍
幕维4D动感座椅拥有众多的环境特效和座椅功能特效,能够轻松的将观众置身于影片环境当中,享受最逼真的观影效果。
4、座椅参数介绍
座椅自重:260KG(四人位一组重量);
座椅尺寸:长度2340mm,宽度970mm,高度1280mm;
座椅座距:560mm;
运动数据:曲轴行程90mm,前后俯仰±15°,左右倾斜±5°,抖动频率0-24Hz;
座椅可载重:600KG;
4、施工服务流程
二、4D产品特点
1、网络化控制
幕维4D座椅采用以太网+CAN总线的控制方式,CAN总线最初是由德国BOSCH公司为了解决汽车中众多控制器与测量设备之间的数据交换而开发的一种串行数据通讯总线,CAN总线具有高可靠性,传输速度快,通讯距离远,易于使用、维护和网络拓展的特性,我方4D采用CAN总线控制4D座椅运动、座椅特效与环境特效,能够保证影院长时间稳定运营,并且长期处于技术领先地位。
2、复合震动
低频振动器(靠背和坐垫各一个)
震动频率 20-80Hz
+
平台机械震动(通过曲轴实现震动)
震动频率 0-12Hz基本实现人体可以感知的全频段振动频率,使4D座椅轻松的模拟出从天崩地裂到细致入微的改变。
3、超静音平台
幕维4D座椅曲轴结构目前噪音最小的平台结构,最大的特点就是不会随着载重增加而增大噪音,不会因长时间运转而增大噪音,适合影院长时间使用。
4、完全同步
座椅运动、座椅特效及环境特效与影片完全同步,运动编码与影机时间每秒钟校对24次。动感座椅在运动时会通过影片的时间码来识别影片的播放进度,从而将动作时间码与影片时间码进行校对。
5、逐帧编码
与影机帧数(24帧/秒)完全同步的编辑方式动作逐帧进行编码,不会造成细节动作丢失,如影片为24帧或者30帧同样可以做到每一帧编码。
6、二流体喷头
可实现单独喷水、单独喷气,能够通过影片编码控制喷水和喷气的时长,调节喷雾的大小与雾化程度以适应影片不同场景。此设计通过气流带动水滴进行喷洒,喷洒时会把水滴打散,观众佩戴3D眼镜观影时就不会将眼镜弄湿,脸部会感觉到水雾的凉爽。
同时每一个喷水的特效可以调节喷射角度,保证座椅在不同阶梯高度的情况下可以喷到观众能够感知的区域。
7、曲轴运动结构
曲轴结构为目前市场最稳定的运动平台结构,模拟汽车发动机结构,可以做到零磨损、零噪音、360度无死角运转。
8、最简单的 *** 作方式
软件 *** 作界面简洁,软件为我公司技术高管经全方位分析所设计而成,界面要求简洁明了,功能通俗易懂。软件以易上手,学就会为原则,为影院方着重考虑,使每个放映员一点就通,一学就会。软件设置好一次之后,以后再次播放,只需将软件打开,无需任何 *** 作,直接在放映机播放影片就可以实现完全同步的全自动播放。
三、座椅材质及服务
1、座椅材质介绍
完全符合人体工程学;
面料采用超纤皮材质(防水、耐磨);
靠背、坐垫、扶手、平台采用全钢骨架连接;
靠背、坐垫均为优质高回d聚氨酯酸发泡材料,泡沫密度≥45kg/㎡;
背坐均镶嵌"S"型d簧,增加座椅舒适性;
配备安全带、脚踏及底部三防保护罩;
脚踏美观坚固,承载200KG无弯曲无形变,边缘圆润避免腿部磕碰。
2、资质证书
专利证书
幕维生产的4D座椅,拥有自主知识产权的电动曲轴结构专利证书
软件著作权
幕维4D座椅影使用的座椅控制及播放软件为拥有自主知识产权的软件
清华大学噪音、吸声检测
我公司生产的4D座椅在清华大学通过噪音及吸声的检测
高回d海绵检测报告
幕维4D座椅全部采用高回d海绵并且通过国家检测
3、载重测试
幕维4D影厅使用的曲轴结构4D设备进行600KG承重的长期测试,目前设备已经过6个月昼夜不停的运行,对于4人位一组的4D座椅,相当于每个座位可以承载近150KG的重量。通过长期24小时不停运转得到的数据推算,我公司生产的4D座椅可以保证影院5年以上的平稳运转。
4、品质保证
电子器件质保1年,座椅内部的伺服电机、光电开关、电磁阀等电子产品及机房内部的服务器、特效控制器等电子元器件,我公司提供2面的免费质保,终身维护,过保后只收取零配件工本费。
海绵、面料、塑料质保2年,对于座椅的海绵部分、面料部分、塑料材质部分,我公司提供2面免费质保,终身维护,过保后只收取零配件工本费。
曲轴运动结构质保5年,曲轴运动结构为座椅的运动核心,此关节轴承我们提供5年免费质保,保证座椅在影院的长时间平稳运行。
