哪项是采用客户端-服务器模型的网络通信示例?

哪项是采用客户端-服务器模型的网络通信示例?,第1张

算机网络思科考试答案参考--网络应用通信考试 - 百度文库
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计算机网络是由若干个计算机和网络设备通过通信链路互连起来,以实现数据通信和资源共享的系统。简单来说,计算机网络就是把多个计算机连接在一起,使它们能够相互通信、共享数据和资源。

计算机网络是现代信息社会的基础设施之一,它可以实现人与人、人与机器之间的信息交流,是现代通讯、信息技术、电子商务等领域的基础。计算机网络包括多种不同的技术和协议,如以太网、TCP/IP协议、无线网络、互联网、局域网、广域网等。

计算机网络的发展可以分为以下几个阶段:

单个计算机:计算机系统只包含一台独立的计算机。

点对点连接:两台计算机之间通过直接连接进行通信,如串口、并口、RS-232等。

客户-服务器模型:引入了服务器概念,将网络中的资源集中管理,提高了资源共享和管理的效率。

分布式计算:将计算任务分配到不同的计算机上进行处理,提高了计算效率和性能。

云计算:通过互联网将计算和存储资源提供给用户使用,实现了按需分配和d性伸缩,成为了当前计算机网络发展的重要方向。

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P2P模型。截止2022年12月12日,P2P(PeertoPeer,点对点)模型比C/S模型更符合网络通信的实际情况,它发展的更快一些,。它摒弃了以服务器为中心的格局,让网络上所有主机重新回归对等的地位。

1、基本概念
n客户/服务器模型是所有网络应用的基础。客户/服务器分别指参与一次通信的两个应用实体,客户方主动地发起通信请求,服务器方被动地等待通信的建立。
2、客户软件
任何一个应用程序当需要进行远程访问时成为客户,这个应用程序也要完成一些本地的计算;
一般运行于用户的个人计算机上;
向服务器主动发起通信请求;
可以访问多个服务器,但一次只能访问一个;
不需要特殊的硬件和复杂的 *** 作系统。
3、服务器软件
是专用的提供某种服务的特权程序,可以同时处理多个远程客户;
一般在系统启动时被执行,并连续运行以处理多次会话;
被动的等待远程客户发起通信;
需要特殊的硬件和复杂的 *** 作系统。
数据在客户和服务器之间是双向流动的,一般是客户发出请求,服务器给出响应。
4、服务器软件的并发性
由于服务器软件要支持多个客户的同时访问,它必须具备并发性。服务器软件为每个新到的客户创建一个进程或线程来处理和这个客户的通信。服务器方传送层实体使用客户的源端口号和服务的端口号来确定正确的服务器软件进程(线程)。
5、服务器软件的组成
服务器软件一般分为两部分:一部分用于接受请求并创建新的进程或线程,另一部分用于处理实际的通信过程。
6、客户/服务器之间使用的传送层协议
可以是基于连接的TCP协议,要求建立和释放连接,适用于可靠的交互过程;
也可以是无连接的UDP协议,适用于可靠性要求不高的或实时的交互过程;
同时使用TCP和UDP的服务,有两种服务器软件的实现或服务器软件同时和TCP、UDP协议交互,不对客户做限制。
7、客户和服务器的交互
1)支持协议:在INTERNET中,客户和服务器的交互通过使用TCP/IP协议栈来完成。因此,客户和服务器所在的机器要求支持完全的协议栈。客户/服务器通过套接字访问传送层服务。
2)多种服务:一台计算机上可以运行多个服务器软件,但是要求计算机有强大的硬件资源(服务器级别的计算机)和多任务 *** 作系统(UNIX和WIN95/98/2000/NT)。
3)服务的标识:客户是通过服务的标识来访问某种服务的,比如在INTERNET中,服务是用端口号来标识,UNIX在/etc/services文件中定义。服务器软件启动时将其标识通知传送层实体。

所谓光标记交换,是指利用各种方法在光包上打上标记,也就是把光包的包头地址信号用各种方法打在光包上,这样在交换节点上根据光标记来实现全光交换。基于这种原理来实现的光交换称为光标记交换,这就是OLS(optical label switch)。

光标记的产生和提取是光标记交换的核心技术。光标记信号一般是低速率信号,一般在M bit/s量级上,而光包的传输速率都在G bit/s量级上,如何把低速的标记信号加在高速的光包信号上,可以根据不同的机制采用不同的方法。

扩展资料:

目前,IP层与光传送层的融合主要有重叠模型和集成模型两个方向,OMPLS应同时支持这两种模型。

重叠模型又称客户—服务器模型,即光层网络作为服务器,IP网络层做为客户层,两者具有独立的控制平面。具体地说,一个在核心光网络;而另一个在客户层,集中体现在用户—网络接口(UNI)处,两者之间不交换路由信息,独立选路,具有独立的拓扑结构。

参考资料 百度百科-ols

客户机/服务器模式 Client/server model) 简称C/S系统。是一类按新的应用模式运行的分布式计算机系统。

在这个应用模式中,用户只关心完整地解决自己的应用问题,而不关心这些应用问题由系统中哪台或哪几台计算机来完成。在C/S系统中,能为应用提供服务(如文件服务,打印服务,拷贝服务,图象服务,通信管理服务等)的计算机或处理器,当其被请求服务时就成为服务器。

与服务器相对,提出服务请求的计算机或处理器在当时就是客户机。从客户应用角度看,这个应用的一部分工作在客户机上完成,其他部分的工作则在(一个或多个)服务器上完成。

扩展资料

客户机/服务器模式的特点:

可快速进行信息处理。由于在 C/S 结构中是一种基于点对点的运行环境,当一项任务提出请求处理时,可以在所有可能的服务器间均衡地分布该项任务的负载。这样,在客户端发出的请求可由多个服务器来并行进行处理,为每一项请求提供了极快的响应速度和较高的事务吞吐量。

可实现资源共享。C/L结构中的资源是分布的,客户机与服务器具有一对多的关系和运行环境。用户不仅可存取在服务器和本地工作站上的资源,还可以享用其他工作站上的资源,实现了资源共享。

参考资料来源:百度百科-客户服务器模式


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