空战攻略技巧
有新人想问,怎么样才能击落目标呢。靠近目标,让他在你的机头前方,开火就行。有人估计要骂这不是坑爹么。没错,这种打法很坑爹,但是这恰恰就是新人最常用的打法。那么怎么才是高大上的打法呢。
1,怎么才能打中人
作为一个射击游戏,想获得乐趣只有一个,打中目标。可是很多新人会说我都追着目标打了好久,换d都换了几轮,怎么就是打不下来?额,首先我要说下,你的目标没有高达尼姆合金,也没有PS装甲,也没有I立场。。。打不下来的原因只有一个,你没打中。街机中,锁定目标后,距离接近到780米会出现一个显示前置量的圈。但是,那个圈只是拿来给你做参考的,不是说只要对准那个圈狂射就能打中目标。自己飞机的武器d道,交汇点设定距离,游戏的网络延时,都会对实际的射击造成影响。
(1)武器的d道
有的武器d道比较平直,比如美系的M3勃朗宁机q,英系的西斯帕诺机关炮。但是有些武器d道较弯曲,比如日系的99MK1机关炮。d道和初速有关系,初速快,d道就平直。反之则弯曲。所以新人需要对自己使用的武器d道有所了解。推荐在动态战役模式下使用飞机测验d道。因为动态战役是本地客户端计算,不会有延时。多打几次,就知道具体型号武器的d道情况,然后就可以对前置圈瞄准做修正。比如,使用英系金币机,台风MK1B型。西斯帕诺机关炮在开火的时候要提前一个半圈。就是瞄准那个圈前面一个半圈的位置开火。
(2)武器交汇点
飞机的武器有的装在机翼内,还有的装在机头。我们一般会称呼为翼炮或轴炮。交汇点就是说一架飞机上面安装的武器射击后d道在空中交汇的地方。比如P40的6挺勃朗宁机q。6挺机q是分别装在两翼,每边各3挺。为了达到比较好的毁伤效果,会让武器的d道交叉,在某一点距离上汇集(当然这个汇集点是在机头正前方)。从而对汇集点内的目标作出最大毁伤。游戏中武器交汇点距离是可以自由设置的。所以不同的交汇点设定就决定了不同距离上d幕密度。比如交汇点设定为400米,那么在机头正前方400米距离上d幕最密集。而过了400米,d幕就因为之前的交叉而分开。越远d幕分叉越明显。交汇点设定400米,在1KM外基本上就打不到人了,因为你的d幕全部在目标两边叉开飞过去了。交汇点对翼炮机影响较大,对轴炮机影响较小。因为轴炮机武器安装的间距较小,d幕到达交汇点的角度也就小,分叉不明显。在远距离也能保证密度。轴炮机和翼炮机对头,先天有优势。总结就是,交汇点和个人打法(接火距离)有关系。喜欢近距离狗斗的可以设定300-400米,BZ,掠袭流可以设定400-500米。喜欢对头的可以设定为600-700米。
(3)网络延迟
本地的指令上传,服务器接受到指令开始计算,然后再把计算过的数据反馈给本地客户端。这样才有了各种结果。但是网络延迟对于指令时有影响的。比如,你正咬住一架敌机,敌机转向,你开火。你的网络延迟为400毫秒,敌机延迟为70毫秒。你们2个同时发出指令,那么服务器首先会对敌机的指令做出响应。敌机已经转向,330毫秒后,服务器才收到你开火的指令。不好意思,敌机已经利用这330毫秒的时间差,离开你的d幕范围。你打中的只是空气。所以才会有怎么打都打不死敌机的说法。不是敌机有装甲,奈何网络不给力啊。最明显的证据就是,有时候,你觉得自己打了几轮换d,敌机被你打得火星四射。你觉得自己起码命中几百发。少年,战斗结束的时候看下统计数据吧。你会沮丧得发现,服务器显示你只命中了10几发。。。如果网络延迟高,建议提前量给多点。
看到这里新人们应该会对射击有点小理解了。然后再结合下开头所说的新人惯用的打法。嗯,靠近,再靠近。考虑了射击的影响要素,准确射击,耶,目标被打掉。好开心啊。啊咧,怎么机翼断了?啊,被别人打中了。换飞机,继续。
新人又想问了,为什么看到别人发图,秀战绩的时候,9杀10杀自己只死1,2次,甚至一次都不死拿天神下凡呢。很简单,打法。
2,怎么才能提高战斗效率
老鸟和新人的差别,不仅仅是射击技术。射击技术再好,也要有机会给你打才行。单纯的冲过去,死死咬住1架敌机。射击,命中,击落。高兴不过3秒钟,又成为别人的人头。一个正确的战术,比起射击技术更重要。我所理解的战术基本为3钟:狗斗,BZ(掠袭),对头。
(1)狗斗
来源于英文Dogfight 正式译为近距离格斗或缠斗。在以机q或机炮为主要武器的空战中,敌对的两架战斗机,都试图进入对方的尾部区域,以瞄准射击。这个过程仿佛两只狗嬉戏打闹互相追逐撕咬对方的尾巴,所以也形象的直译为狗斗。狗斗是导d还未出现的一战和二战的战斗机空战的主要形式(抄袭自度娘,咳咳)。狗斗可以说是新人最常好。
1、音质。德国战桥大功率功放机,采用了最新的制造技术,使用的扩声器是经过多次审核后才生产的,音质非常好,所以是一款很好的舞台专业设备。
2、价格。德国战桥大功率功放机,一台机器的价格为3887元,与其他的舞台专业设备相比,价格便宜了500元,价格更实惠,性价比更高。各个大区都有自己不同的打法 时间久了打法就会固定
我来说说5区LM的打法 (5区战场有2个分组 不同分组的是碰不到一起的 另外一组的战术不清楚)
首先团长分队 法师和猎人分7 8组 负责防守雷矛墓地
其他1234队直接冲霜狼墓地 中间不下马 一般BL和LM也不会在中间打因为那样会持久 拿下霜狼就守 霜狼占领后1234去霜狼急救 78队放弃雷矛墓地 退回桥上守 不然逼急了BL就都回防了
5 6队烧塔杀中尉 雪落墓地不去开 让等雪落被给BL BL占领后 去攻冰血 拿下冰血 给前线缓解压力 塔烧完中尉杀完 56队看情况去前线或回后方防守
BL也是这种战术 不同的是BL会去开雪落 LM不开 BL留守霜狼的人比较少 不会到2队
2方拼的就是速度 以便在最少的时间内获得最大荣誉
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