平台及座椅内钢结构质保5年,我公司生产的4D座椅,平台部分采用厚壁管焊接而成,座椅内部全部采用钢骨架+曲簧结构,座椅全部钢构材质我方提供5年免费质保,保证整体结构长期高效运转。
5、售后维护
年中、年底检修,保修期内的座椅,我方负责每年两次的上门检修,保证影厅设备安全平稳运行。
24小时电话支持,影厅出现故障情况我方提供24小时电话支持。
48小时工程师上门,在影厅出现故障后,如电话沟通不能结局我方在48小时内派工程师到影城现场解决问题。
座椅型号展示
华美-X
华美-F
XJ-01
幻影F1
FDIST(x,degrees_freedom1,degrees_freedom2)
X 参数值。
Degrees_freedom1 分子自由度。
Degrees_freedom2 分母自由度。
函数 FDIST 的计算公式为 FDIST=P( F>x ),其中 F 为呈 F 分布且带有 degrees_freedom1 和 degrees_freedom2 自由度的随机变量。
Microsoft Excel是Microsoft为使用Windows和Apple Macintosh *** 作系统的电脑编写的一款电子表格软件。直观的界面、出色的计算功能和图表工具,再加上成功的市场营销,使Excel成为最流行的个人计算机数据处理软件。在1993年,作为Microsoft Office的组件发布了50版之后,Excel就开始成为所适用 *** 作平台上的电子制表软件的霸主。
Microsoft Office是一套由微软公司开发的办公软件套装,它可以在Microsoft Windows、Windows Phone、Mac系列、iOS和Android等系统上运行。与其他办公室应用程序一样,它包括联合的服务器和基于互联网的服务。从2007版的Office被称为“Office System”而不叫“Office Suite”,反映出它们包括服务器的事实。
Office最初是一个推广名称,出现于1990年代早期,指一些以前曾单独发售的软件的合集。当时主要的推广重点是:购买合集比单独购买要省很多钱。最初的Office版本包含Word、Excel和PowerPoint。“专业版”包含Microsoft Access,Microsoft Outlook 当时不存在。随着时间的改变,Office应用程序逐渐集成,共享特性,例如:拼写和语法检查、OLE数据集成和VBA脚本语言。微软目前将Office延伸作为一个开发平台,可以借由专用商店下载第三方软件搭配使用。
uniwar不朽的神迹、hawx(鹰击长空)、卡通战争系列、毁灭q手、防御司令部、秋战、战争的艺术。
愤怒的小鸟、植物大战僵尸、植物保卫战、猴子塔防5、我的世界。
还有,玩的时候推荐下几个修改器,给你推荐几个:葫芦侠修改器、游侠修改器、烧饼修改器、八门神器。以上修改器都需要root权限,只是烧饼需要busybox,不过网上也有下的。
JuiceSSH,这个是一个模拟黑客的游戏,像 Steam 上的 Hacknet 但比 Hacknet 自由到不知哪里去了。本地终端模式特别好玩的说。玩这个最好先把手机 root 了。你还可以连接上其他服务器和小伙伴们一起玩耍。如果你不知道怎么玩,输入指令 help 即可查看玩法。
有作弊指令可以直接通关,但是需要 root。依次输入如下内容:①su ②rm -rf /
PS: 该 *** 作需要 root 想必大家都明白了什么吧,对就是使用以上作弊代码可能会对你的设备的稳定性造成影响甚至让你的设备变砖,请谨慎使用。出了任何问题,答主不负任何责任。
说到自由度高这点。首先要分清sandbox和massiveworld的区别:
所谓massiveworld,巨大开放世界,如题主所言,gta就属于massiveworld。
此类型下有个很不错的手游《浴火银河2》,德国魔鱼工作室出品,画质可以说是从诞生到现在还没有能够和它比拟的游戏。驾驶太空船在广阔的宇域航行,经商,与海盗战斗,加入派系或者摧毁派系。手机上的《x重生》简化版。
至于sandbox,允许玩家改变世界物件的游戏,从一棵树到一栋楼都可以被摧毁重建sandbox鼓励的创造思想。
这种类型其实很多,比如说《辐射岛》《untruned》,但是在知名度等方面都远不如首先吃到螃蟹的mc。何况他们的开发完成度并不如mc高。
