如何通过自学成为一名安卓软件开发工程师

如何通过自学成为一名安卓软件开发工程师,第1张

我个人建议的入门途径是这样的:
1第一阶段:认知上入门
买一本纸质的android入门书籍,一定是入门的,比如我参与策划和编写的[Android开发入门和实战](《Google Android开发入门与实战》),给自己1周完整的时间按照里面的阅读建议阅读完,第一遍不需要完全读懂,特别是代码的地方,但是你需要尽量的尝试看懂(这个阶段不需要开电脑查资料,因为电脑上诱惑太多了,你的注意力会被其他干扰的)。读完这本书后,你基本上就从认知上入门了;
2第二阶段:知识上入门
认知入门后其实就比较简单了,拿过上面那本书,从环境搭建开始,到第一个例子,到书中其他的演示的例子都自己尝试跑一遍,遇到错误自己尝试解决,如果超过20分钟没解决掉,记得去《Google Android开发入门与实战》这个社区问,作者会第一时间帮助你的。跑完例子基本上就有对 android 有个大体上的入门了~
3第三阶段:实战上入门
有了基础认知吼,就进入到真正的 android 工程师成长轨迹中了,这个时候信息和知识就不是主要的了,这个阶段主要的按照知识点的形式来强化和实战,目的是持续学习在工作中会用到的各种技能~
这个阶段的知识点很多,很多情况下一些人会抓不住重点,把时间花在一些另外20%的技术上去,所以按照我对 android 技术的理解和经验,推荐试试我们新发布的新产品《极客学院-android开发教程|android视频教程》,『极客学院』是我们最新的一个收费产品(真的超值,30元/月的价格可以学习里面全部的课程,android 为主,还有 cocos2d 和 c 等课程),按知识点形式对真正有用的技术进行讲解;此外,务必去『eoe Android开发者社区_Android开发论坛_Android开发』注册一个帐号,遇到问题自己搞不定的时候去和大家讨论讨论~
4第四阶段:开发者圈子上入门
前面说的很多都是自己一个人在战斗,要想更好的进入这个行业,需要有自己的开发者圈子,前面好像有同学也提到了诸如 GDG之类的活动,恩,就是这样的活动。
我这里说的是 还是 eoe社区的活动(没办法,这样的活动就是我觉得开发者活动应该是这样的),我们有两类活动,一类是基于城市的『eoe 同城会』,现在在上海,北京,深圳等14个城市都有本地的组委和志愿者,会定期活动分享,例如『eoe沙龙活动_android社区活动_android活动论坛』,此外还有一类是诸如 eoe 每年一届的移动开发者大会。
BTW:
活动不要跑多了,特别是线下活动,别没事就跑去参加什么活动,挺浪费时间的~

是想做论坛的手机客户端吧,手下你先做前端,参考各个流行的论坛架构,也可以去安卓巴士和eoe论坛上卖弄找源码,应该可以找的到,逛论坛的时候看见过。然后就是需要架设服务器,配置服务器什么的是很大一块,前端设计够你做很长时间的了,服务器的话配置你上网找找,数据库软件最好用或者最新的都可以。

建议在eclipse上面做界面,然后再写类的代码,吧前端做完了以后涉及到通信方面的就该去架设服务器了。一个人你是肯定搞不完的,要是一个团队的话,最少要三个人,一个程序员也就是前端,一个美工,一个做数据库和服务器的。

客户端
如果是小项目,还是推荐用>

1、首先要有Java基础

安卓是基于Java的,所以想要从事android开发相关工作一定要先有一定的Java基础知识,这里的Java基础主要包括两方面:JavaSE基础和JavaWeb开发基础。

2、JavaSE基础

JavaSE是整个Java的核心,其他所有的Java相关知识点,都是在JavaSE的基础上进行的扩充而已。所以对JavaSE的学习,需要牢固掌握Java的基本语法、理解面向对象的一些概念、Java异常、集合框架、JavaI/O,反射、泛型和多线程以及网络编程等知识。

3、JavaWeb开发

JavaWeb的主要内容包括:

Java解析XML文件DOM4J、MySql数据库的应用、多表连接查询的应用、Jsp和Servlet应用、>

4、Android基础

有了Java基础之后还要学习一些android开发的基础知识,包括学Android的基本控件开发和使用、高级控件的使用,掌握布局和自定义控件、Android的数据存储方法,Android的图形编程技术,2D图形的编程,图像的旋转、动画框架等。

5、android游戏编程知识

android开发也分为很多方面,所以从事android游戏开发就要学习一些安卓游戏开发方面的专业知识,包括Android游戏开发概述,SurfaceView的使用方法,物理小球技术碰撞检测技术,游戏引擎基础概念,Cocoa2d-Android引擎使用方法,OpenGLES使用方法,、文字和背景音乐等资源的使用方法。

关于大型游戏的开发:

大型游戏(cs已经有些过时了)魔兽世界,星际等等还有国内的剑侠情缘,这类游戏都是大型游戏。开发它们肯定不是一个人能完成的,一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。

一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。

开发游戏我们经常听到的是游戏引擎,一个游戏引擎决定一个游戏最基本的东西 *** 作和效果,那么一般的游戏开发架构从底到顶一般是DirectX(Windows平台)——游戏引擎——游戏。DirectX可是大名鼎鼎相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但DirectX接口为了追求高性能功能非常简单基本的绘图功能,不利于游戏的高效开发。

此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C和少量的汇编语言。

你可以找本讲android的书看看,我记得很多国内的书都会在最后讲几个实战项目,涉及到服务器开发,最后建议你Java服务器开发框架可以用jfinal,实际上手机服务器开发就是做网站,输出的内容一般采用json,可以用>

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