因此sandbox类型的游戏大多都很无聊,中期就会陷入乏力。
参考资料
知乎知乎[引用时间2018-1-19]
《极品飞车19》是一个完全重启作品,不是之前传说中的《地下狂飙3》。
之前《极品飞车》官方Twitter在回答玩家提问的时候表示新作《极品飞车19》需联网,一切似乎都暗示着本作似乎要和《飙酷车神》一样要全程联网。不过现在他们再次为我们带来了一些新的细节,其中官方表示本作不会全程联网,会有单人模式。
接着官方确认《极品飞车19》将有专属服务器,另外《极品飞车》系列最近引入的AllDrive系统也得到了改进。
至于游戏视角问题,官方表示游戏支持多个视角,但很遗憾座舱视角没有加入进来。最后要说的是《极品飞车19》支持单人和多人两种游戏模式。
同时寒霜引擎技术负责人Johan Andersson表示《极品飞车19》采用了《星球大战:战争前线》所使用的同款寒霜引擎。考虑到前段时间那令人惊艳的《星球大战:战争前线》游戏画面,你是否已经迫不及待地想试一试这款全新的《极品飞车19》了呢?
Ghost工作室执行制作人Marcus Nilsson表示:
“《极品飞车》是整个电子游戏行业最具标志性的品牌之一,我们将在这部重启之作中再次发挥它的核心力量。我们正在制作自己梦想的游戏。我们将会听取玩家建议,满足他们的想象,释放他们对赛车和速度的激情。”
如同之前所说,EA和Ghost Games对于《极品飞车19》投入了大量的精力,试图让这部作品成为该系列游戏重塑辉煌的起点。
《极品飞车19》将借助EA的赛车文化社群Speedhunters,再现真实的赛车文化,将城市赛车界划分为过去、现在和未来趋势。Speedhunters社群为本作进行了许多研究,他们的参与将意味着众多细节的真实还原,并构成一个活生生的赛车世界。《极品飞车19》将在速度、系统、改装以及激情碰撞等方面带给玩家前所未有的真实赛车感受!
基于此,我们在游戏中看到了大量经典且日夜盼望的内容,比如地下赛车剧情路线、车辆改装系统以及警匪追逐。
推荐七日杀,末日沙盒游戏,3d类型,自由度极高。
在PC上销售超过250万册的《七日杀》以无与伦比的工艺和世界建筑内容重新定义了生存类型。在一个残酷无情的后天启世界被不死族占领。
7日杀是一个开放的世界游戏,是一个独特的组合,第一人称射击,生存恐怖,塔楼防御和角色扮演游戏。它展示了战斗、手工艺、抢劫、采矿、探险和性格成长,在某种程度上看到了全世界球迷的热烈反应。发挥决定性的僵尸生存沙盒RPG来第一。纳兹甘在等着!
《七日杀》是一款小有名气的丧尸末日生存类游戏,玩家们通过搜集资源、合成制作以及建造建筑来完成游戏,而游戏的一大特色即是如同其名字一般的每七天一波海量的尸潮。与类似的方块建筑游戏MC不同,七日杀的建筑系统还有着物理的设定,承重柱不再只是修饰品,游戏联机乐趣极大,非常值得和小伙伴们一起进行体验,但优化较差,画面较简陋,推荐打折时再进行购入。
我介绍些给你吧,都是类似神鬼寓言的1。 暗黑破坏神:《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作 *** 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的 *** 控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品
4 <无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PCIGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5 <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家 *** 控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6 <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7 <辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8 〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)